为什么越来越多的企业和开发者会选择使用 Flutter?

前言

今,有很多机会可以降低移动应用程序开发的成本, 而十年前唯一能做的就是构建一个原生应用程序。 但是原生应用程序的缺点很明显,就是必须花费两倍的开发成本来适配 iOS 和 Android 平台差异。 随着诸多跨平台方案的兴起,通过单个代码库开发适配多端的应用程序变得越来越流行。Flutter就是由此产生的。

Flutter 是一个 SDK,用于创建快速执行和具有吸引力的跨平台移动应用程序,由 Google 提供。 截止 2023 年,Flutter 可以用于构建 Flutter 网络应用程序和 Flutter 桌面应用程序(适用于 macOS)等等。

在国内 Flutter 也是大放异彩,比如

  • 腾讯:微信、QQ、QQ邮箱;
  • 阿里:闲鱼、淘宝、菜鸟、UC、盒马、饿了么;
  • 百度:百度网盘;
  • 头条:火山引擎;
  • 美团:美团商家版;
  • 京东:京东;
  • 其它:B站、微博、快手、链家等等都是通过 Flutter 开发的。
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那么,为什么越来越多的企业和开发者会选择使用Flutter呢?

  1. Flutter的高性能和跨平台特性是最大的吸引力:使用Flutter开发应用程序,不仅可以提高开发效率,降低开发成本,还能带来更好的用户体验。因为Flutter的渲染引擎和热重载调试功能可以让开发者实时监控应用程序的运行情况,及时发现并解决问题,保证应用程序的质量和性能。

  2. Flutter的易用性也是吸引企业和开发者的重要原因:Flutter提供了丰富的UI组件和工具,让开发者可以轻松地创建出美观、流畅、稳定的移动应用程序。同时,Flutter还支持Web、桌面等平台的开发,真正实现了跨平台开发的一站式解决方案。

  3. Flutter还拥有强大的社区支持和生态系统:随着Flutter的普及和发展,越来越多的开发者和公司开始使用Flutter进行开发,并提供了大量的插件、组件和案例供参考和使用。这为企业和开发者提供了更多的选择和便利,同时也提高了工作效率和应用程序的质量。

  4. Flutter还具有很好的适应性和可扩展性:随着移动设备的不断更新换代和技术的不断发展,Flutter也在不断地升级和完善。Flutter的适应性使得它可以适应不同的设备和操作系统版本,同时也可以根据需要进行扩展和定制化开发。

HarmonyOS next 来了,还不用跨段吗?

想必今年(2023)的发布会大家都看过了。华为在最近的发布会后,一些曾今认为鸿蒙将持续使用AOSP的“大厂” 以高达四到六万月薪招聘鸿蒙开发者,以和提前布局鸿蒙的“大厂” 抢鸿蒙派发人才。

但是对于中小企业而言,手里如果没有足够的子弹,HarmonyOS next 到来又意味着什么呢?

如果明年初鸿蒙next发布,那些仍然停留在Native的开发者将会面临企业增加成本的问题。那些自称为“高级工程师”,但只愿意停留在Native的人,可能会面临被企业替换的风险。

现在已经是2023年底,我们应该看清楚现实,Flutter 似乎是当前的最佳解

在开发鸿蒙的官方仓库下,我们可以看到Flutter的更新非常频繁。这并不难理解,因为对于鸿蒙来说,新推出的arcUI虽然很好,但是在海外,Flutter已经有500万的开发者,并且在3.10版本后,许多方案已经相当成熟。如果想要在短期内推广生态系统,必须适配Flutter,让海外的开发者也愿意加入。

Flutter该怎么学

学习 Flutter时,要深入进去搞懂它的原理、设计思路和通用理念,并与过往的开发经验相结合,建立起属于自己的知识体系抽象层次,而不是仅停留在应用层 API 的使用上,才能摆脱经验与平台的强绑定。

为了能够方便大家快速学习Flutter, 这里整理了《Flutter Dart 语言编程入门到精通》&《Flutter实战:第二版》帮助大家配置相关环境,学习Flutter 的基本语法以及最后的项目实际利用。

Dart语言是Flutter的开发语言,所以我们需要掌握Dart语言的基础知识

《Flutter Dart 语言编程入门到精通》

第一章 Dart语言基础

  • 环境准备
  • 基础语法

第二章 Dart 异步编程

  • Dart的事件循环
  • 调度任务
  • 延时任务
  • Future详解
  • async和await
  • lsolate

第三章 异步之 Stream 详解

  • 什么是Stream
  • 单订阅流
  • 广播流
  • Stream Transformer
  • 总结

第四章 Dart标准输入输出流

  • 文件操作

第五章 Dart 网络编程

  • TCP服务端
  • TCP客户端
  • UDP服务端
  • UDP客户端
  • HTTP服务器与请求
  • WebSocket

第六章 Flutter 爬虫与服务端

  • Dart爬虫开发
  • Dart服务端
  • 创建Flutter项目演示
  • 总结

第七章 Dart 的服务端开发

  • 注册登录实现

第八章 Dart 调用C语言混合编程

  • 环境准备
  • 测试Dart ffi接口
  • 总结

第九章 LuaDardo中Dart与Lua的相互调用

  • Lua C API
  • 创建运行时
  • Dart调Lua
  • Lua调Dart

掌握了Dart语言之后,咱们就可以通过实战来掌握Flutter的知识点

《Flutter实战:第二版》

第一章:起步

  • 1.1 移动开发技术简介
  • 1.2 初始Flutter
  • 1.3 搭建Flutter开发环境
  • 1.4 Dart语言简介

第二章:第一个Flutter应用

  • 2.1 计数器应用实例
  • 2.2 Widget简介
  • 2.3 状态管理
  • 2.4路由管理
  • 2.5包管理
  • 2.6 资源管理
  • 2.7 调试Flutter应用
  • 2.8 Flutter异常捕获

第三章:基础组件

  • 3.1 文本及样式
  • 3.2 按钮
  • 3.3 图片及ICON
  • 3.4 单选开关和复选框
  • 3.5 输入框及表单
  • 3.6 进度指示器

第四章:布局类组件

  • 4.1 布局类组件简介
  • 4.2 布局原理与约束(constraints)
  • 4.3 线性布局(Row和Column)
  • 4.4 弹性布局(Flex)
  • ............

第五章:容器类组件

  • 5.1 填充(Padding)
  • 5.2 装饰容器(DecoratedBox)
  • 5.3 变换(Transform)
  • 5.4 容器组件(Container)
  • 5.5 剪裁(Clip)
  • 5.6 空间适配(FittedBox)
  • 5.7 页面骨架(Scaffold)

第六章:可滚动组件

  • 6.1 可滚动组件简介
  • 6.2 SingleChildScrollView
  • 6.3 ListView
  • 6.4 滚动监听及控制
  • .............

第七章:功能型组件

  • 7.1 导航返回拦截(WillPopScope)
  • 7.2 数据共享(InheritedWidget)
  • 7.3 跨组件状态共享
  • 7.4 颜色和主题
  • 7.5 按需rebuild(ValueListenableBuilder)
  • 7.6 异步UI更新(FutureBuilder、StreamBuilder)
  • 7.7 对话框详解

第八章:事件处理与通知

  • 8.1 原始指针事件处理
  • 8.2 手势识别
  • 8.3 Flutter事件机制
  • 8.4 手势原理与手势冲突
  • 8.5 事件总线
  • 8.6 通知 Notification

第九章:动画

  • 9.1 Flutter动画简介
  • 9.2 动画基本结构及状态监听
  • 9.3 自定义路由切换动画
  • 9.4 Hero动画
  • 9.5 交织动画
  • 9.6 动画切换组件(AnimatedSwitcher)
  • 9.7 动画过渡组件

第十章:自定义组件

  • 10.1 自定义组件方法简介
  • 10.2 组合现有组件
  • 10.3 组合实例:TurnBox
  • 10.4 CustomPaint 与 Canvas
  • 10.5 自绘实例:圆形背景渐变进度条
  • 10.6 自绘组件:CustomCheckbox
  • 10.7 自绘组件: DoneWidget
  • 10.8 水印实例: 文本绘制与离屏渲染

第十一章:文件操作与网络请求

  • 11.1 文件操作
  • 11.2 通过HttpClient发起HTTP请求
  • 11.3 Http请求库-dio
  • 11.4 实例:Http分块下载
  • ..........

第十二章:Flutter扩展

  • 12.1 包和插件
  • 12.2 Flutter Web

第十三章:国际化

  • 13.1 让App支持多语言
  • 13.2 实现Localizations
  • 13.3 使用Intl包
  • 13.4 国际化常见问题

第十四章:Flutter核心原理

  • 14.1 Flutter UI 框架(Framework)
  • 14.2 Element、BuildContext和RenderObject
  • 14.3 Flutter启动流程和渲染管线
  • 14.4 布局(Layout)过程
  • 14.5 绘制(一)绘制原理及Layer
  • .................

第十五章:一个完整的Flutter应用

  • 15.1 Github客户端示例
  • 15.2 Flutter APP代码结构
  • 15.3 Model类定义
  • 15.4 全局变量及共享状态
  • 15.5 网络请求封装
  • 15.6 APP入口及主页
  • 15.7 登录页
  • 15.8 多语言和多主题

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