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整体架构
HashMap 底层的数据结构主要是:数组 + 链表 + 红黑树。其中当链表的长度大于 8 时,链表就会转化成红黑树,当红黑树的大小小于 6 时,红黑树会转化成链表,整体的数据结构如下:
图中左边竖着的是 HashMap 的数组结构 table
,数组的元素可能是单个 Node,也可能是个链表,也可能是个红黑树,比如数组下标索引为 1 的位置就是一个链表,下标索引为 8 的位置对应的就是红黑树,具体细节下文继续。
1.1 类注释
从 HashMap 的类注释中,我们可以得到如下信息:
- 允许 null 值(作为键或值),不同于 HashTable,是线程不安全的;
-
load factor
(影响因子)默认值是0.75
,是均衡了时间和空间损耗算出来的值,较高的值会减少空间开销(扩容减少,数组大小增长速度变慢),但增加了查找成本(hash 冲突增加,链表长度变长),不扩容的条件:数组容量 > 需要的数组大小 / load factor
; - 如果有很多数据需要存储到 HashMap 中,建议 HashMap 的容量一开始就设置成足够的大小,这样可以防止其过程中不断的扩容,影响性能;
- HashMap 是非线程安全的,我们可以自己在外部加锁,或者通过
Collections#synchronizedMap
来实现线程安全,Collections#synchronizedMap
的实现是在每个方法上都加上了synchronized
锁; - 在迭代过程中,如果 HashMap 的结构被修改,会快速失败。
1.2 常见属性
// 初始容量默认值为 16,必须是 2 的幂次方
/**
* The default initial capacity - MUST be a power of two.
*/
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
// 最大容量默认值,必须是 2 的幂次方并且小于等于 1 << 30
/**
* The maximum capacity, used if a higher value is implicitly specified
* by either of the constructors with arguments.
* MUST be a power of two <= 1<<30.
*/
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
// 负载因子默认值
/**
* The load factor used when none specified in constructor.
*/
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
// 桶上的链表长度大于等于 8 时,链表转化为红黑树
/**
* The bin count threshold for using a tree rather than list for a
* bin. Bins are converted to trees when adding an element to a
* bin with at least this many nodes. The value must be greater
* than 2 and should be at least 8 to mesh with assumptions in
* tree removal about conversion back to plain bins upon
* shrinkage.
*/
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
// 桶上的红黑树大小小于等于 6 时,红黑树转化为链表
/**
* The bin count threshold for untreeifying a (split) bin during a
* resize operation. Should be less than TREEIFY_THRESHOLD, and at
* most 6 to mesh with shrinkage detection under removal.
*/
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
// 当数组容量大于 64 时,链表才会转化为红黑树
/**
* The smallest table capacity for which bins may be treeified.
* (Otherwise the table is resized if too many nodes in a bin.)
* Should be at least 4 * TREEIFY_THRESHOLD to avoid conflicts
* between resizing and treeification thresholds.
*/
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
// 存放数据的数组
transient Node<K,V>[] table;
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
// HashMap 的实际大小
transient int size;
// 记录迭代过程中 HashMap 结构是否发生变化,如果有变化,迭代会 fail-fast
transient int modCount;
// 扩容的门槛,有两种情况:
// 初始化时指定了数组大小的话,则通过 tableForSize 方法计算,数组的大小为 2 的幂次方
// 如果是通过 resize 方法进行扩容,大小 = 数组容量 * 0.75
int threshold;
// 负载因子
// 空参构造器时,赋值为默认的负载因子 0.75
final float loadFactor;
// 链表的节点
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {}
// 红黑树的节点
static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {}
2 新增
新增源码流程图:
源码分析:
// hash: 通过 hash 算法计算出来的值
// onlyIfAbsent: false 表示即使 key 已经存在了,仍然会用新值覆盖原来的值,默认为 false
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
// tab 表示数组,n 表示数组的长度,i 表示数组索引下标,p 为 i 下标位置的 Node 值
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
// 如果数组为空,使用 resize 方法初始化
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// 如果当前索引位置是空的,直接生成新的节点在当前索引位置上
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
// 如果当前索引位置有值的处理方法,即我们常说的如何解决 hash 冲突
else {
// e: 当前节点的临时变量
Node<K,V> e; K k;
// 如果新增的 key 的 hash 和值都相等,则直接把当前下标位置的 Node 赋值给临时变量
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
// 如果是红黑树,则使用红黑树的方式新增
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
// 如果是链表
else {
// 自旋
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
// e = p.next 表示链表从头开始遍历
// 如果 p.next == null 表明 p 是链表的尾节点
if ((e = p.next) == null) {
// 如果 p 是链表的尾节点,则直接将新节点放到链表的尾部
p.next = newNode(hash, key, value, null);
// 当链表的长度大于等于 8 时,链表转化为红黑树
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
// 链表遍历过程中,发现有元素和新增的元素相等,结束循环
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
// 说明新节点的新增位置已经找到了
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
// 当 onlyIfAbsent 为 false 时,才会覆盖值
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
// 返回旧的值
return oldValue;
}
}
// 记录 HashMap 的数据结构发生了变化
++modCount;
// 如果 HashMap 的实际大小大于扩容的门槛,则开始扩容
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
新增的流程上面已经表示很清楚了,接下来看看链表和红黑树的新增。
2.1 链表的新增
链表的新增比较简单,就是把当前节点追加到链表的尾部,和 LinkedList 的追加实现一样。
当链表长度大于等于 8 时,此时链表就会转化为红黑树,转化的方法是 treeifyBin
,此方法有一个判断,当链表长度大于等于 8,并且整个数组大小大于 64 时,才会转换为红黑树,当数组大小小于 64 时,只会触发扩容,不会转化为红黑树。
可能面试的时候,有人问你为什么是 8,这个答案在源码注释中有说,翻译大概如下:
链表查询的时间复杂度是 O(n),红黑树的查询复杂度是 O(log(n))。在链表数据不多的时候,使用链表进行遍历也比较快,只有当链表数据比较多的时候,才会转化为红黑树,但红黑树需要占用的空间是链表的两倍,拷贝到转化时间和空闲损耗,所以我们需要定义出转化的边界值。
在考虑设计 8 这个值时,参考了<a href="https://baike.baidu.com/item/%E6%B3%8A%E6%9D%BE%E5%88%86%E5%B8%83/1442110?fr=aladdin">泊松分布概率函数</a>,由泊松分布中得出结论,链表各个长度的命中概率为:
* 0: 0.60653066
* 1: 0.30326533
* 2: 0.07581633
* 3: 0.01263606
* 4: 0.00157952
* 5: 0.00015795
* 6: 0.00001316
* 7: 0.00000094
* 8: 0.00000006
意思是,当链表的长度是 8 的时候,出现的概率是 0.00000006,不到千万分之一,所以说正常情况下,链表的长度不可能到达 8,而一旦达到 8 时,肯定是 hash 算法出了问题,所以在这种情况下,为了让 HashMap 仍然有比较高的查询性能,所以让链表转化为红黑树,我们正常些代码,使用 HashMap 时,几乎不会碰到链表转化为红黑树的情况,毕竟概率只有千万分之一。
2.2 红黑树的新增
略。
3 查找
HashMap 的查找分为以下三步:
- 根据 hash 算法定位数组的索引位置,equals 判断当前索引处节点是否是我们需要寻找的 key,是的话直接返回,不是的话继续往下;
- 判断当前节点有无 next 节点,有的话判断是链表类型,还是红黑树类型;
- 分别走链表和红黑树不同类型的查找方法。
源码如下:
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
// 只有当数组不为空,并且数组长度大于0,并且根据当前查找key的hash得到的节点不为null才进入查找
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
// 如果当前节点的就是我们要查找的节点则直接返回
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
// 如果当前节点的下一个节点 next 不为空则继续
if ((e = first.next) != null) {
// 判断当前节点是红黑树则走红黑树查找
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
// 判断当前节点是链表
// 采用自旋方式从链表中查找 key,e 初始化链表的头节点 first 的下一个节点 next
do {
// 如果当前节点 hash 等于 key 的 hash,并且 equals 相等,则当前节点就是我们要找的节点
// 当 hash 冲突时,同一个 hash 值上是一个链表的时候,我们通过 equals 方法来比较 key 是否相等的
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
// 否则,把当前节点的下一个节点拿出来继续寻找
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
红黑树的查找:略。
总结
HashMap 的内容虽然比较多,但大多数 API 都只是针对数组 + 链表 + 红黑树这种数据结构进行封装而已。
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