常见的设计模式有23种,其中就包括 工厂设计模式
,其实就是 批量生产,批量制作,单例设计模式
只在内存开辟一个内存空间,观察者设计模式
其实就是 广播通知,一个订阅者订阅发布者的信息,一旦这个发布者发布信息,订阅者就会收到
核心的步骤:
1.提供一个父构造函数 (工厂)
2.设置父构造函数的原型对象(产品公共的东西)
3.设置父构造函数的静态工厂方法 (生成车间)
3.1 接受传入的参数(产品的类型)
3.2 判断是否支持生产
3.3 设置子构造函数的原型对象
3.4 利用子构造函数创建对象
3.5 返回创建的对象
4.定制合作伙伴
5.利用父构造函数的静态工厂方法创建对象
//1.创建父构造函数
function Phone() { };
//2设置公用的方法
Phone.prototype.logoDes = function () {
console.log(this.des);
};
//3.提供创建的方法
Phone.make = function (type) {
//判断是否为合作伙伴
if (typeof Phone[type] != "function") {
throw "目前该产品没有合作哦";
}
//设置自构造函数的原型对象为 父构造函数( 可以获取 父构造函数的 属性和方法)
Phone[type].prototype = new Phone();
var product = new Phone[type]();
return product;
}
//4.定制合作对象
Phone.iphone = function () {
this.des = "我是苹果合作独享";
};
Phone.vovo = function () {
this.des = "步步高手机";
}
Phone.oppo = function () {
this.des = "充电5分钟,通话2小时";
}
//5.使用构造函数的静态工厂方法创建对象,就是批量生产
var iphone = Phone.make("iphone");
iphone.logoDes();
单例设计模式
//惰性函数 创建对象
function Person(){
var instance; // undefinded
Person = function(){
//第一次执行
return instance;
}
//设置新构造函数的原型对象是 旧构造函数的一个实例
Person.prototype = this;
// 使用新构造函数 创建一个对象赋值给instace
instance = new Person();
//修改 构造器函数
instance.constructor = Person;
//设置属性和方法
instace.name = "CC";
return instance;
}
var per1 = new Person();
Person.prototype.des = "des"
var per2 = new Person();
Person.prototype.hi = "hi";
console.log(per1 == per2);
console.log(per1.des);
console.log(per2.des);
console.log(per1.hi);
console.log(per2.hi);
console.log(per1.constructor == Person);
观察者模式
var publisher ={
addUser:function(fn,type){
var type = type || "eat";
//如果user里面的 发布的状态 没有定义,动态添加一个数组,来存储这个type类型的状态
if(this.user[type] == undefined){
this.user[type] = [];
}
//如果 对应的不是方法 抛出异常
if(typeof fn != "function"){
throw "不支持";
}
//添加对应的方法
this.user[type].push(fn);
},
removeUser:function(fn,type){
this.publish(type,fn);
},
publish:function(type,fn){
var type = type || "eat";
if(!Array.isArray(this.user[type])){
throw "存在这个。。。";
}
for(var i = 0; i < this.user[type].length; i ++){
//判断fn这个方法是不是 移除方法
if(typeof fn == "function"){
//移除观察者
this.user[type].splice(i,1);
}else{
//调用数组里面的方法---监听
this.user[type][i]();
}
}
}
};
//1.创建发布者
var sender = {
eat:function(){
this.publish("eat");
},
//订阅别人的发布 状态
sender_lol:function(){
console.log("你又开始玩LOL了,😁");
}
};
//2.属性继承
function makePublisher(obj){
for(var key in publisher){
//拷贝里面共用的方法
if(publisher.hasOwnProperty(key) && (typeof publisher[key] == "function")){
obj[key] = publisher[key];
}
}
//这个属性 对象 用来存储 (key:[])key代表 发布的 方法 []存储订阅者的
obj.user = {eat:[]};
}
//继承 模板
makePublisher(sender);
//2.创建 订阅者
var jack = {
jack_eat:function(){
console.log("订阅 sender 发布的 方法");
},
lol:function(){
this.publish("lol");
}
}
//继承模板
makePublisher(jack);
//3.注册订阅者
sender.addUser(jack.jack_eat,"eat");
jack.addUser(sender.sender_lol,"lol");
// jack 和 sender 互为订阅者
//4.发布订阅/通知
sender.eat();
jack.lol();
jack.removeUser(sender.sender_lol,"lol");
jack.lol();