1、创建String的两种方式有什么区别?
在创建String对象时,通常来讲,有两种方式,一是new型:String s = new String("abc");另一种是双引号型:String s = "abc";那么这两种方式有什么区别呢?
答:这两种方法生成的字符串对象,在内存中的存取机制不同。
Java为String类型提供了缓冲池机制,当使用双引号定义对象时,Java环境首先去字符串缓冲池寻找相同内容的字符串,如果存在就直接拿出来应用,如果不存在则创建一个新的字符串放在缓冲池中。示例代码如下:
String a = "tom";
String b = "tom";
在上诉代码中,变量a和b使用的是缓冲区中的同一个存储对象。
在使用String构造方法定义对象时,Java环境会和创建其他类型的对象一样,每次调用时,都会去创建一个新的对象。示例代码如下:
String a = new String("tom");
String b = new String("tom");
在上述代码中,变量a 和b 使用的是两个不同的存储对象,只是对象中的内容相同。
结束语,String s = new String("abc")和String s = "abc"都可以定义String类型对象,但需要注意两者的区别。一般情况下,建议使用String s = "abc"方式,因为该方式采用的是字符串缓冲池机制,效率更高。
2、为什么函数重载不可以根据返回类型区分?
有时候只需调用方法主题吗,并不需要放回值
3、char 型变量中能不能存贮一个中文汉字,为什么?
char类型可以存储一个中文汉字,因为Java中使用的编码是Unicode(不选择任何特定的编码,直接使用字符在字符集中的编号,这是统一的唯一方法),一个char类型占2个字节(16比特),所以放一个中文是没问题的。
4、什么时候用接口什么时候用抽象类
1、接口是一组规则的集合,它规定了实现本接口的类或接口必须拥有的一组规则2、抽象类和接口的区别在于使用动机。使用抽象类是为了代码的复用,而使用接口的动机是为了实现多态性。
5、子类重写父类的方法应注意的问题
若想实现一个合格重写方法,而不是重载,那么必须同时满足下面的要求!
重写规则之一:重写方法不能比被重写方法限制有更严格的访问级别。
(但是可以更广泛,比如父类方法是包访问权限,子类的重写方法是public访问权限。)比如:Object类有个toString()方法,开始重写这个方法的时候我们总容易忘记public修饰符,编译器当然不会放过任何教训我们的机会。出错的原因就是:没有加任何访问修饰符的方法具有包访问权限,包访问权限比public当然要严格了,所以编译器会报错的。
重写规则之二: 参数列表必须与被重写方法的相同。
重写有个孪生的弟弟叫重载,也就是后面要出场的。如果子类方法的参数与父类对应的方法不同,那么就是你认错人了,那是重载,不是重写。
重写规则之三:返回类型必须与被重写方法的返回类型相同。
父类方法A:void eat(){} 子类方法B:int eat(){}两者虽然参数相同,可是返回类型不同,所以不是重写。
父类方法A:int eat(){} 子类方法B:long eat(){}返回类型虽然兼容父类,但是不同就是不同,所以不是重写。
重写规则之四:重写方法不能抛出新的异常或者比被重写方法声明的检查异常更广的检查异常。但是可以抛出更少,更有限或者不抛出异常。
注意:这种限制只是针对检查异常,至于运行时异常RuntimeException及其子类不再这个限制之中。
重写规则之五:不能重写被标识为final的方法。
重写规则之六:如果一个方法不能被继承,则不能重写它。如private方法
比较典型的就是父类的private方法。下例会产生一个有趣的现象。
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//Animal h =new Horse();
Horse h = newHorse();
h.eat();
}
}
class Animal {
private voideat(){
System.out.println("Animal is eating.");
}
}
class Horse extends Animal{
public voideat(){
System.out.println("Horse is eating.");
}
}
这段代码是能通过编译的。表面上看来违反了第六条规则,但实际上那是一点巧合。Animal类的eat()方法不能被继承,因此Horse类中的eat()方法是一个全新的方法,不是重写也不是重载,只是一个只属于Horse类的全新的方法!这点让很多人迷惑了,但是也不是那么难以理解。
main()方法如果是这样:
Animal h = new Horse();
//Horse h = new Horse();
h.eat();
编译器会报错,为什么呢?Horse类的eat()方法是public的啊!应该可以调用啊!请牢记,多态只看父类引用的方法,而不看子类对象的方法!
重写规则之七:子类不能用 静态方法 重写父类的非静态方法
编绎无法通过this static method cannot hide the instance mehtodfrom
class A {
protected int method1(int a,int b) {
return 0;
}
}
public class Test1 extends A {
private int method1(int a, long b) {
return 0;
}
//this static method cannot hide the instance mehtod from A
static public int method1(int a, int b) {
return 0;
}
}
重写规则之八:子类不能用非静态方法 重写 父类的静态方法
6、面向对象的特征有哪些方面?
答:面向对象的特征主要有以下几个方面:
- 抽象:抽象是将一类对象的共同特征总结出来构造类的过程,包括数据抽象和行为抽象两方面。抽象只关注对象有哪些属性和行为,并不关注这些行为的细节是什么。
- 继承:继承是从已有类得到继承信息创建新类的过程。提供继承信息的类被称为父类(超类、基类);得到继承信息的类被称为子类(派生类)。继承让变化中的软件系统有了一定的延续性,同时继承也是封装程序中可变因素的重要手段(如果不能理解请阅读阎宏博士的《Java与模式》或《设计模式精解》中关于桥梁模式的部分)。
- 封装:通常认为封装是把数据和操作数据的方法绑定起来,对数据的访问只能通过已定义的接口。面向对象的本质就是将现实世界描绘成一系列完全自治、封闭的对象。我们在类中编写的方法就是对实现细节的一种封装;我们编写一个类就是对数据和数据操作的封装。可以说,封装就是隐藏一切可隐藏的东西,只向外界提供最简单的编程接口(可以想想普通洗衣机和全自动洗衣机的差别,明显全自动洗衣机封装更好因此操作起来更简单;我们现在使用的智能手机也是封装得足够好的,因为几个按键就搞定了所有的事情)。
- 多态性:多态性是指允许不同子类型的对象对同一消息作出不同的响应。简单的说就是用同样的对象引用调用同样的方法但是做了不同的事情。多态性分为编译时的多态性和运行时的多态性。如果将对象的方法视为对象向外界提供的服务,那么运行时的多态性可以解释为:当A系统访问B系统提供的服务时,B系统有多种提供服务的方式,但一切对A系统来说都是透明的(就像电动剃须刀是A系统,它的供电系统是B系统,B系统可以使用电池供电或者用交流电,甚至还有可能是太阳能,A系统只会通过B类对象调用供电的方法,但并不知道供电系统的底层实现是什么,究竟通过何种方式获得了动力)。方法重载(overload)实现的是编译时的多态性(也称为前绑定),而方法重写(override)实现的是运行时的多态性(也称为后绑定)。运行时的多态是面向对象最精髓的东西,要实现多态需要做两件事:1). 方法重写(子类继承父类并重写父类中已有的或抽象的方法);2). 对象造型(用父类型引用引用子类型对象,这样同样的引用调用同样的方法就会根据子类对象的不同而表现出不同的行为)。
7、转发与重定向的区别
转发是服务器行为,重定向是客户端行为
1.转发在服务器端完成的;重定向是在客户端完成的
2.转发的速度快;重定向速度慢
3.转发的是同一次请求;重定向是两次不同请求
4.转发不会执行转发后的代码;重定向会执行重定向之后的代码
5.转发地址栏没有变化;重定向地址栏有变化
6.转发必须是在同一台服务器下完成;重定向可以在不同的服务器下完成
在servlet中调用转发、重定向的语句如下:
request.getRequestDispatcher("new.jsp").forward(request, response);//转发到new.jsp
response.sendRedirect("new.jsp");//重定向到new.jsp
转发过程:客户浏览器发送http请求,web服务器接受此请求,调用内部的一个方法在容器内部完成请求处理和转发动作,将目标资源发送给客户;在这里,转发的路径必须是同一个web容器下的url,其不能转向到其他的web路径上去,中间传递的是自己的容器内的request。在客户浏览器路径栏显示的仍然是其第一次访问的路径,也就是说客户是感觉不到服务器做了转发的。转发行为是浏览器只做了一次访问请求。
重定向过程:客户浏览器发送http请求,web服务器接受后发送302状态码响应及对应新的location给客户浏览器,客户浏览器发现是302响应,则自动再发送一个新的http请求,请求url是新的location地址,服务器根据此请求寻找资源并发送给客户。在这里location可以重定向到任意URL,既然是浏览器重新发出了请求,则就没有什么request传递的概念了。在客户浏览器路径栏显示的是其重定向的路径,客户可以观察到地址的变化的。重定向行为是浏览器做了至少两次的访问请求的。
重定向,其实是两次request
第一次,客户端request A,服务器响应,并response回来,告诉浏览器,你应该去B。这个时候IE可以看到地址变了,而且历史的回退按钮也亮了。重定向可以访问自己web应用以外的资源。在重定向的过程中,传输的信息会被丢失。
8、接口和抽象类区别
答:抽象类和接口都不能够实例化,但可以定义抽象类和接口类型的引用。一个类如果继承了某个抽象类或者实现了某个接口都需要对其中的抽象方法全部进行实现,否则该类仍然需要被声明为抽象类。接口比抽象类更加抽象,因为抽象类中可以定义构造器,可以有抽象方法和具体方法,而接口中不能定义构造器而且其中的方法全部都是抽象方法。抽象类中的成员可以是private、默认、protected、public的,而接口中的成员全都是public的。抽象类中可以定义成员变量,而接口中定义的成员变量实际上都是常量。有抽象方法的类必须被声明为抽象类,而抽象类未必要有抽象方法。
抽象类
相同点
1、都不能被实例化
2、都可以被子类实现或者继承
3、都有抽象方法
不同点
1、抽象类可以有构造方法,但是接口不能,抽象类的构造方法虽然不能实例化,但是在子类实例化的时候能进行初始化工作
2、抽象类中可以存在普通属性,方法,静态属性和方法。
3、接口中定义的方法子类必须实现,抽象类的子类则可以以不去实现,如果子类不实现,则子类也需要定义为抽象的。
4、接口可以实现多继承,而抽象类则不可
5、在接口中只有常量,因为定义的变量,在编译的时候都会默认加上public static final
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