狼人杀新手指引,新手入局前请自己学习。
狼人杀游戏简介:
狼人杀是一款多人参与的、以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏。游戏分为两大阵营,坏人(狼人)和好人(神、村民),通常的版本需要8-18人参与。
狼人杀玩法分为屠城和屠边两种。屠城就是好人阵营或坏人阵营,任意一阵营完全死绝则游戏结束;屠边则狼人,村民和神,任意一边死则游戏结束。我们通常玩屠边。
狼人杀主要有狼人,村民,女巫,预言家,守卫,猎人几种角色,下面链接是简单的角色介绍链接:
狼人杀常见术语:
刀:狼人在晚上指杀一名角色。
验:预言家在晚上查验一名角色。
带:猎人出局后枪杀一名角色,取“带走”之意,俗称为带。
杀:指狼人在夜晚杀人,或者女巫毒人,或者猎人带人。一般来讲是指狼出刀。
坐定:某角色坐定,即不再有人怀疑这个角色可能不是好人。
金水:语义1,预言家在查验过后是好人的角色;语义2,或者因为预言家的验人以外的因素(如守对的村民、奇迹村民等)坐定的好人角色(称为刀法金水)。
查杀:语义1(动词),预言家在查验过后,确定对方不是好人;语义2(名词),预言家在查验过后,确定不是好人的角色;
身份:语义1,玩家在游戏中摸到的底牌,包括村民、狼人、女巫等;语义2,与特权等同,指代非普通村民的好人;语义3,综合评价一名玩家在场上的好人面、对好人的贡献,“身份好”即好人面大。“做高身份”就是通过行为来使自己被认好。
倒牌:特指特权或其他坐定角色夜晚被刀杀出局。有时也可以泛指出局。
跳:声称自己是某种身份。
认:认民,即声称自己是村民;认狼,即承认自己是狼人。跳、认均未必为真。根据语气强弱,跳、认二词经常混用。
退水:先跳了某身份,而后又承认自己并不是这个身份。
对跳:两个或以上的角色均声称自己是某种身份。由于身份只有一个,对跳的身份里面至多一个是真的。其余的都是假的。但是身份假的并不一定是坏人。
接金水:被先知(无论真假)验后,认可对方的验人。如,有先知声称验了一个人是村民,此人承认自己是村民,称为“接水村民”。
反水:被先知(无论真假)验(为好人方的身份)后,不认可对方的验人。如,有先知声称验了一个人是村民,此人拒绝承认自己是村民、声称自己是猎人,或对跳先知。(排除好人坑的情况)分为两种,要么先知为假(抿爆)、要么被验者人狼情侣故意反水。
做好:一名角色(在发言、逻辑、投票上)被认为是好人的可能性较高。
踩:一名角色认为另一名角色并不做好。
捞:一名角色认为另一名角色做好。
出、归、票、归票:决定令一名角色被投票出局。一般这个决定由场上坐定的好人做出决定,所有其他人需跟从归票,进行投票。
黑警长【“黑”是动词】:规则允许时,(通常狼)警长出局后不递交警长。从此场上再无警长牌。警上:参与警长竞选的角色。
警下:不参与警长竞选的角色。
上警:参与竞选。
撕警徽:语义1,即黑警长。语义2,出警长。
警徽流:即警长遗言。警长给预言家用于无遗言时表明验人。在防自爆的规则下一般连续安排两夜验人。在防止狼人连续自爆的情况下,也可能安排好救守,并连续给出三夜甚至四夜的验人。通常采取如下方法:声明依次验A、B。如一金水一查杀,则警长给金水。两查杀警长给其他人,两好人撕警徽。
自爆:白天遗言、投票以外的任意时间,一名狼人明示自己身份并出局使这一个白天不再有投票且立即结束(中断发言)的行为。原杀人游戏中允许杀手自爆,有的规则将其演变到了狼人中。也有部分规则允许在白天投票阶段结束以前的任意时间都可以自爆。
划水发言:发言没有营养。比如:
(1)我是好人,过。
(2)我跟着预言家走,过。
(3)我是一张民牌,看不清场上形式,过。
安排工作:女巫的双药如何使用,守卫如何守人,枪牌倒牌带走谁。
因为在狼人落刀了某张牌之后,如果女巫救了这张牌,守卫又守了这张牌那么视为毒死,即是猎人也开不出枪。所以为了防止“同守同救”的情况发生,通常预言家或者其他好人牌会安排一下守卫和女巫的工作。
穿衣服:说自己是某一张神牌。
脱衣服:说完自己是某一张神牌之后又不认自己是这张神牌。
挡刀:民牌跳神,替神牌挡刀。又或者守卫跳猎人然后守自己,替猎人挡刀。
躲刀:神牌认民,避免被狼刀。
悍跳狼:跳预言家身份的狼人牌。
贴脸发言(自己感受):
(1)我不是预言家我把牌吃了。
(2)我是狼我从这里跳下去。
(3)我是狼我出门被车撞死。
(4)我不是预言家我吃刀吃枪吃毒吃所有。