第一章
关键词 | 定义 |
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神经重构 | 即人脑进行自我更 新的能力。 |
工作记忆 | 在这个虚拟的寻找钥匙的过程中,你的大脑将记住的信息从潜意识中调动到注意力可及的地方。 |
“执行控制”或者“认知控制”区 | 大脑的特定区域能够调用特定的记忆并且将有用信息保留在工作记忆中。 |
元认知 | 执行控制力还让我们能够对自己的思维进行思索 |
注意瞬脱 | 短暂的注意力中断 |
番茄工作法 | 是一种简单的训练注意力的方法。 |
超链接 | 质上属于一个的一部分,它是一种允许我们同其他网页或站点之间进行连接的元素 |
流量控制 | 新的通讯技术让我们能够更好地控制自己何时、以何种方式、与谁互动 |
数字化思维模式 | 数字化能使沟通变得更加有针对性,灵活性、多功能性和信息综合能力并不互斥,易于受众。 |
鸡尾酒会效应 | 也叫选择性关注,指将自己的听觉注意力放在某个特定的关注兴奋点而将其余的点全部过滤出去的能力。 |
虚拟社区 | 由计算机网络彼此认识的人,在某种程度的认识、分享某种程度的知识和信息,在很大程度上如同对待朋友般彼此关怀,从而形成的团体。 |
信息过载 | 超过个人或系统所能接受的范围。 |
间接性强化 | 让人亲身经历或让人从书、报纸、电视、电影。等媒体中观察,是他们间接的感受到态度的强化。 |
FMRI | (functional magnetic resonance imading功能性磁共振成像) |
默认网络 | 为节省IP资源创立了一个子网掩码默认网络。 |
第二章
关键词 | 定义 |
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Easywhois | 一种服务网站,用于搜查网站所有者是谁 |
.alexa.com | 查询网站点击率高低 |
link:http;//... | 该指令用于查是否有其他网页引用了该网站 (用网站的URL代省略号) |
publish or perish软件 | 计算“谷歌学术”网站被引用的次数 |
FactcheckED.org | 用于核实作者可信度的资源 |
ScienceDirect | 提供免费的学术论文导航网站 |
搜索引擎观察 | 搜索引擎的专业网站,资源丰富 |
三点定位法 | 从三个不同的、可信的信息源处验 证信息的可靠性 |
traceroute | 一种网络服务,用于检网站是否连通 |
PageRank | 以谷歌佩奇命名的一种算法,被引用次数最多的网站搜索时排名靠前 |
RSS | 可推送信息力的基础工作 |
WIKITrust | 针对维基百科作者及加州大学圣罗克斯分校所有信息的信誉评估系统 |
Teuthy | 探测流言(政治诽谤、恶行营销、谣言以及社会信息污染),同时有举报按钮 |
swiftRiver | 从Twitter\Flicker\youtube以及其他信息源提取数据 |
Yahoo!Pipes | 整合RSS的服务 |
虚拟社区 | 一群主要藉由计算机网络彼此沟通的人们,他们彼此有某种程度的认识、分享某种程度的知识和信息、在很大程度上如同对待朋友般彼此关怀,从而所形成的团体。 |
URL | 统一资源定位符(Uniform Resource Locator,URL)是对可以从互联网上得到的资源的位置和访问方法的一种简洁的表示,是互联网上标准资源的地址。 |
第三章
关键词 | 定义 |
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参与机制 | 对自然利益的关心和杜社会公共利益,公共事务的自觉认同为基础,通过对社会发展活动的积极参与,实现发展的过程和方式。 |
骚到痒处 | 反正自己是自己本来要做这件事,那不妨将其当做为大家做贡献好了。 |
产草的绵羊 | 使用资源的同时还提供资源的用户。 |
摩尔定律 | 指IC上可容纳的晶体管数目,约每隔18个月便会增加一倍,性能也会提升一倍。 |
文化阻力理论 | 一般公民都会被挡在文化生产和流通的过程之外。 |
策展 | 有选择的分配注意力,且有些人的选择也会影响其他人的注意力分配。 |
策展人 | 彼此寻找和评价信息的网络参与者,通过精心收集的链接来创作,这些收集皆可提供给他人使用。 |
流行度 | 评估网站潜在价值的标准。 |
第四章
关键词 | 定义 |
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超文本 | 是用超链接的方法,将各种不同空间的文字信息组织在一起的网状文本。 |
万维网 | 是一个由许多互相链接的超文本组成的系统,通过互联网访问。 |
分布式计算 | 分布式计算是一种计算方法,和集中式计算是相对的。分布式计算将该应用分解成许多小的部分,分配给多台计算机进行处理。这样可以节约整体计算时间,大大提高计算效率。 |
虚拟社区 | 一群主要藉由计算机网络彼此沟通的人们,他们彼此有某种程度的认识、分享某种程度的知识和信息、在很大程度上如同对待朋友般彼此关怀,从而所形成的团体。 |
众包 | 指的是一个公司或机构把过去由员工执行的工作任务,以自由自愿的形式外包给非特定的(而且通常是大型的)大众网络的做法。 |
信息力 | 指信息在战争实践活动中产生的影响力,其主导地位主要表现在通过对信息的及时获取、有效控制和高效利用而产生的对作战主体力量的整合力,对作战对象的杀伤力,以及对作战时空的控制力上。 |
邓巴数 | 即150定律,该定律根据猿猴的智力与社交网络推断出:人类智力将允许人类拥有稳定社交网络的人数是148人,四舍五入大约是150人。 |
集体行动 | 就是有许多个体参加的、具有很大自发性的制度外政治行为。 |
社会化生产 | 又称生产的社会化,是指同小生产相对立的组织化、规模化生产。它表现在生产资料和劳动力集中在企业中进行有组织的规模化生产;专业化分工的不断发展,各种产品生产之间协作更加密切;通过产品的市场化和市场自动调节,使生产过程各环节形成一个不可分割的整体。 |
集体智慧 | 简称集智,它是一种共享的或群体的智能. |
人肉搜索 | 简称人肉,是一种以互联网为媒介,部分基于用人工方式对搜索引擎所提供信息逐个辨别真伪,部分又基于通过匿名知情人提供数据的方式去搜集对于特定的人或者事的信息,以查找人物或者事件真相的群众运动。 |
网络礼仪 | 互联网使用者在网上对其他人应有的礼仪,真实世界中,人与人之间的社交活动有不少约定促成的礼仪,在互联网虚拟世界中,也同样有一套不成文的规定及礼仪,即网络礼仪,供互联网使用者遵守。 |
众筹 | 即大众筹资或群众筹资,由发起人、跟投人、平台构成。具有低门槛、多样性、依靠大众力量、注重创意的特征,是指一种向群众募资,以支持发起的个人或组织的行为。 |
开放源代码 | 也称为源代码公开,指的是一种软件发布模式。 |
大数定律 | 在随机事件的大量重复出现中,往往呈现几乎必然的规律,这个规律就是大数定律。通俗地说,这个定理就是,在试验不变的条件下,重复试验多次,随机事件的频率近似于它的概率。偶然中包含着某种必然。 |
第五章
关键词 | 定义 |
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幂律分布 | 对一件事情起决定作用的,往往是少数几个因素,其他大部分的因素都无关紧要。数学模型y=cx^-r |
帕累托分布 | 是从大量真实世界的现象中发现的幂次定律分布,这个分布在经济学以外,也被称为布拉德福分布。 |
社会传染 | 个体通过语言、文字、表情、动作和其他方式引起他人相同的情绪或行为的一种信息传递过程。 |
麦特卡尔夫定律 | 网络的价值同网络用户数量的平方成正比,也就是说,N 个联结可创造出 N*N 的效益。 |
网虫 | 指那些整天沉迷于网络世界,大部分精力都投入在互联网虚拟事物的人。 |
引用通告 | 是现在WEB2.0的产物,BLOG成为WEB2.0的关键包括TRACKBACK的功能,在BLOG发表一篇评论的时候,在尾部的引用栏输入对方文章的引用(TRACKBACK)地址,那么你发表完文章后,对方的BLOG就会自动在你所评论的文章的尾部添加了你的引用信息,所显示的信息因程序而不同,基本的要素包括了你评论的标题和你的评论的链接,其他人可以很清楚地看到你的引用,并很方便地点击就可以来看你的文章。 |
RSS | 简易信息聚合(也叫聚合内容)是一种RSS基于XML标准,在互联网上被广泛采用的内容包装和投递协议。 |
社会资本 | 是指个体或团体之间的关联——社会网络、互惠性规范和由此产生的信任,是人们在社会结构中所处的位置给他们带来的资源。 |
第六章
关键词 | 定义 |
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公共领域 | 我的结论是, 它对政治自由和民主治理的影响将尤为显著。 如果国家可以因为你对其政策的反对而随意压迫甚至谋杀你, 那么讨论物权或者隐私这些小问题就毫无意义。 |
景观社会 | 大众的热情遮蔽了现实, 我们自以为生活在真实世界之中, 但这个世界变得越来越虚幻, 形成罗马人的 “面包和马戏团” 〔1〕的数字超现实版本。 这种假象看上去非常真实,以至于虚假的世界变成了“幻影”,即由权贵控制的日益“高清”的扭曲的认知。 |
混合文化 | 用以描述一种允许和鼓励派生作品的社会文化。在数字技术的传播中催生了知识产权的强烈冲突。个人电脑就是出版社、音频工作室、视频编辑器和拷贝机器, 而互联网则是全球传播网络, 传递知识财产的成本几近于零。 |
公共主义者 | 并不希望废除知识财产带来的私利, 但我们都希望天平重新平衡, 让价值重新向公众回流, 而不是几乎完全落入少数全球文化生产商囊中。 |
共同创作者 | 现存的已发表知识产权所有者 |
乌托邦主义 | 对于网络公共空间的观点——特别是那种我们能用行动改善公共空间的论断。 |
(完)