单例设计模式

Singleton是一种创建型模式,指某个类采用Singleton模式,则在这个类被创建后,只可能产生一个实例供外部访问,并且提供一个全局的访问点。

核心知识点如下:

(1) 将采用单例设计模式的类的构造方法私有化(采用private修饰)。
(2) 在其内部产生该类的实例化对象,并将其封装成private static类型。
(3) 定义一个静态方法返回该类的实例。

<pre>
/**

  • 方法一

  • 单例模式的实现:饿汉式,线程安全 但效率比较低
    */
    public class SingletonTest {

    // 定义一个私有的构造方法
    private SingletonTest() {
    }

    // 将自身的实例对象设置为一个属性,并加上Static和final修饰符
    private static final SingletonTest instance = new SingletonTest();

    // 静态方法返回该类的实例
    public static SingletonTest getInstancei() {
    return instance;
    }
    }
    </pre>

方法一就是传说的中的饿汉模式

优点是:写起来比较简单,而且不存在多线程同步问题,避免了synchronized所造成的性能问题;
缺点是:当类SingletonTest被加载的时候,会初始化static的instance,静态变量被创建并分配内存空间,从这以后,这个static的instance对象便一直占着这段内存(即便你还没有用到这个实例),当类被卸载时,静态变量被摧毁,并释放所占有的内存,因此在某些特定条件下会耗费内存。

<pre>
/**
*方法二

  • 单例模式的实现:饱汉式,非线程安全

*/
public class SingletonTest {

// 定义私有构造方法(防止通过 new SingletonTest()去实例化)
private SingletonTest() {   
}   

// 定义一个SingletonTest类型的变量(不初始化,注意这里没有使用final关键字)
private static SingletonTest instance;   

// 定义一个静态的方法(调用时再初始化SingletonTest,但是多线程访问时,可能造成重复初始化问题)
public static SingletonTest getInstance() {   
    if (instance == null)   
        instance = new SingletonTest();   
    return instance;   
}   

}
</pre>

方法二就是传说的中的饱汉模式

优点是:写起来比较简单,当类SingletonTest被加载的时候,静态变量static的instance未被创建并分配内存空间,当getInstance方法第一次被调用时,初始化instance变量,并分配内存,因此在某些特定条件下会节约了内存;
缺点是:并发环境下很可能出现多个SingletonTest实例。

<pre>
/**
*方法三

  • 单例模式的实现:饱汉式,线程安全简单实现

*/
public class SingletonTest {

// 定义私有构造方法(防止通过 new SingletonTest()去实例化)
private SingletonTest() {   
}   

// 定义一个SingletonTest类型的变量(不初始化,注意这里没有使用final关键字)
private static SingletonTest instance;   

// 定义一个静态的方法(调用时再初始化SingletonTest,使用synchronized 避免多线程访问时,可能造成重的复初始化问题)
public static synchronized  SingletonTest getInstance() {   
    if (instance == null)   
        instance = new SingletonTest();   
    return instance;   
}   

}
</pre>
方法三为方法二的简单优化
优点是:使用synchronized关键字避免多线程访问时,出现多个SingletonTest实例。
缺点是:同步方法频繁调用时,效率略低。

<pre>
/**

  • 方法四
  • 单例模式最优方案
  • 线程安全 并且效率高

*/
public class SingletonTest {

// 定义一个私有构造方法
private SingletonTest() { 
 
}   
//定义一个静态私有变量(不初始化,不使用final关键字,使用volatile保证了多线程访问时instance变量的可见性,避免了instance初始化时其他变量属性还没赋值完时,被另外线程调用)
private static volatile SingletonTest instance;  

//定义一个共有的静态方法,返回该类型实例
public static SingletonTest getIstance() { 
    // 对象实例化时与否判断(不使用同步代码块,instance不等于null时,直接返回对象,提高运行效率)
    if (instance == null) {
        //同步代码块(对象未初始化时,使用同步代码块,保证多线程访问时对象在第一次创建后,不再重复被创建)
        synchronized (SingletonTest.class) {
            //未初始化,则初始instance变量
            if (instance == null) {
                instance = new SingletonTest();   
            }   
        }   
    }   
    return instance;   
}   

}
</pre>

方法四为单例模式的最佳实现。内存占用地,效率高,线程安全,多线程操作原子性。

单例模式的有点:
1.当一个对象被多次重复调用的时候,可以用单例模式只实例化一个对象。节省内存空间。

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