《用户体验要素》笔记

用户体验是什么?##

“用户体验” = “用户自身的心理感受和行为” = 人们如何“接触”和“使用”它?

“产品设计” = 用户体验设计+功能设计+视觉设计

“用户体验设计” = 考虑到用户有可能采取的每一个行动的每一种可能性,并且去裂解每个步骤中用户的期望值。

  1. 战略层 Why = 用户需求/产品目标
  2. 范围层 What = 功能/内容
  3. 架构层 How = 交互设计/信息架构
  4. 框架层 Where = 界面设计/信息设计
  5. 表现层 How
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战略层 Why(目标)

  1. 产品目标:有可细化的标准

    • 转化率
    • 客服投诉率
  2. 用户需求——Persona

    • 用户是谁?
    • 用户的需求

范围层 What(功能)

需求类别

  1. 用户想要的
  2. 解决用户问题的
  3. 用户不知道是否需要

“场景” 模拟:想象用户将会经历什么样的过程

需求文档

  1. 团队共识的
  2. 可评估的

需求优先级

  1. 与目标的相关性
  2. 可行性——时间不够,放在下个版本

结构层 How(逻辑)

交互设计:

  1. 理解用户:理解用户的思考方式和行为
  2. 系统如何配合响应用户行为

交互设计语言:

  1. 使用用户的语言
  2. 保持一致性

框架层 Where(布局)

*核心:告诉用户“他们在哪儿”和“他们能去哪儿”

界面设计:

  1. 遵从常规
  2. 记住用户最后一次选择
  3. 模仿现实生活

形式:线框图

开发→考虑极端情况
产品设计→考虑重要、常用的情况

表现层 How(视觉)

如何评估视觉设计:

  1. 第一眼落在什么地方?与战略目标是否一致(眯着眼睛/斜着眼睛看)
  2. 眼睛移动轨迹是否为一次顺畅的流程
  3. 好的引导
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