利用GDI+基于Win32实现桌面雪花效果

GDI

GDI是Graphics Device Interface的缩写,含义是图形设备接口,主要任务是负责系统与绘图程序之间的信息交换,处理所有Windows程序的图形输出。GDI的出现使程序员无需要关心硬件设备及设备驱动,就可以将应用程序的输出转化为硬件设备上的输出,实现了程序开发者与硬件设备的隔离,大大方便了开发工作。

MFC

微软基础类库(Microsoft Foundation Classes,简称MFC)是一个微软公司提供的类库(class libraries),以C++类的形式封装了Windows API,并且包含一个应用程序框架,以减少应用程序开发人员的工作量。其中包含的类包含大量Windows句柄封装类和很多Windows的内建控件和组件的封装类。

效果图

snowflake.jpg

一、创建空WIN32工程并初始化

1.创建win32工程(snow)
2.设置

项目->属性->配置属性->MFC的使用->在静态库中使用MFC

3、初始化GDI+和MFC库函数

新建一个Common.h文件,用来存放一些公用的结构体及代码,并在其中初始化GDI+,在其中放下如下代码来初始化GDI+

[.cpp]
#include <gdiplus.h>  
#pragma comment(lib,"GdiPlus.lib")  
using namespace Gdiplus; 

在stdafx.h中添加如下代码:(添加对MFC类和所有函数库支持)

[.cpp]
#include <math.h>   
  
#define _ATL_CSTRING_EXPLICIT_CONSTRUCTORS  // 某些 CString 构造函数将是显式的  
  
// 关闭 MFC 对某些常见但经常可放心忽略的警告消息的隐藏  
#define _AFX_ALL_WARNINGS  
  
#include <afxwin.h>         // MFC 核心组件和标准组件  
#include <afxext.h>         // MFC 扩展  
#include <afxdisp.h>        // MFC 自动化类  
  
#ifndef _AFX_NO_OLE_SUPPORT  
#include <afxdtctl.h>     // MFC 对 Internet Explorer 4 公共控件的支持  
#endif 
 
#ifndef _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT  
#include <afxcmn.h>           // MFC 对 Windows 公共控件的支持  
#endif // _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT

二、新建应用程序入口类(派生自CWinApp)

新建一个类(CSnowApp),该类派生自MFC的CWinApp类(在头文件右击->添加->类)

[.cpp]
#pragma once  
  
#include "Common.h"  
  
// CSnowApp  
  
class CSnowApp : public CWinApp  
{  
    DECLARE_DYNCREATE(CSnowApp)  
  
public:  
    CSnowApp();           // 动态创建所使用的受保护的构造函数  
    virtual ~CSnowApp();  
public:  
    virtual BOOL InitInstance();  
    virtual int ExitInstance();  
protected:  
    DECLARE_MESSAGE_MAP()  
public:  
    ULONG_PTR m_gdiplusToken;    
  
    BOOL RegisterClass(LPCTSTR lpszClassName);  
};  
  
extern CSnowApp theApp; 

这里重写了CWinApp的两个函数,InitInstance()和ExitInstance();

然后自己写了一个窗口类注册函数,完整代码如下:

[.cpp]
BOOL CSnowApp::RegisterClass(LPCTSTR lpszClassName)  
{  
    WNDCLASS wndcls;  
    memset(&wndcls,0,sizeof(WNDCLASS));  
    wndcls.style=CS_DBLCLKS|CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;  
    wndcls.lpfnWndProc=::DefWindowProc;  
    wndcls.hInstance=AfxGetInstanceHandle();  
    wndcls.hIcon=NULL;  
    wndcls.hCursor=::LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);  
    wndcls.hbrBackground=(HBRUSH)(COLOR_BTNFACE+1);  
    wndcls.lpszMenuName=NULL;  
    wndcls.lpszClassName=lpszClassName;  
    if(!AfxRegisterClass(&wndcls))  
    {  
        TRACE("Class Registration Failed\n");  
        return FALSE;  
    }  
    return TRUE;  
}  
[.cpp]
BOOL CSnowApp::InitInstance()  
{  
    // TODO: 在此执行任意逐线程初始化  
  
    //初始化GDI+  
    GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;  
    GdiplusStartup(&m_gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);  
  
    //初始化应用程序  
    CWinApp::InitInstance();  
  
    //注册窗口类  
    if (!RegisterClass(L"CometAnimationUI"))  
    {  
        return FALSE;  
    }  
  
    //创建窗口  
    CSnowWindow snowWnd;  
  
    snowWnd.Create(NULL);  
  
    //将snowWnd作为主窗体HWND,传给m_pMainWnd,供其显示窗体  
    m_pMainWnd=&snowWnd;  
  
    Run();  
  
    return TRUE;  
}  
  
int CSnowApp::ExitInstance()  
{  
    // TODO: 在此执行任意逐线程清理  
    GdiplusShutdown(m_gdiplusToken);  
  
    return CWinApp::ExitInstance();  
}  

这里主要讲解InitInstance()的流程,这是应用程序初始化函数,它首先对GDI+进行初始化,然后注册窗口类,利用CSowWnd类创建窗口,然后将snowWnd作为主窗体HWND,传给m_pMainWnd,供其显示窗体。最后利用Run()函数进入消息循环。流程与WIN32窗体的创建过程一样,只是这里是经过CWinApp类封装过的,所以流程显得不那么明显。

三、雪花窗体显示

这里分析两个问题:

我们并不是将每个雪花创建一个窗口,而是将当前屏幕做为窗体,在它上面画图而已。
雪花的种类是有限的,即原始图片,这里加载了六个,而大家可以看到,整个屏幕的雪花量却是很大的,所以我们要建一个基类完成原始图像加载、窗体刷新等功能。而雪花类则建立在此基类的基础上,完成雪花的下落、移动等功能。

1、定义单个雪花图片对象

该对象包含每个雪花显示所需的所有信息,结构体定义如下:

[.cpp]
typedef struct tagAnimationImage  
{  
    Gdiplus::Image* pImage;  
    int X;              //图片的X坐标  
    int Y;              //图片的Y坐标  
    int Width;          //图片显示高度  
    int Height;         //图片显示宽度  
    int Angle;          //旋转角度  
    bool firstInit;     //是否初步初始化,用于在初次初始化时设定该雪花是往左走还是往右走还是直线下落  
    int OffsetMode;     //图片的行走方式,向左、向右、向下三种  
} AnimationImage, *PAnimationImage,*LPAnimationImage;
2、雪花窗体基类CLayeredWnd(派生自CWnd)

CLayeredWnd头文件如下:

[.cpp]
class CLayeredWnd : public CWnd  
{  
    DECLARE_DYNAMIC(CLayeredWnd)  
  
public:  
    CLayeredWnd();  
    virtual ~CLayeredWnd();  
protected:  
    DECLARE_MESSAGE_MAP()  
  
public:  
    int m_nWidth;  
    int m_nHeight;  
    CArray<LPAnimationImage,LPAnimationImage> m_ImageArray;//图片数组  
    int m_ImageCount;//图片数量  
public:  
    // 载入图片  
    BOOL LoadImage(LPAnimationImage pImage,LPCTSTR lpName);  
    // 添加图片到数组  
    LPAnimationImage AddImage(LPCTSTR lpName);  
    // 释放图片数组  
    void ReleaseImage();  
    // 重新绘制窗口  
    void ReDrawWindow(void);  
    // 虚函数 绘制窗口  
    virtual void OnDrawWindow(Gdiplus::Graphics* pGraphics);  
};  
成员变量讲解:

m_ImageArray:存储原始图片,即加载的六张雪花图;

m_ImageCount:数组的长度,即存储的原始图片的个数;
成员函数就不讲解功能了,每个函数上面都有标注;

具体实现:

加载图片:LoadImage()

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