阅读,幻觉(第一稿)
-当图像立体化后,二维的纸质世界将步入老年。
试想一下人类史上最早的保存记忆的形式-书,由纸页(多半是由植物原料制成的,古埃及的莎纸草,古中国的竹子,等等)和插图组成的长方体。与之相似的是,现实的手机,平板,电视的屏幕,亦是如此。纸的记忆渐渐虚拟化,电子化。夸张地说,纸的虚拟化的过程是某种反老返童的过程:新生的幼童认识世界的方式是通过各种简易的图画过渡到现实的字体(从形象到抽象的认知之路)而现在人了解现实,认知和娱乐自我的方法也是借由图画(准确地说是图像)只不过是活泼的,生动的,五光十色的图像。夸张地说,也许是返璞归真的循环。
当人拿起一本书时,厚度,封面,以及排版的实际格式 字体大小,是很容易感觉到的。然而,当人用手机点开阅读的app时,那些都已是触摸不到的虚拟符号了。而对于读者而言,落寞感与欣喜感是一起来的:一方面由于书的质感消失而落寞,另一方面欣喜“大部头”厚重感的消失。这一点,或许对于思维方式而言亦是如此。具体地说,纸质书赋予给人的神圣仪式感在流动轻盈的虚拟复制体下不复存在。纸质世界,一部分,悲观地说,也许是多半部分被复制成了电子体,从现实的立体态压缩成了平面的长方形。在它身后,一堆图像蜂拥而至,不同于原先的二维形式,这一次是生动活泼的立体巨幕城:3D竞技场的游戏五花八门,洁白无暇的镜框室,亮光不断,浓妆艳抹的人形立牌,还有数不尽的小型视觉现实楼。它喘不上气来,吐了一口血,世界裂开大半。挽歌者云:当图像立体化后,二维世界将步入老年。
未完待续。