useState用法
点击button会发生什么?
分析:
setN
setN一定会修改数据x, 将n+1存入x
setN一定会触发<App/>重新渲染(render)useState
useState肯定会从x读取n的最新值x
每个组件有自己的数据x, 我们将其命名为state
最简单的useState的实现
https://codesandbox.io/s/admiring-bash-utvzo
问题:由于我们所有的数据都放在_state,如果一个组件用了两个useState就会冲突
比如:
const [n, setN] = myUseState(0);
const [m, setM] = myUseState(0);
这样我们修改一个另一个也会跟着变
改进思路:
把_state做成一个对象
比如_state = {n:0, m: 0}
不行,因为useState(0)并不知道变量叫n还是m把_state做成数组
比如_state = [0,0]
这样我们每次通过对应的索引来修改就可以
let _state = [];
let index = 0;
const myUseState = num => {
// 之所以要把index赋给一个currentIndex变量是因为,
// 我们render完后紧接着要对index+1,这样就可以调用几次useState数组里面就有多少个state,
// 也就是index就会和state对应
const currentIndex = index;
_state[currentIndex] =
_state[currentIndex] === undefined ? num : _state[currentIndex];
const setN = num1 => {
_state[currentIndex] = num1;
render();
};
index += 1;
return [_state[currentIndex], setN];
};
function render() {
// 之所以render前先置为0是因为如果不置0就会一直累加下去,而页面根本没有那么多state
index = 0;
ReactDOM.render(<App />, rootElement);
}
function App() {
const [n, setN] = myUseState(0);
const [m, setM] = myUseState(0);
const x = () => {
setN(n + 1);
};
const y = () => {
setM(m + 1);
};
return (
<div>
{n}
<button onClick={x}>+1</button>
<br />
{m}
<button onClick={y}>+1</button>
</div>
);
}
const rootElement = document.getElementById("root");
ReactDOM.render(<App />, rootElement);
在线运行地址:https://codesandbox.io/s/autumn-hooks-resfq
_state数组方案的缺点
- useState调用顺序
若第一次渲染时n是第一个,m是第二个,k是第三个,则第二次渲染时必须保持顺序完全一致,所以我们不能写成下面这样
const [n, setN] = myUseState(0);
let m, setM
if (n % 2 === 1) {
[m, setM] = myUseState(0);
}
上面代码一开始默认页面中只有一个myUseState,然后我们对n操作这时候又变成了两个,它两次渲染不一致就会出现问题,所以我们如果在react中这样写就会直接报错
现在的代码还有一个问题:
App用了_state和index, 那其他组件用什么?
解决办法:给每个组件创建一个_state和index
放在全局作用域里重名了咋办?
解决办法:放在组件对应的虚拟节点对象上
总结
- 每个函数组件对应一个React节点
- 每个节点保存着state和index
- useState会读取state[index]
- index由useState出现的顺序决定
- setState会修改state,并触发更新
使用useRef和useContext得到一个贯穿始终的状态
- useState每次修改都会生成一个新的state
function App() {
const [n, setN] = React.useState(0)
const log = () => {
setTimeout(() => console.log(`n: ${n}`), 3000)
}
return (
<div className="App">
<p>{n}</p>
<p>
<button onClick={() => setN(n + 1)}>+1</button>
<button onClick={log}>log</button>
</p>
</div>
)
}
上面的代码有两种操作
1). 点击+1再点击log--> 得到的n的值就是当前的值+1
2). 点击log再点击+1--> 得到的值就是上一个n的值
原因:因为有多个n
上图中有两条线
第一条就是我们正常操作先点+1再点log,它会先触发setN,setN执行就出触发render,这时候就会第二次渲染App,生成一个新的n,n是1,再点击三秒后就会log(1);
第二条就是我们先点log,它会三秒后打印出第一次这个n,这时候的n的值还是0,然后点击+1触发render,第二次渲染App,生成一个新的n=1,然后三秒钟到打印出第一次的n也就是0
总结:我们每次修改state都不会修改当前的state,而是会重新生成一个新的state,旧的state和新的state有可能同时存在,之后旧的state会被垃圾回收掉
在线代码运行:https://codesandbox.io/s/icy-firefly-imvfu
- 如何实现一个贯穿始终的状态
1). 全局变量
用window.xxx即可,但太low了
2). useRef
useRef不仅可以用于div,还能用于任意数据
function App() {
const nRef = React.useRef(0); // React.useRef(0)就返回一个{current: 0}
const log = () => {
setTimeout(() => console.log(`n: ${nRef.current}`), 3000);
};
return (
<div className="App">
<p>{nRef.current}</p>
<p>
<button onClick={() => (nRef.current += 1)}>+1</button>
<button onClick={log}>log</button>
</p>
</div>
);
}
上面的代码不管是先点+1
还是先点log
结果都一样
问题:但是我们视图里的0并没有改变,可控制台里的n却一直在变
原因:nRef.current += 1
不会触发render
不会重新渲染App
解决办法:通过修改state强制更新(不推荐使用)
const [n, setN] = React.useState(-1);
<button
onClick={() => {
nRef.current += 1;
setN(nRef.current);
}}
>
+1
</button>
上面其实我们并没有用到n,所以我们可以简化一下
const update = React.useState(-1)[1];
<button
onClick={() => {
nRef.current += 1;
update(nRef.current);
}}
>
在线代码运行:https://codesandbox.io/s/crazy-mcclintock-1rb3l
3). useContext
useContext不仅能贯穿始终,还能贯穿不同组件
案例:https://codesandbox.io/s/wizardly-grothendieck-ek0i5
总结
- 每次重新渲染,组件函数就会执行
- 对应的所有state都会出现「分身」
- 如果你不希望出现分身,可以使用useRef/useContext