1-语言:使用US英语
UIColor *myColor = [UIColor whiteColor];
2-代码组织
在函数分组和protocol/delegate 实现中使用#pragma mark -来分类方法
#pragma mark - Lifecycle
(instancetype)init{}
(void)dealloc{}
(void)viewDidLoad{}
(void)viewWillAppear:(BOOL)animated{}
(void)didReceiveMemoryWarning{}
#pragma mark - Custom Accessors
(void)setCustomProperty:(id)value{}
(id)customProperty{}
3-空格
缩进使用4个空格,确保在xcode偏好设置来设置
4-注释
当需要注释时,注释应该用来解释这段特殊代码为什么要这样。任何被使用的注释都必须保持最新
5-命名
Apple命名规则尽可能坚持,描述性方法和变量命名是好的
UIButton *settingButton;
6-下划线
当使用属性时,实例变量应该使用self.来访问和改变。
特例:在初始化方法里,实例变量(_variableName)应该直接被使用
局部变量不应该包含下划线
7-方法
+/-方法 之后有一个空格,在参数之前应该包含一个具体描述性的关键字来描述参数
(void)sendAction:(SEL)selector to:(id)object forAllCells:(BOOL)flag;
8-变量
变量尽量以描述性的方式来命名。 *表示是指针
私有变量应该尽可能代替实例变量的使用。
@interface Photo:NSObject
@property (strong, nonatomic) NSString *url;
@end
not
@interface Photo:NSObject{
NSString *tutorialName;
}
9-属性特性
所有属性特性应该显示地列出来
点符号语法
点语法是一种很方便封装访问方法调用的方式。
10-常量
常量是容易重复被使用和无需通过查找和代替就能快速修改值; 使用static而不是#define
static CGFloat const RWImageHeight = 50.0
not #define RWImageHeight 50.0
11-枚举类型
使用enum时, 基本是
typedef NS_ENUM(NSInteger, LeftMenuTopType){
};
12-case语句
当一个case语句包含多行代码时,大括号加上
13-布尔值
object-c使用YES and NO; true and false 应该只在CoreFoundation c and c++使用
14-条件语句 使用{}
15-三元操作符
16-Init方法
init方法应该遵循Apple生成代码模板的命名规则,返回类型使用instancetype不是id
17-类构造方法
当类构造方法被使用时,返回类型是instancetype而不是id;
@interface Airplane
+ (instancetype)airplaneWithType:(AirplaneType)type;
@end
18-错误处理
当方法通过引用来返回一个错误参数,判断返回值不是错误变量
NSError *error;
if(![self trySomethingWithError:&error]){
//handle error
}
19-单例模式
单例对象应该使用线程安全模式创建共享实例
+ (instancetype)sharedInstance {
static id sharedInstance = nil;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
sharedInstance = [[self alloc] init];
});
return sharedInstance;
}
20-xcode工程
尽可能在target的Build Settings打开”Treat Warnings as Errors,和启用以下additional warnings。如果你需要忽略特殊的警告,使用Clang’s pragma feature