效果图展示:
建模就没什么好说的了
主要是打光和渲染
打光,这幅图里一共用到了四盏光源,分别是顶部后方的蓝光,还有隐藏在场景两旁的橙色光源以及草丛中的小草光
技术要点:
如何营造出异形人眼中闪闪发亮并且伴有溢光的效果呢?
这里用到的技术是使用OC渲染器自带的“Post”功能,
开启“Enable”,然后增大“Bloom Power”和“Glare Power”数值,然后如果想让异形人眼中发射出几条光束就设置“Ray amount”为多少,下面的“Glare angle”可以更改光束的角度。
其实我们还可以在ae中后期添加ak大神的插件,好像是光效插件来着,,
其次关于打光方面,我添加了HDRI环境,但是没有使用它的颜色,添加它的目的就是为了使用它的“Medium”中的迷雾功能,Add Fog,营造一种雾气笼罩的效果