队列

注:不足及错误请指正


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队列(queue)是只允许在一端进行插入操作,而在另一端进行删除操作的线性表。

是一种先进先出的线性表。

一.循环队列

struct Queue

{

    int data[MAXSIZE];

    int front;//头指针

    int rear;//尾指针

};


循环队列

如果不是循环队列,出列是在队头,那么后面所有元素都必须向前移动,可是为什么又要全部移动呢,队头可以不在下标为0的位置呀,但是如果一直再往队尾插入,会导致队列假溢出,也就是数组越界,而前面还有空闲的地方。所以,我们想到用循环队列,即队列的头尾相接的顺序存储结构。

但是又有问题了,什么时候表示为队满呢,rear==front?可是队空的时候也是rear==front呀。所以有以下两种办法:

*****设置标志量flag,当front==rear&&flag=0时队列为空,front==reat&&flag=1时队列为满。

*****还有就是可以保留一个元素空间,也就是说,当队列满时数组中还有一个空闲单元,例如上图所示就认为队列已满,重点讨论第二种办法。

//初始化空队列

void InitQueue(Queue* Q)

{

    Q->front = 0;

    Q->rear = 0;

}

//判队空

bool IsEmpty(Queue* Q)

{

    if (Q->front ==Q->rear)

        return true;

    return false;

}

//判队满

bool IsFull(Queue* Q)

{

    if ((Q->rear + 1) % MAXSIZE == Q->front)

        return true;

    return false;

}

//求队列长度

int QueueLength(Queue* Q)

{

    return    (Q->rear - Q->front + MAXSIZE)%MAXSIZE;

}

//入队

bool EnQueue(Queue* Q, int data)

{

    if (IsFull(Q))//判队满

        return false;

    Q->data[Q->rear] = data;

    Q->rear = (Q->rear + 1) % MAXSIZE;//front后移

    return true;

}

//出队

int DeQueue(Queue* Q, int data)

{

    if (IsEmpty(Q))//判队空

        return NULL;

    data = Q->data[Q->front];

    Q->front = (Q->front++) % MAXSIZE;//front后移

    return data;

}

//建队

void CreatQueue(Queue* Q)

{

    InitQueue(Q);

    int data = 0;

    int i = 1; //计数

    while (1)

    {

        printf("请输入队列第%d个元素:", i);

        scanf("%d", &data);

        if (data==-1||IsFull(Q))//队满-1表示结束

            break;

        EnQueue(Q, data);//入队

        i++;

    }

}

二.链式存储队列

struct QueueNode//节点结构

{

    int data;

    QueueNode* next;

};

struct LinkQueue//队列的链表结构

{

    QueueNode* front;//队头指针

    QueueNode* rear;//队尾指针

};

//初始化空队

void InitQueue(LinkQueue* Q)

{

    Q->front =Q->rear =(QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));//生成头结点

    Q->front->next= NULL;//置空队

    Q->rear->next = NULL;

}

//置空队

void SetEmptyQueue(LinkQueue* Q)

{

    Q->front->next = NULL;

    Q->front = Q->rear;

}

//判队空

bool IsEmpty(LinkQueue* Q)

{

    if (Q->front == Q->rear)

        return true;

    return false;

}

//求队列长度

int LengthQueuue(LinkQueue* Q,int length)

{

    QueueNode* p = Q->front->next;

    while (p)

    {

        length++;

        p = p->next;

    }

    return length;

}

//入队

void EnQueue(LinkQueue* Q, int data)

{

    QueueNode* newNode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));//申请新节点

    newNode->data = data;

    newNode->next = NULL;

    Q->rear->next = newNode;//尾节点指向新节点

    Q->rear = newNode;//新节点成为尾节点

}

//出队

int DeQueue(LinkQueue* Q, int data)

{

    if (IsEmpty(Q))//判队空

        return NULL;

    QueueNode* p = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));//申请p存放队头节点

    p = Q->front->next;

    data = p->data;//取得删除的队头节点值

    Q->front->next = p->next;//头结点指向删除节点的后一个节点

    if (Q->rear == p)//若队头是队尾,删除后将rear指向头结点

        Q->rear = Q->front;

    free(p);

    return data;

}

//建队

void CreatQueue(LinkQueue* Q)

{

    int data = 0;

    int i = 0;

    while (1)

    {

        printf("请输入第%d个元素:", ++i);

        scanf("%d", &data);

        if (data==-1)//-1表示结束

            break;

        EnQueue(Q, data);//入队

    }

}

应用:球钟问题(栈和队列)

基本程序与上文一致

球钟问题描述:球钟是一个利用球的移动来记录时间的简单装置。他有三个可以容纳若干球的指示器:分钟指示器,五分钟指示器,小时指示器。若分钟指示器中有两个球,5分钟指示器中有6个球,小时指示器中有5个球,则时间为5:32.

工作原理:每过一分钟,球钟就会从球队列的队首取出一个球放入分钟指示器,分钟指示器可最多容纳四个球。当放入第五个球时,在分钟指示器的4个球就会按照他们被放入时的相反顺序加入球队列的队尾。而第五个球就会进入分钟指示器。依此类推,五分钟指示器最多可放11个球,小时指示器最多可放11个球。当小时指示器放入第12个球时,原来的11个球按照他们被放入时的相反顺序加入球队列的队尾,然后第12个球也回到队尾。这时三个指示器均为空,回到初始状态,从而形成一个循环。因此,该球钟表示的时间范围时从00:00到11:59;

bool TrueBallQueue(LinkQueue* Q)//是否与原来状态相同

{

    QueueNode* p = Q->front->next;

    for (int i = 1; i <= 27; i++)

    {

        if (p->data != i)

            return false;

        p = p->next;

    }

    return true;

}

//主程序

int main()

{

    Stack* mStack = (Stack*)malloc(sizeof(Stack));//分钟栈

    Stack* fmStack = (Stack*)malloc(sizeof(Stack)); //五分钟栈

    Stack*hStack = (Stack*)malloc(sizeof(Stack));//小时栈

    LinkQueue* ballQueue = (LinkQueue*)malloc(sizeof(LinkQueue));球队列

    int data=0;

    int time = 0;//记录计满次数

    //队列,栈初始化

    InitStack(mStack);//分钟栈

    InitStack(fmStack);//五分钟栈

    InitStack(hStack);//小时栈

    InitQueue(ballQueue);//球队列

    //给队列装球

    int i = 0;

    for (i = 1; i <= 27; i++)

    {

        EnQueue(ballQueue,i);

    }

    while (1)//从球队列出球进入分钟指示器

    {

        data = DeQueue(ballQueue,data);//球出队

        if (mStack->top == 3)//分钟是否计满

        {

            int i = 0;

            int temp;

            //分钟指示器的球进入球队列

            for (i = 0; i < 4; i++)

            {

                temp = PopStack(mStack);

                EnQueue(ballQueue, temp);

            }

            if (fmStack->top == 10)//5分钟指示器是否计满

            {

            //计满退栈

                for (i = 0; i < 11; i++)

                {

                    temp = PopStack(fmStack);

                    EnQueue(ballQueue, temp);

                }

                if (hStack->top == 10)//小时指示器是否计满

                {

                //计满退栈

                    for (i = 0; i < 11; i++)

                    {

                        temp = PopStack(hStack);

                        EnQueue(ballQueue, temp);

                    }

                    EnQueue(ballQueue, data);

                    time++;//计满一次,即12小时

                    if (TrueBallQueue(ballQueue))//回到初始状态

                    {

                        break;

                    }

                }

                else

                {

                    PushStack(hStack, data);

                }

            }

            else

            {

                PushStack(fmStack, data);

            }

        }

        else

        {

            PushStack(mStack, data);

        }

    }

    time = (time * 12) / 24;

    printf("需要经过%d天球队列恢复初始状态!\n", time);

    return 0;

}

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