何为设计模式?
设计模式是一套被反复使用、多数人知晓、经过分类编码目的、代码设计经验的总结。
设计模式的目的何在呢?
设计模式是为了可重用代码,让代码更容易被他人理解,并且保证代码可靠性
iOS简单工厂模式
何为简单工厂模式?即为由工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建出对应的产品类的实例。
简单工厂模式主要包含三部分:
1.工厂类:根据外界的需要,决定创建并返回哪个具体的抽象子类
2.抽象类:定义抽象子类所需的属性和方法,子类通过继承自抽象类获得这些方法
3.抽象子类:继承自抽象类,是具体的操作实现者。
总的操作流程是:简单工厂模式操作对象的创建,和关于操作对象的相关的业务逻辑分离开,降低操作对象耦合度。由于工厂类只是为外界创建对象,所以并不需要实例化工厂类对象,只需要为外界提供类方法即可。外界需要什么类型的抽象子类,只需要传递对应的参数即可。
简单工厂模式的优点:
简单工厂模式的核心是工厂类,该类中含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建什么样的产品类实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅是去负责产品的“消费”。从而实现对责任的分割,成功解耦合,有利于以后的维护和扩展。
简单工厂模式的缺点:
由于它集中了所有的产品创建逻辑形成了一个无所不知的全能类,但是当所有的类不是继承自同一个父类的时候扩张比较困难
运用场景:
简单工厂模式主要适用于抽象子类的业务逻辑相同,但具体实现不同的情况。不同的操作子类执行同样的方法,最后的结果却是不同的,这也是多态的一种表现方式。
代码举例:
-------------------工厂控制器.h-----------------------
#import <Foundation/Foundation.h>
@class Animal;
typedef enum : NSUInteger {
dog,
cat,
} myAnimal;
@interface AnimalFactory : NSObject
@property (nonatomic,strong)NSString* name;
+ (Animal *)createAnimal:(myAnimal)type;
@end
----------------------工厂控制器.m---------------------
#import "AnimalFactory.h"
#import "Dog.h"
#import "Cat.h"
@implementation AnimalFactory
- (void)idd{
NSLog(@"%@",self.name);
}
+ (Animal *)createAnimal:(myAnimal)type{
Animal* animal;
switch (type) {
case dog:
animal = [[Dog alloc]init];
break;
case cat:
animal = [[Cat alloc]init];
break;
default:
break;
}
return animal;
}
@end
------------------动物.h------------------------
#import<Foundation/Foundation.h>
@interface Animal : NSObject
@property (nonatomic,strong)NSString* name;
- (void)postRequestOfEast;
@end
------------------动物.m------------------------
#import "Animal.h"
@implementation Animal
-(void)postRequestOfEast{
}
@end
------------------动物的子类-狗.h---------------
#import "Animal.h"
@interface Dog : Animal
@end
------------------动物的子类-狗.m---------------
#import "Dog.h"
@implementation Dog
-(void)postRequestOfEast{
NSLog(@"%@饿了",self.name);
}
@end
------------------动物的子类-猫.h---------------
#import "Animal.h"
@interface Cat : Animal
@end
------------------动物的子类-猫.m---------------
#import "Cat.h"
@implementation Cat
-(void)postRequestOfEast{
NSLog(@"%@饿了",self.name);
}
@end
小结:
利用简单的工厂模式,就是哪一天我们这里又要增加很多小动物,添加起来也很方便,只需要继续继承Animal,然后针对这一动物特性进行甄别。之前的代码,我们只用了面向对象的三个特性之一:封装,但是现在我们又多用了多态和继承。这样成功解耦合,也是很有利于以后的维护和扩展的。