第一天
月计划:1.近战,坦克——公司原画流程
2.远程,法师——图形与服装
3.皮肤,源计划——科幻,武器,宠物
4.怪
Moba特点:腰部以上——局部夸张——色彩艳丽
整理人体库:胸——各种方块,腰——球,胯——圆柱
步骤:1.注意方向、大小比例、前后关系、水平高度
2.肩边挂两球,胯边两圆台,大腿比圆台靠外
3.蒙皮
第二天
近战——抗打——防御高——装备厚重、体型强壮
注:近战不要加飘带
武器:一般用冷兵器,攻击距离短
图形多为圆形,加尖角图形给人以攻击力强的感觉
远战与近战相反
步骤:参考——体模——二次拓展、夸张化——穿装备——破开平缓外轮廓
第三天
内型分割
三大构成:1.平面构成——点、线、面 2.主体构成 3.色彩构成
图形间要有插入、咬合,相邻面间区分不同的设计规律
最后扣主体,将分割的图形替换成有代表性的元素
步骤:脱——穿——破——分——扣
色彩:在顶层新建图层填充黑色,属性调成“颜色”,可观察画面黑白灰关系
第四天
五大调:亮——灰——明暗交界线——反光——投影
局部空间变化
物体间的空间变化:吸背景色用喷枪轻扫,虚了以后有距离拉远的感觉
先平涂一个颜色,确定光源方向,选一个浅色用喷枪画亮部
换小笔刷细化明暗面
暗部简化细节,少画小结构
高亮低黑:整体压黑——局部叠加提亮
Ctrl+M曲线从下至上代表由暗到亮
图像——调整——渐变映射
按住Shift单击画笔右键,选择画笔模式
新建图层,选择颜色减淡模式,在混合选项中关闭透明形状图层选项
将角色选区从下往上添加渐变,改为正片叠底模式
第五天
背视——武器——拆分——身高——材质指定——色指定
亮部着重结构,暗部着重颜色