Js/1 堆栈内存/变量提升和闭包

1# Js数据类型渲染机制和堆栈内存

Js 文件的放置位置

  • head 头部
  • body 底部(推荐)

Js 的 <script> 标签还有两个属性,可以深入研究一下。

  • async
  • defer

基本类型引用类型数据渲染机制不同

基本类型是值传递,每一次赋值都会开辟新的内存,关联对应的变量,各个变量之间没有相互依存的指针关系。

var b = a;
b = 13;
console.log(a);

引用类型是按照引用空间地址来操作。

var ary1 = [12,23];
var ary2 = ary1;
ary2.push(100);
console.log(ary1); 

引用类型除了数组对象还有函数

/任意数求和/

function sum( ){
  var total = null;
  for(var i =0; i < arguments.length; i++){
    var item = arguments[i];
    item = parseFloat(item);  
    !isNaN(item) ? totoal += item : null;
  }
  return total;
}

arguments是什么

arguments is an Array-like object accessible inside functions that contains the values of the arguments passed to that function.

arguments是一个对象,很像一个数组,有length属性,但是它没有数组的方法,所以它是一个类数组。

arguments可以解决函数传入的参数个数不确定等情况,但是Es6箭头函数没有arguments这个属性,所以要使用rest parameter/剩余参数

函数分为两个阶段,函数创建函数执行

函数创建
函数会开辟一个内存存储函数并和函数关联,函数可以看做一个变量。
sum = AAAFFF222

函数执行
函数一旦执行会开辟一个函数的作用域(栈内存)用于执行函数。

js数据渲染机制和堆栈内存


堆栈内存

栈内存

  • 提供一个代码自上而下执行的环境,也就是我们所说的作用域。
  • 由于基本类型值比较简单,他们都是直接在栈内存中开辟了一个位置,把值直接存进去。
  • 所以当栈内存被销毁,存储的那些基本值也都跟着销毁。

堆内存

  • 存储引用类型值(对象的键值对,函数的代码字符串),当前堆内存释放销毁,那么引用值也就没了。

堆内存释放

  • 当堆内存没有被任何的变量或者其他东西所占用,浏览器会在空闲的时候,自主进行内存回收,把所有不被占用的内存销毁。(谷歌浏览器定时查找,IE使用计数器,但是IE存在内存泄漏问题)
  • 所以只要让对象被赋值空对象指针 null,那么原有的堆内存就被销毁了。

JS中的堆栈问题以及影响


2# 变量提升

变量提升当栈内存(当前作用域)形成之后,JS代码自上而下执行之前,浏览器首先会把所有带varfunction关键字的进行提前声明或者定义。

  • 声明(declare): var a (默认值undefined)
  • 定义(defined): a = 12 (定义就是赋值操作)

变量提升阶段

  • var 只进行声明未定义
  • function 的声明和定义都完成了
console.log(a) => undefined
var a = 12

变量提升只发生在当前作用域,还未发生的作用域不会提升变量。比如函数执行之后,形成私有作用域,才会提升变量。然后形参赋值,然后执行代码。

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