Kratos微服务框架实现权鉴 - Casbin

Kratos微服务框架实现权鉴 - Casbin

Casbin(https://github.com/casbin/casbin)是一套访问控制开源库,致力于帮助复杂系统解决权限管理的难题。同时也是一个国产开源项目。Casbin采用了元模型的设计思想,既支持ACL(访问控制列表),RBAC(基于角色访问控制),ABAC(基于属性访问控制)等经典的访问控制模型,也支持用户按照自身需求灵活定义权限。Casbin已经被Intel、IBM、腾讯云、VMware、RedHat、T-Mobile等公司开源使用,被Cisco、Verizon等公司闭源使用。具体详见Casbin主页(https://casbin.org/)。

Casbin由北京大学罗杨博士在2017年4月发起,罗杨博士的研究方向为云计算访问控制,目前已发表数十篇相关学术论文,曾经在ICWS、IEEE CLOUD、ICICS等多个顶级学术会议进行论文宣讲。Casbin项目则是其研究成果的落地。

Casbin最初是一个用Go语言打造的开源轻量级的统一访问控制框架。目前已逐渐发展,扩展到Go、Java、Node.js、Javascript(React)、Python、PHP、.NET、Delphi、Rust等多种语言,在GitHub开源(https://github.com/casbin/casbin),主项目在GitHub上已有1.3w+ stars。该项目目前已经有一个上百人稳定的团队进行维护,并在持续不断发展中。

理解Casbin

宏观上,Casbin可以分为三个核心概念:

  1. 请求(Request);
  2. 模型(Model);
  3. 策略(Policy)。

以上三个核心概念,在官方提供的编辑器里边具有直观的体现:https://casbin.org/zh/editor,它实质上是一个交互式解释器,你也可以在其中测试模型和策略。

我们举个简单的例子来描述:用户bob发起了一个HTTP的GET 请求 /users模型 提供了判定的规则,比如我们经常使用的RBAC模型,我们定义一个角色:超级用户,它可以访问一切资源;策略,提供了用户账户与角色、资源、行为等的映射关系,通过这个映射关系,系统得知bob是超级用户角色。综上,系统得出结论:bob是超级用户,可以访问一切资源。

从微观上,一个请求由以下一个三元组组成:

  1. 访问实体 (Subject);
  2. 访问资源 (Object);
  3. 访问方法 (Action)。

判定方法Enforcer.Enforce的入参传入三元组,并实施判断。比如上述例子当中:访问实体 = bob;访问资源 = /users;访问方法 = HTTP GET

配置解析

Casbin的配置有两个:模型和策略。其中,策略配置因为经常变动,所以更多时候会被持久化到数据库当中。

模型(Access Control Model)

Casbin 的访问控制模型被抽象成了一个配置文件,这个配置文件由以下五部分组成

以一个最简单的RABC模型举例:

# 请求定义
[request_definition]
r = sub, obj, act

# 策略定义
[policy_definition]
p = sub, obj, act

# 角色定义
[role_definition]
g = _, _

# 策略效果
[policy_effect]
e = some(where (p.eft == allow))

# 匹配器定义
[matchers]
m = g(r.sub, p.sub) && r.obj == p.obj && r.act == p.act

1. 请求定义 (Request Definition)

定义了在 Enforcer.Enforce 方法中请求的参数和这些传入参数的顺序;一个基本的 Request 由一个三元组组成:[subject,obj,act]subject 是指访问的实体,也就是用户;obj 是指请求的资源,act 是指对这个资源的操作,定义如下:

[request_definition]
r = sub,obj,act

2. 策略定义 (Policy Definition)

定义了访问策略的模型,其实就是定义了在 Policy Document 中策略规则的字段名称以及顺序,定义如下:

[policy_definition]
p = sub, obj, act

3. 匹配器定义 (Matcher)

定义了 request 和 policy 之间的匹配规则,例如:

[matchers]
m = g(r.sub, p.sub) && r.obj == p.obj && r.act == p.act

上面的这个匹配规则就是当请求的参数 (r.sub, r.obj, r.act) 在定义的策略文件中能找到,说明就匹配成功了,返回的结果会存放在 p.eft 当中。

4. 策略效果 (Policy Effect)

Effect 可以说是在 Matcher 的匹配结果之上,再次进行逻辑组合判断,判断的结果才是该用户是否有操作权限的结果。

下面是一个例子:

[policy_effect]
e = some(where (p.eft == allow))

上面这个逻辑表达式的意思就是说:当在 matcher匹配的结果中存在任何一个 p.eft == allow 的结果,那么这个逻辑表达式的结果就为 true

5. 角色定义 (Role Definition)(可选)

上面的四个是最基本的,如果使用 RBAC 的 Access model,那么还需要 Role 模型的定义,就是定义用户角色的模型,如下所示:

[role_definition]
g = _, _

策略文档 (Policy Document)

策略文档就是根据 Access Control Model 中定义的 [policy_definition] 生成的一条条 policy rule (策略规则),比如:

p,alice,data1,read  // 表示:alice 可以 read data1
p,bob,data2,write   // 表示:bob 可以 write data2

如果是使用 RBAC model,那么还会在这个文件中根据 [role_definition] 生成用户和角色的实例,比如:

p,alice,data1,read
p,bob,data2,read
p,data2_admin,data2,read   //表示 data2_admin 可以 read data2
p,data2_admin,data2,write  //表示 data2_admin 可以 write data2

g,alice,data2_admin  //表示 alice 是 data2_admin

一个最简单的Casbin的Golang程序

import (
    "github.com/casbin/casbin/v2"
    "fmt"
)

func main() {
    e, err := casbin.NewEnforcer("path/to/model.conf", "path/to/policy.csv")
    if err != nil {
        return
    }

    sub := "alice"
    obj := "data1"
    act := "read"
    ok, err := e.Enforce(sub, obj, act)
    if err != nil {
        return
    }
    if ok {
        fmt.Println("matched")
    } else {
        fmt.Println("mismatched")
    }
}

以上的代码,加载了文件形式的配置文件。Enforce方法对写死的一组三元组数据进行判定。

虽然上面的代码看起来很简单。但是,如果不能够理解基础概念,要上手起来还是会比较难。

将Casbin实施封装

Casbin的模型,通常定了之后,基本上都不会变,所以,写在配置文件当中并没有问题。

而策略是经常变的,所以通常来说,是需要持久化到数据库当中去的。官方库当中提供了许许多多丰富的Adapter实现,我默认实现了一个加载内存策略的实现,当然,要替换成其他实现也是容易的。

package casbin

import (
    "errors"
    "github.com/casbin/casbin/v2/model"
)

type Adapter struct {
    policies map[string]interface{}
}

func newAdapter() *Adapter {
    return &Adapter{
        policies: map[string]interface{}{},
    }
}

func (sa *Adapter) LoadPolicy(model model.Model) error {
    policiesInterface, ok := sa.policies["policies"]
    if ok {
        policies := policiesInterface.([]PolicyRule)
        for _, line := range policies {
            if err := line.LoadPolicyLine(model); err != nil {
                return err
            }
        }
    }
    return nil
}

func (sa *Adapter) SavePolicy(_ model.Model) error {
    return errors.New("not implemented")
}

func (sa *Adapter) AddPolicy(_ string, _ string, _ []string) error {
    return errors.New("not implemented")
}

func (sa *Adapter) RemovePolicy(_ string, _ string, _ []string) error {
    return errors.New("not implemented")
}

func (sa *Adapter) RemoveFilteredPolicy(_ string, _ string, _ int, _ ...string) error {
    return errors.New("not implemented")
}

func (sa *Adapter) SetPolicies(policies map[string]interface{}) {
    sa.policies = policies
}

然后将Casbin封装成一个引擎:

package casbin

import (
    "context"

    stdCasbin "github.com/casbin/casbin/v2"
    "github.com/casbin/casbin/v2/model"

    "github.com/tx7do/kratos-authz/engine"
)

var _ engine.Engine = (*State)(nil)

type State struct {
    model    model.Model
    policy   *Adapter
    enforcer *stdCasbin.SyncedEnforcer
    projects engine.Projects

    wildcardItem              string
    authorizedProjectsMatcher string
}

func New(_ context.Context, opts ...OptFunc) (*State, error) {
    s := State{
        policy:                    newAdapter(),
        projects:                  engine.Projects{},
        wildcardItem:              "*",
        authorizedProjectsMatcher: "g(r.sub, p.sub, p.dom) && (keyMatch(r.dom, p.dom) || p.dom == '*')",
    }

    for _, opt := range opts {
        opt(&s)
    }

    var err error

    if s.model == nil {
        s.model, err = model.NewModelFromString(DefaultRestfullWithRoleModel)
        if err != nil {
            return nil, err
        }
    }

    s.enforcer, err = stdCasbin.NewSyncedEnforcer(s.model, s.policy)
    if err != nil {
        return nil, err
    }

    return &s, nil
}

func (s *State) ProjectsAuthorized(_ context.Context, subjects engine.Subjects, action engine.Action, resource engine.Resource, projects engine.Projects) (engine.Projects, error) {
    result := make(engine.Projects, 0, len(projects))

    var err error
    var allowed bool
    for _, project := range projects {
        for _, subject := range subjects {
            if allowed, err = s.enforcer.Enforce(string(subject), string(resource), string(action), string(project)); err != nil {
                return nil, err
            } else if allowed {
                result = append(result, project)
            }
        }
    }

    return result, nil
}

func (s *State) FilterAuthorizedPairs(_ context.Context, subjects engine.Subjects, pairs engine.Pairs) (engine.Pairs, error) {
    result := make(engine.Pairs, 0, len(pairs))

    project := engine.Project(s.wildcardItem)

    var err error
    var allowed bool
    for _, p := range pairs {
        for _, subject := range subjects {
            if allowed, err = s.enforcer.Enforce(string(subject), string(p.Resource), string(p.Action), string(project)); err != nil {
                return nil, err
            } else if allowed {
                result = append(result, p)
            }
        }
    }
    return result, nil
}

func (s *State) FilterAuthorizedProjects(_ context.Context, subjects engine.Subjects) (engine.Projects, error) {
    result := make(engine.Projects, 0, len(s.projects))

    resource := engine.Resource(s.wildcardItem)
    action := engine.Action(s.wildcardItem)

    var err error
    var allowed bool
    for _, project := range s.projects {
        for _, subject := range subjects {
            if allowed, err = s.enforcer.EnforceWithMatcher(s.authorizedProjectsMatcher, string(subject), string(resource), string(action), string(project)); err != nil {
                return nil, err
            } else if allowed {
                result = append(result, project)
            }
        }
    }

    return result, nil
}

func (s *State) IsAuthorized(_ context.Context, subject engine.Subject, action engine.Action, resource engine.Resource, project engine.Project) (bool, error) {
    if len(project) == 0 {
        project = engine.Project(s.wildcardItem)
    }

    var err error
    var allowed bool
    if allowed, err = s.enforcer.Enforce(string(subject), string(resource), string(action), string(project)); err != nil {
        return false, err
    } else if allowed {
        return true, nil
    }
    return false, nil
}

func (s *State) SetPolicies(_ context.Context, policyMap engine.PolicyMap, _ engine.RoleMap) error {
    s.policy.SetPolicies(policyMap)
    err := s.enforcer.LoadPolicy()

    projects, ok := policyMap["projects"]
    if ok {
        switch t := projects.(type) {
        case engine.Projects:
            s.projects = t
        }
    }

    return err
}

需要注意的是,在这个实现里面,实际上设计的是四元组,而事实上Casbin支持的是三元组,要支持四元组有点头疼,所以,我基本上没有支持,所以看起来会有一些奇怪。

将Casbin整合进Kratos

上面的封装有好几个接口,但是要用到的其实只有一个接口:IsAuthorized,我们将之封装成一个中间件以供Kratos调用。

package middleware

import (
    "context"

    "github.com/go-kratos/kratos/v2/errors"
    "github.com/go-kratos/kratos/v2/middleware"

    "github.com/tx7do/kratos-authz/engine"
)

const (
    reason string = "FORBIDDEN"
)

var (
    ErrUnauthorized  = errors.Forbidden(reason, "unauthorized access")
    ErrMissingClaims = errors.Forbidden(reason, "missing authz claims")
    ErrInvalidClaims = errors.Forbidden(reason, "invalid authz claims")
)

func Server(authorizer engine.Authorizer, opts ...Option) middleware.Middleware {
    o := &options{}

    for _, opt := range opts {
        opt(o)
    }

    if authorizer == nil {
        return nil
    }

    return func(handler middleware.Handler) middleware.Handler {
        return func(ctx context.Context, req interface{}) (interface{}, error) {
            var (
                allowed bool
                err     error
            )

            claims, ok := engine.AuthClaimsFromContext(ctx)
            if !ok {
                return nil, ErrMissingClaims
            }

            if claims.Subject == nil || claims.Action == nil || claims.Resource == nil {
                return nil, ErrInvalidClaims
            }

            var project engine.Project
            if claims.Project == nil {
                project = ""
            } else {
                project = *claims.Project
            }

            allowed, err = authorizer.IsAuthorized(ctx, *claims.Subject, *claims.Action, *claims.Resource, project)
            if err != nil {
                return nil, err
            }
            if !allowed {
                return nil, ErrUnauthorized
            }

            return handler(ctx, req)
        }
    }
}

中间件的实现很简单,所以不再赘述。

具体的使用方法可以在单元测试里面具体看到,另外我还开源了一个CMS也有实际应用。

相关代码

相关代码已经开源,欢迎拉取参考学习:

应用方面的代码,我开源了一个简单的CMS,完整的应用可在当中找到:

参考资料

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
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