在前面的章节中,我们认识了 map.keys()
,map.values()
和 map.entries()
方法。
这些方法是通用的,有一个共同的约定来将它们用于各种数据结构。如果我们创建一个我们自己的数据结构,我们也应该实现这些方法。
它们支持:
Map
Set
-
Array
普通对象也支持类似的方法,但是语法上有一些不同。
Object.keys, values, entries
对于普通对象,下列这方法是可用的:
-
Object.keys(obj)
—— 返回一个包含该对象所有的键的数组。 -
Object.values(obj)
—— 返回一个包含该对象所有的值的数组。 -
Object.entries(obj)
—— 返回一个包含该对象所有 [key, value] 键值对的数组。
......但是请注意区别(比如说跟 map 的区别):
第一个区别是,对于对象我们使用的调用语法是
Object.keys(obj)
,而不是obj.keys()
。
为什么会这样?主要原因是灵活性。请记住,在 Javascript 中,对象是所有复杂结构的基础。因此,我们可能有一个自己创建的对象,比如data
,并实现了它自己的data.values()
方法。同时,我们依然可以对它调用Object.values(data)
方法。第一个区别是
object.*
方法返回的是“真正的”数组对象,而不只是一个可迭代项。这主要是历史原因。
举个例子:
let user = {
name: "John",
age: 30
};
Object.keys(user) = ["name", "age"]
- `Object.values(user) = ["John", 30]
- `Object.entries(user) = [ ["name","John"], ["age", 30] ]
这里有一个使用 Object.values
来遍历属性值的例子:
let user = {
name: "John",
age: 30
};
//遍历所有值
for(let value of Object.values(user)) {
alert(value); //John, then 30
}
注意:Object.keys/values/entries 会忽略 symbol 属性
就像 for..in
循环一样,这些方法会忽略使用 Symbol(...)
作为键的属性。
通常这很方便。但是,如果我们也想要 Symbol 类型的键,那么这儿有一个单独的方法 Object.getOwnPropertySymbols,它会返回一个只包含 Symbol 类型的键的数组。另外,还有一种方法 Reflect.ownKeys(obj),它会返回 所有 键。
转换对象
对象缺少数组存在的许多方法,例如 map
和 filter
等。
如果我们想应用它们,那么我们可以使用 Object.entries
,然后使用 Object.fromEntries
:
1.使用 Object.entries(obj)
从 obj
获取由键/值对组成的数组。
2.对改数组使用数组方法,例如 map
,对这些键/值对进行转换。
3.对结果数组使用 Object.fromEntries(array)
方法,将结果转会成对象。
例如,我们有一个带有价格的对象,并想将它们加倍:
let prices = {
banana: 1,
orange: 2,
meat: 4,
};
let doublePrices = object.fromEntries(
//将价格转换为数组,将每个键/值对映射为另一对
//然后通过 fromEntries 再将结果转换为对象
Object.entries(prices).map(entry => [entry[0], entry[1] * 2])
);
alert(doublePrices.meat); //8