Jake Knapp, from Google Ventures
亮点
Sprint用来:找出该干什么;启动项目;做决定
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不要急!
不要急于:- 定方向
- 精工打造原型
- 进行大规模测试
- 下结论
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怎么讨论?
- 把担忧变成问题
- 把分歧变成可测试的方案
- 安静投票,一人决定
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怎么干?
- 分头干
- 做出具体(而非详细)的方案
- 不受打扰:切换思维方式(干活、答辩),找东西、接电话、查邮件
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怎么记?
- 公共白板
- 遵循格式
Introduction
- 星期一: Map & Target
- 星期二: Sketch
- 星期三: Decide
- 星期四: Prototype
- 星期五: Test
Set the Stage
1. Challenge
- 搞定Surface:产品/服务和用户发生接触的地方。用户不在乎、也不可能理解你的用意。
2. Team
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组成
- 必须有一个Decider:承担责任
- 一个Facilitator:公正客观,主持流程
如果有爱炸刺的,不如招安进来,省得事后闹妖
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客座专家放在周一下午
- 太早:团队自己还没闹清楚
- 太晚:大主意已经定了
3. Time and Space
晚来早走,留出时间给休息和个人事务
所有人集中在一间屋子里
禁接电话、用手机、笔记本收邮件,保证全情投入,提高效率
两块大白板:用图像和空间记忆代替短时记忆。用公共记忆代替每个人的个体记忆。
坏笔记 vs 好笔记
- 坏:事无巨细、不过脑子、写在自己小本子上
- 好:结构化、带有思考、边记边整理边修改、写在白板上
Monday
目标:确定一个Target
4. Start at the End(早晨)
- 先列优先级,再按顺序解决。否则死在解决次要问题的时候。
- End = 长远目标。不要怕太宏伟,意识形态也可以谨记于心。
- 把Issue转化成Question列出来:把不确定的担忧(坏)转化成好奇心(好)。
5. Map(上午)
- 梳理流程,找出关键参与者,关键时间
- Map的共性:以客户为中心,叙述性,简洁
- 不断修改,提问,征询意见
6. Ask the Experts(下午)
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要取得的信息
- 大局战略
- 客户(需求)的声音
- 业务运作原理 (技术)
- 已有工作
为厘清思路,可以问自己知道的问题
目标:不是解决方案,而是How Might We(痛点)
记住:周一是在找Target,不是找Solution。Prejudice坏就坏在pre上。
- 优选How Might We:用贴纸投票,别废话
7. Target(傍晚)
- 从Goal,Map,HMW中总结出一个Target:一种关键用户、一个核心时刻、一个决定性事件。(其他以后再说)
- 团队陷入讨论泥潭?找领导
- 领导犹豫不决?所有人贴纸投票,简短讨论异议,给领导拍板。
Tuesday
目标:每个人绘制一个Sketch
8. Remix and Improve(上午)
- 每个人提出闪电Demo:启发性、其他领域、其他部门、已有的产品,
- Facilitator用简图在白板上记录
重在启发!依然不是解决方案
9. Sketch(下午)
- 每人提交一个sketch
- 图帮助思考;图比语言更具体、更清楚
- Alone:利于研究、思考,提升责任感;Together:约束,避免走神
- 充分利用白板信息,提炼idea,最佳idea的多个变体,最后定稿
不要过早陷入“最佳”方案中
Wednesday
目标:从Sketch中选出一个
Decide
- 不说话,观看Sketch匿名展示
- 不说话(免受作者影响),无限贴纸投票兴趣点
做决定耗费能量。无限投票能节省能量,有限投票提高效率。
- 快速讨论每个Sketch,记录有希望的idea。作者最后发言,补充遗漏。
记录的意义:为描述提供共同语言;让发言者感到受重视;加速讨论;帮助整理意见。
有限全体贴纸投票,简单讲解。谨记target。
Decider决定。落选的别扔,以后用。
Rumble
- 实在无法合并的中选方案:平行测试
Storyboard
- 用故事板给prototype做完整计划
- 用真实的“流程”来思考
再次强调:不要仓促动手!
怎么截断别人说话?“你讲的很重要,记下来。咱们先说下一个。”
Thursday
不要在'scout'思维和‘warrior’思维之间频繁切换
Fake It
- 能糊弄就糊弄
- 太真:耽误时间;日久生情难放弃
- 太假:用户进入反馈(Feedback)模式,开始帮你出主意
测试的目的:获得用户的反应(Reaction),而不是反馈(Feedback)
Prototype
- Keynote/PPT很适合模拟软件、网页、app
- 专设一个Stitcher:连接各部分,力保细节真实可信
- 专设一个后勤:搜集素材(图片、按钮、模板),避免其他人中断思路
- 留出2小时测试运行!由Stitcher讲给Interviewer。
Friday
Small Data
- 1个Interviewer,面试5个被试。其他人看摄像头。
- 测试是为了发现pattern,不是为了证明。
- 测试注重why things work or not,而不是Does things work or net。
Interview
- 面试官就一个:别整成群批。
- 由一般性问题到针对性问题:热场,了解被试
- “这东西其实不是我做的”:赢得诚实反馈
- 通过问题鼓励think aloud
- 保持中立:不要用“好!”来鼓励
- 开放性!不要出选择题
- 坏:现在你看完了。你想现在注册吗?还是需要别的信息?
- 好:现在你看完了?觉得怎么样?
保持好奇心:你是在探索,不是在证明。
Learn
- 一起看,一起学,一起记,一起承担责任
- 使用明确格式(积极/消极反馈,发生的环节):节省整理时间
- 目标:发现pattern
- 不要忘记:回到第一天提出的目标和问题上
sprint能获得:efficient failure -> flawed success -> good solution
- 不一定能一劳永逸解决问题,但是能指出下一个sprint的方向。
最好的team building:一起达成胜利
Liftoff
Checklist
指导列表,共查阅