手把手一步一步教你使用Java开发一个大型街机动作闯关类游戏07游戏输入管理

项目源码

项目源码

输入管理

package managers;

import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;

public class InputManager implements KeyListener {

    private static InputManager singleton = null;
    
    protected InputManager() {
    }

    public static InputManager getInstance() {
         if(singleton==null) {
              singleton = new InputManager();
         }
         return singleton;
    }
    
    private int[] keys = new int[256];
    
    private boolean[] key_state_up = new boolean[256];
    private boolean[] key_state_down = new boolean[256];
    
    private boolean keyPressed = false;
    
    private boolean keyReleased = false; 
    
    private char keyChar;

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        if( e.getKeyCode() >= 0 && e.getKeyCode() < 256 ) {
            keys[e.getKeyCode()] = (int) System.currentTimeMillis();
            key_state_down[e.getKeyCode()] = true;
            key_state_up[e.getKeyCode()] = false;
            keyPressed = true;
            keyReleased = false;
        }
    }

    public char getKeyChar(){
        return keyChar;
    }
    
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        if( e.getKeyCode() >= 0 && e.getKeyCode() < 256 ) {
            keys[e.getKeyCode()] = 0;
            key_state_up[e.getKeyCode()] = true;
            key_state_down[e.getKeyCode()] = false;
            keyChar = e.getKeyChar();
            keyPressed = false;
            keyReleased = true;
        }
    }

    public boolean isKeyDown( int key ) {
        return key_state_down[key];
    }
    
    public boolean isKeyUp( int key ) {
        return key_state_up[key];
    }

    public boolean isAnyKeyDown() {
        return keyPressed;
    }
    
    public boolean isAnyKeyUp() {
        return keyReleased;
    }
    
    public void update() {
        key_state_up = new boolean[256];
        keyReleased = false;
    }
}

InputManager类实现KeyListener接口,监听keyPressed键按下事件和keyReleased键释放事件。
接下来我们在game主循环中就可以调用isKeyDown和isKeyUp方法来查询是否某个键被按下或释放。并且我们在每一次游戏循环中
都需要调用update方法重新分配key_state_up数组,这样可以保证每次循环最多检测到一次isKeyUp。

下面是一个测试类。

InputManager测试类

package main;

import managers.InputManager;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

/**
 * This is just a simple test example for the input manager snippet. It is
 * just a simple frame and a threaded loop that runs about every 16 milliseconds
 * or so which is 62.5 times per second.
 */
public class InputManagerTest extends Frame implements Runnable {

    // The test input manager
    private final InputManager input;

    // Used to only start the looping thread once.
    private boolean             isTestLoopRunning   = false;

    /**
     * Add the InputManager as the KeyListener to the Frame.
     */
    public InputManagerTest() {
        input = InputManager.getInstance();
        this.addKeyListener(input);

        this.addComponentListener(new ComponentAdapter() {
            @Override
            public void componentShown(ComponentEvent e) {
                startTestLoop();
            }
        });
    }

    /**
     * Starts a new thread using this class as the Runnable instance for that
     * thread.
     */
    public void startTestLoop() {
        //only want to run once.
        if (!isTestLoopRunning) {
            (new Thread(this)).start();
            isTestLoopRunning = true;
        }
    }

    /**
     * The meat of the test to check and make sure the input manager is working
     * correctly.
     */
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("Start Test Loop");

        //use this to test how many times the loop detects a key is down
        int count = 0;

        //run while the frame is showing
        while (this.isShowing()) {

            // run test cases
            if (input.isAnyKeyDown()) {
                System.out.println("Some key is down");
            }

            if (input.isAnyKeyUp()) {
                System.out.println("Some key is up");
            }

            if(input.isKeyDown(KeyEvent.VK_SPACE)) {
                ++count;
                System.out.println("Spacebar is down");
            }

            if(input.isKeyUp(KeyEvent.VK_SPACE)) {
                System.out.println("Spacebar is up");
                System.out.format("Spacebar detected down %d times\n", count);
                count = 0; //reset the counter
            }

            input.update();

            try {
                Thread.sleep(16);
            } catch (InterruptedException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            } // just do a constant 16 milliseconds
        }
        System.out.println("End Test Loop");
    }
    
    /**
     * Main method to use to run the test from, it creates a basic awt frame and
     * displays the frame.
     * 
     * @param args Command line arguments.
     */
    public static void main(String[] args) {
        final Frame frame = new InputManagerTest(); //create our test class.
        
        // set a default size for the window, basically just give it some area.
        frame.setSize(640, 480);
        
        frame.setLocationRelativeTo(null); // centers window on screen
        
        // Need to add this to handle window closing events with the awt Frame.
        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {

            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent arg0) {
                frame.setVisible(false);
                frame.dispose();
                System.exit(0);
            }

        });
        
        // show the frame
        frame.setVisible(true);
    }
    
}

该类不详细解释了,执行InputManagerTest,按一下空格键,得到以下输出:

Start Test Loop
Some key is down
Spacebar is down
Some key is down
Spacebar is down
Some key is down
Spacebar is down
Some key is down
Spacebar is down
Some key is down
Spacebar is down
Some key is down
Spacebar is down
Some key is up
Spacebar is up
Spacebar detected down 6 times
End Test Loop

Process finished with exit code 0

为什么检测到多次isKeyDown事件,而只有一次isKeyUp事件?

注意上面

input.update();

每次循环我们都会调用InputManager的update方法,重新分配key_state_up数组。
我们按下空格键这个短暂的时间,主循环循环了多次,但因为每次我们都重新分配了key_state_up数组,
故检测到多次isKeyDown事件,而只有一次isKeyUp事件。

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 214,837评论 6 496
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 91,551评论 3 389
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 160,417评论 0 350
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 57,448评论 1 288
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 66,524评论 6 386
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 50,554评论 1 293
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 39,569评论 3 414
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 38,316评论 0 270
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 44,766评论 1 307
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 37,077评论 2 330
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 39,240评论 1 343
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 34,912评论 5 338
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 40,560评论 3 322
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 31,176评论 0 21
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 32,425评论 1 268
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 47,114评论 2 366
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 44,114评论 2 352

推荐阅读更多精彩内容