数学
预先配置的数学函数,例如计算 π 以及将矢量分量相加等等。数学函数对纹理中像素的值执行基本数学方程式。
分量相加
AddComponents(分量相加)函数接收一个"矢量 2"、"矢量 3"或"矢量 4",将其分量合并到一起,然后输出结果。您必须使用适合于相应输入的输出。例如,如果将图像输入到 f3(矢量 3)(f3 (Vector3)),那么必须使用 f3 输出。由于每个输入都针对其对应的输出单独计算,因此您可使用单个节点上的全部三个输入,前提是同时使用每个输入的对应输出。例如,您可使用一个 AddComponents(分量相加)函数节点对一个"矢量 2"的分量进行组合(利用 f2 输出),并使用同一节点对一个"矢量 3"的分量进行组合(利用 f3 输出)。