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在我的第一篇文章中,一位读者问了一个真正与我共鸣的问题。她开始说设计是主观的,然后想知道有人可以制定一个可以定义好设计的原则清单。所以,我以为,“为什么不试一下呢”,这里呢。
艺术是主观的,就像一个几乎没有规则的游戏。设计是不同的,事实上有人可以把原则列表放在一起,应该已经告诉你设计游戏有一些规则。如果有规则,那么我们可以判断这些规则是否被遵循,这意味着设计不是主观的。然而,为了公平起见,我不能说设计是100%的目标,总有一些事情会归结为由你的文化和经验决定的个人喜好。
现在,这个“微小”的主体性并不意味着你不能把坏的设计告诉好,只是意味着你可能会发现一个很好的设计“丑陋”,或者在另一面,你可能会发现一些东西看起来很漂亮,实际上是一个很糟糕的设计。我们来看一个例子。
我认为几乎所有人都可以同意这是一个美丽的设计,但百万美元的问题是,这是否使它成为一个好的设计?
为什么?因为它有这么多的功能问题,我甚至不会打扰他们在这里(只是去亚马逊阅读评论,如果你有兴趣和/或想要笑,或读这个),但总之,它在这个应该做的唯一的事情上做得不好,帮助你得到这种新鲜的果汁。
这就是说,有可能是“好看”,但仍然是一个坏的设计。你只需要超越外观,为了帮助你,我设计了一个6个“检查点”的列表,你可以使用它来从坏的过滤好处。有很多细微差别,所以我会尝试扩大这些检查点。
基于柠檬挤压机,我想你可以猜到第一个...
设计是否有效?
设计的需要通常由需要解决的问题驱动。这可能是一个需要更容易使用的网站,需要吸引某些观众或需要标志的新业务的产品,问题可以是任何事情。
这是诊断设计是否良好的第一个检查点。如果没有解决问题,你不需要再进一步,这绝对不是一个好的设计。如果它甚至不能完成其存在的主要目的,它看起来好像并不重要。
我发现这是许多设计师对客户/老板如此沮丧的主要原因之一。他们倾向于进入“设计模式”,而不会完全理解问题,只是尝试使一些很酷的东西,这将改善他们的投资组合。他们忘记了我们不是为了我们而设计,而是为别人而设计,而我们需要满足他们的需要,而不是我们的需要。
为了使您的设计有效,对您的客户/用户的了解和同情至关重要。在您开始设计之前,请问“为什么?”,直到您真正了解您的设计需要完成的真正目标。有时,客户可能认为他们需要一件事,但经过几个问题,您会意识到他们实际上需要完全不同的东西。这是唯一可以确定您正在尝试解决正确问题的方法。
如果您的设计有效,您可以转到下一个检查点。
它是否反映了正确的语调?
为了能够判断音色是否合适,首先你需要弄清楚两件事情,即品牌和听众。
品牌
“品牌”一词通常与企业有关,但不限于此,即使您也可以拥有一个品牌。你的品牌是人们对你的看法,同样适用于公司,几乎所有的一切。
良好的设计有助于公司控制自己的品牌,塑造公众的意见,以满足他们的想象。
观众
一个公司通常有一个目标受众,它可能会从广泛到非常小的利基。如果你知道公司想要被察觉的是谁的设计,剩下的问题是什么是适合他们的?
一般来说,更广泛的观众更清晰,更传统的设计需要,所以你看到许多公司在成长中失去了他们“灵魂”的一部分。这是因为某些针对小型市场的设计g头将不会受到更大的受众的束缚,因此公司“牺牲”吸引更多的人。另一方面,当您的观众更小,更具体的时候,您可以依靠这些g头来让设计更具吸引力并吸引他们。
了解这一点的一个很好的例子是将麦当劳与您当地的汉堡联合进行比较。他们基本上卖同样的东西,但他们以非常不同的方式进行沟通。
您当地的汉堡联合通常利用最新的设计趋势,吸引人们识别,就像您可以在拜伦的网站上看到的有趣的插图。另一方面,麦当劳以更传统的方式进行沟通,以覆盖更广泛的公众,试图不让任何人光顾或疏远。
简而言之,要了解设计是否通过了第二个检查点,您只需要知道什么是适当的音调,以及设计是否成功进行通信。如果是这样,那么你就更接近一个好的设计了一步。
它经受了时间的考验吗?
良好的设计对时间敏感。
理想情况下,您需要一种永恒的设计,但并不总是需要甚至被建议。这真的取决于设计正在实现的和它的寿命。
例如,如果您正在设计一个将在两年内更换或更新的产品的网页,那么利用今年的趋势就可能有所进展。这将有助于您的设计看起来当代,现代和相关。不过,您应该尽量保持领先地位,看看趋势如何。没有什么比捕捉浪潮太晚,这只会使你看起来不好,就像你正在追赶而不是一个设定趋势。
另一方面,如果我们在谈论一个应该持续数年或数十年的标志,那么是的,你应该绝对避免设计时尚短暂的到期日。如果您看到像星巴克标志重新设计的知名徽标,趋势是随着时间的推移使其变得更简单,因此,您所做的更简单,持续时间就越长。
考虑到这一点,通过这个检查点,您只需要了解您正在分析的设计的寿命是多少,并相应地进行判断。
设计适合生命周期吗?如果是这样,挂在那里,还有三个检查点。
它是无摩擦的吗?
摩擦是人们阅读/使用某种东西的方式。你添加的摩擦越多,他们越难从他们的设计中获得想要的东西。基本上,摩擦是由难以阅读的文本或难以使用的网站等产生的。
这似乎是一个明显的错误,但是您会惊讶于设计师多少次牺牲可读性和可用性,使他们的设计“看起来更好”。
衡量您想要非常仔细地呈现的信息量很重要。避免信息过载,这只会增加设计的摩擦。为此,您真的必须了解您的观众/用户需要什么,在很多情况下,您甚至不得不提炼该信息并使其消化。
“大量的信息导致了人们的关注。”
如果设计做得好,就会变得看不见,人们很容易找到他们需要的东西。如果不是,那么你最有可能盯着一个坏的设计,因为好的设计是无摩擦的。
你很近还有两件事要考虑。
5它在视觉上吸引人吗?
回到主体地这是大多数人喜欢关注的部分,也是产生更多讨论和争议的部分。这是因为它有时是主观的,当我们所有的意见是很难达成一致的。
但是,有一种办法可以打破这一主观性的一部分。您只需要学习使设计视觉吸引力的原则。这些是您将在良好设计的例子中一致地找到的元素。
我在本文开头提到的帖子中写了一个关于他们的概述,并将在未来进行更彻底的分解。
除了学习理论外,你还应该丰富你的视觉文化。您可以通过查看设计社区在网站和书籍中展示的设计来做到这一点。如果你这样做,你会开始看到不断重新出现在良好设计中的图案,如均衡的组合,美丽的排版,精确的对齐,令人愉快的色彩组合以及许多其他的东西。
这应该足以让你走上一个良好的道路,但是在这一天结束的时候,这个检查点总是有点主观的,但由于这只是六分之一,所以不应该禁用你从区别好的设计和坏。正如我刚才所说,好的设计并不总是美丽的每个人。
下一个检查点不仅是检查点,而且是终点线。
6. 1 + 1 = 3?
如果设计通过了以前的5个检查点,那么在您面前已经有一个非常好的设计,这个检查点是从好的到非凡的。
为了揭示设计是否超过其部分的总和,您只需要仔细观察。基本上这就是当一个设计超越了一个好的排版和颜色的组合时,它是一个伟大的想法,支持一切,并把它带到一个全新的水平。
一个简单而完美的例子就是联邦快递标志,只要仔细看看。在E和X之间,你会注意到一个巧妙地隐藏在负空间的小箭头。这个箭头是为了象征着公司的准确性和速度。
这与伟大的设计师有什么区别。好的设计师将依靠他们的技术技能,并将他们的设计基于原理(一台机器可以通过这种方式学习),但是伟大的设计师会为这个方程带来更多的东西。我认为这是真正的创意。
最后的想法
简而言之,良好的设计不仅仅是满足眼睛的要求,它不仅仅是它的外观,而且是与最终用户/观察者在一起的一系列周到的决定的组合。