本周尝试练习简单的工厂建模以及管道流动的动画制作

建模部分:
1、建模形状利用内插面+环切+挤出方式制造工厂主体,利用阵列工具制造窗户形状,然后利用布尔运算(与平面设计一致)作出窗户镂空效果

2、管道部分生成一个曲线来描绘路径来做为管道的路径,固定好坐标轴,把两个空物体在管道上;利用好“弯绕”修改器来制动管道流动的动画基础

3、在动画页面,分别对球体移动和球体规律缩放定好相应的关键帧数,可以重复一个出来,来制造循环的效果

4、灯光部分则使用基础的灯光预设,然后使用hdr文件来进行环境纹理的打光,这里收集到一个免费的素材网站,里面是包括灯光,纹理,环境等免费素材的使用,下载即用,网站链接:Poly Haven

5、最后渲染部分采用的是基础的素材颜色,镜头部分采用了一个叫Isocam addon的等距相机插件,它可以固定在一个角度上,呈现2.5D的效果:插件链接: https://github.com/jasonicarter/creat...
