对Handler机制的理解

对Handler机制的理解

前言

Handeler机制算是Android中一个比较核心的内容了,本文是经过对Handler源码的分析做的一个总结。

目录

主要从以下几个方面来总结:

  • Handler机制简介
  • 核心类以及作用
  • Handler工作流程
  • 源码分析

Handler机制简介

Handler机制是一套消息传递机制,在Android的多线程开发场景中会经常使用,实现的功能是多线程之间的通信。由于Android的UI操作不是线程安全的,所以在子线程中主要是通过Handler来对UI操作。

核心类以及作用

Handler机制由Handler、Looper、MessageQueue和Message构成。

  • Handler

    Handler类两个作用,发送消息和处理消息。

  • MessageQueue

    MessageQueue用来维护消息队列,根据时间将消息放入队列和将消息移除队列。

  • Looper

    以死循环的方式不断从MessageQueue中获取消息,分发消息。

  • Message

    消息的承载者

工作流程

工作流程主要分为4步:

  1. 核心类初始化

    为当前线程创建Looper,MessageQueue,即调用静态方法Looper.prepare(),然后创建Handler对象(有多个重载的构造方法,可以指定Looper,默认是当前线程的Looper),启动循环Looper.loop().

  2. 发送消息

    通过Handler的sendMessage和post方法发送消息,将消息加入到消息队列。

  3. 消息循环

    Lopper不停通过循环,从MessageQueue中拿到Message,然后调用与Message绑定的Handler来分发消息(handler.dispatchMessage(Message msg)),具体分发逻辑会在后文讲到。

  4. 消息处理

    Handler的dispatchMessage方法被调用后,会选择执行具体的消息处理逻辑。

注意事项:Thread、Handler、MessageQueue和Looper的对应关系。


  • 一个Thread只能绑定一个Looper,一个MessageQueue,多个Handler。
  • 一个Looper只能绑定一个MessageQueue,多个Handler
  • 一个Handler只能绑定一个Looper和一个MessageQueque

源码分析

这一部分主要是分析核心类的构造方法和主要方法,来提高对Handler机制细节方面的认识。

Looper类

先看构造方法:

    //私有构造方法,参数表示是否允许退出循环,
   private Looper(boolean quitAllowed) {
        //创建消息队列,保存当前线程,参数由MessageQueue接收,可见退出逻辑应该在MessageQueue中实现
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
        mThread = Thread.currentThread();
   }
   //子线程Looper初始化
   public static void prepare() {
        //子线程允许退出
        prepare(true);
    }
    //在此方法中创建Looper
   private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        //检查当前线程是否已有Looper,每个线程只能执行一次,否则将会抛出异常,即一个线程只能有一个Looper
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        //创建Looper,并保存在当前线程中
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }
   //主线程Looper初始化
   public static void prepareMainLooper() {
        //主线程不允许退出
        prepare(false);
        synchronized (Looper.class) {
            if (sMainLooper != null) {
                throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
            }
            //保存主线程Looper
            sMainLooper = myLooper();
        }
    }
    //获取当前线程的Looper
    public static @Nullable Looper myLooper() {
        return sThreadLocal.get();
    }
    //判断当前线程是不是运行在与Looper关联的线程中
    public boolean isCurrentThread() {
        return Thread.currentThread() == mThread;
    }
    //在任何地方都可通过此方法获取主线程的Looper对象
    public static Looper getMainLooper() {
        synchronized (Looper.class) {
            return sMainLooper;
        }
    }


上面列出了Looper的构造方法以及和构造方法相关的几个方法,由分析可知:

  • Looper的构造方法是私有的,只能通过静态方法*prepare()和prepareMainLooper()为当前线程创建Looper。
  • 创建Looper的时候就会创建MessageQueue,并绑定MessageQueue和Thread实例。
  • 主线程不允许退出,子线程可以退出,退出逻辑在MessageQueue中实现。
  • 创建的Looper实例通过ThreadLocal被保存在当前线程中。(需要知道:ThreadLocal可以将对象保存在当前线程中,并且也可以从当前线程中获取之前保存的对象,至于具体实现这里不在赘述

循环方法分析:


    public static void loop() {
        //这里要注意prepare()和loop()的调用顺序,以及要确定在调用此方法的线程中是否有Looper,否则会抛出异常       
        final Looper me = myLooper();
        if (me == null) {
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
        }
        //拿到消息队列
        final MessageQueue queue = me.mQueue;

        //开始循环读取消息队列中的消息
        for (;;) {
            //在队列中没有消息时,会阻塞线程
            Message msg = queue.next(); // might block
            //退出消息循环的时机是在消息队列返回Null值时
            if (msg == null) {
                // No message indicates that the message queue is quitting.
                return;
            }

            try {
                //将消息交给与消息绑定的handler处理,也就是发送这条消息的Handler
                msg.target.dispatchMessage(msg);
                end = (slowDispatchThresholdMs == 0) ? 0 : SystemClock.uptimeMillis();
            } finally {
                if (traceTag != 0) {
                    Trace.traceEnd(traceTag);
                }
            }
            //回收消息
            msg.recycleUnchecked();
        }
    }
    

Handler类

从以下三个方面来分析源码:

  • 构造方法
  • 发送消息
  • 处理消息

构造方法

    public Handler() {
        this(null, false);
    }
    
    public Handler(Callback callback) {
        this(callback, false);
    }
    
    public Handler(boolean async) {
        this(null, async);
    }
    
    public Handler(Looper looper) {
        this(looper, null, false);
    }
        
    public Handler(Callback callback, boolean async) {
        //继承Handler时,若没有用static修饰,可能会造成内存泄漏
        if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
            final Class<? extends Handler> klass = getClass();
            if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                    (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
                Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                    klass.getCanonicalName());
            }
        }
        //在子线程中直接使用new Handler()会抛出异常的原因:没有创建Looper
        mLooper = Looper.myLooper();
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
        }
        mQueue = mLooper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }
     public Handler(Looper looper, Callback callback) {
        this(looper, callback, false);
    }
    /**
    *@param looper 指定与handler绑定的Looper
    *@param callback Handler中定义的接口,只有一个handleMessage(Message msg)方法
    *@param async 只有系统创建Handler会用到这个参数,表示由此Handler发送的消息是否要标记为异步消息
    */
    public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) {
        mLooper = looper;
        mQueue = looper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }

从上面可以知道,Handler的构造方法有很多个重载,但是我们能调用的方法只有三个,其他的都被用@hide注解,只有sdk能调用。

  • Handler()
  • Handler(Callback callback)
  • Handler(Looper looper)

通过构造方法可以总结两点:

  • 在继承Handler时,需要注意可能发生的内存泄漏
  • 子线程在没有调用Looper.prepare()时,除了Handler(Looper looper),其他两个构造方法不能调用,否则会抛出异常。

发送消息

发送消息有两种方式

  1. sendMessage:发送一个Message对象
  2. post:发送一个Runnable,Runnable最终会被包装成Message对象
    //包装Runnable
    private static Message getPostMessage(Runnable r) {
        Message m = Message.obtain();
        m.callback = r;
        return m;
    }

    private static Message getPostMessage(Runnable r, Object token) {
        Message m = Message.obtain();
        m.obj = token;
        m.callback = r;
        return m;
    }
    //消息最终都是通过这个方法发送
    public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue == null) {
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
            return false;
        }
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
    }
    //直接将消息放在消息队列头部,优先处理,可能有副作用
    public final boolean sendMessageAtFrontOfQueue(Message msg) {
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue == null) {
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
            return false;
        }
        return enqueueMessage(queue, msg, 0);
    }
    //将消息加入到消息队列中
    private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        //将消息与当前Handler绑定
        msg.target = this;
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }
    

处理消息

    //分发消息,由Looper调用
    public void dispatchMessage(Message msg) {
        //先判断是否是post的消息,
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            //在判断当前Handler是否设置CallBack,构造方法有说到
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            //最后才调用Handler的成员方法
            handleMessage(msg);
        }
    }
MessageQueue类

MessageQueue用于维护消息队列,主要有两种操作:

  1. 将消息加入到消息队列
  1. 将消息移除消息队列

将消息加入到消息队列:


boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
        ...省略
        synchronized (this) {
            ...省略

            msg.markInUse();
            msg.when = when;
            Message p = mMessages;
            boolean needWake;
            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                //当前是空队列or消息是通过sendMessageAtFrontOfQueue发送或时间小于队列第一个消息的时间,则将msg置于队列头部
                //若当前是阻塞状态,需要唤醒线程
                // New head, wake up the event queue if blocked.
                msg.next = p;
                mMessages = msg;
                needWake = mBlocked;
            } else {
                needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                Message prev;
                //死循环,按时间顺序,将消息放入队列
                for (;;) {
                    prev = p;
                    p = p.next;
                    if (p == null || when < p.when) {
                        break;
                    }
                    //时间大于队列中的消息,并且消息是异步的,不需要唤醒
                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                        needWake = false;
                    }
                }
                msg.next = p; // invariant: p == prev.next
                prev.next = msg;
            }

            // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
            if (needWake) {
            //调用native方法,唤醒线程
                nativeWake(mPtr);
            }
        }
        return true;
    }
    

注意:消息队列虽然是一个队列,但并不完全遵循先入先出的规则,消息在入队时,会遍历链表,比较每一个消息的时间,按时间排序

将消息移除消息队列:


Message next() {
        int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
        //
        int nextPollTimeoutMillis = 0;
        //死循环
        for (;;) {
            if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
                Binder.flushPendingCommands();
            }
            //nextPollTimeoutMillis不为0时,阻塞线程
            nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);

            synchronized (this) {
                // Try to retrieve the next message.  Return if found.
                final long now = SystemClock.uptimeMillis();
                Message prevMsg = null;
                Message msg = mMessages;
                if (msg != null && msg.target == null) {
                        //这里也有一个循环,用来找到下一个要处理的message
                    do {
                        prevMsg = msg;
                        msg = msg.next;
                    } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
                }
                if (msg != null) {
                    //当前时间小于下一个消息的时间,计算阻塞时间
                    if (now < msg.when) {
                        // Next message is not ready.  Set a timeout to wake up when it is ready.
                        nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                    } else {
                        //从队列中取出消息
                        // Got a message.
                        mBlocked = false;
                        if (prevMsg != null) {
                            prevMsg.next = msg.next;
                        } else {
                            mMessages = msg.next;
                        }
                        msg.next = null;
                        if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
                        msg.markInUse();
                        return msg;
                    }
                } else {
                        //没有消息时线程阻塞
                    // No more messages.
                    nextPollTimeoutMillis = -1;
                }

                    //若当前处于退出状态,返回null
                if (mQuitting) {
                    dispose();
                    return null;
                }

               ...省略
        }
    }

至此,对Handler机制的源码分析完毕,通过阅读这些源码,对Handler机制的实现细节有了一个更深的认识。

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