如果不想在世界上虚度一生,那就要学习一辈子。
1 整体设计
DelayQueue 延迟队列底层使用的是锁的能力,比如说要在当前时间往后延迟5秒执行,那么当前线程就会沉睡5秒,等5秒后线程被唤醒时,如果能获取到资源的话,线程即可立马执行。原理上似乎很简单,但内部实现却很复杂,有很多难点,比如运行资源不够,多个线程同时被唤醒时,如何排队等待?比如说在何时阻塞?何时开始执行等等?接下来我们从源码角度来看下是如何实现。
1.1 类注释
类注释上比较简单,只说了三个概念:
- 队列中元素将在过期时被执行,越靠近队头,越早过期;
- 未过期的元素不能够被take;
- 不允许空元素。
这三个概念,其实就是三个问题,下文我们会一一看下这三点是如何实现的。
1.2 类图
DelayQueue的类图和之前的队列一样,不多说,关键是DelayQueue类上是有泛型的,如下:
public class DelayQueue<E extends Delayed> extends AbstractQueue<E>
implements BlockingQueue<E> {
从泛型中可以看出,DelayQueue中的元素必须是Delayed的子类,Delayed是表达延迟能力的关键接口,其继承了Comparable接口,并定义了还剩多久过期的方法,如下:
public interface Delayed extends Comparable<Delayed> {
long getDelay(TimeUnit unit);
}
也就是说DelayQueue队列中的元素必须是实现Delayed接口和Comparable接口的,并覆写了getDelay方法和conpareTo的方法才行,不然在编译时,编译器就会提醒我们元素必须强制实现Delayed接口。
除此之外 DelayQueue 还大量使用了PriorityQueue队列的大量功能,这个和 SynchronousQueue 队列很想,大量复用了其他基础类的逻辑,代码示例如下:
PriorityQueue 中文叫做优先级队列,在此处的作用就是可以根据过期时间做优先级排序,让先过期的可以先执行,用来实现类注释中的第一点。
这里的复用的思想还是蛮重要的,我们在源码中经常遇到这种思想,比如说LinkedHashMap复用HashMap的能力,Set复用Map的能力,还有此处的DelayQueue复用PriorityQueue的能力。小结一下,如果想要复用需要做到哪些:
- 需要把能遇见可复用的功能尽量抽象,并开放出可扩展的地方,比如说HashMap在操作数组的方法中,都给LinkedHashMap开放出很多after开头的方法,便于LinkedHashMap进行排序、删除等等;
- 采用组合或继承两种手段进行复用,比如LinkedHashMap采用的继承、Set和DelayQueue采用的组合,组合的意思就是把可复用的类给依赖进来。
2 演示
为了方便大家理解,写了一个演示的demo,演示了一下:
public class DelayQueueDemo {
// 队列消息的生产者
static class Product implements Runnable {
private final BlockingQueue queue;
public Product(BlockingQueue queue) {
this.queue = queue;
}
@Override
public void run() {
try {
System.out.println("begin put");
long beginTime = System.currentTimeMillis();
queue.put(new DelayedDTO(System.currentTimeMillis() + 2000L, beginTime));//延迟 2 秒执行
queue.put(new DelayedDTO(System.currentTimeMillis() + 5000L, beginTime));//延迟 5 秒执行
queue.put(new DelayedDTO(System.currentTimeMillis() + 1000L * 10, beginTime));//延迟 10 秒执行
System.out.println("end put");
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("" + e);
}
}
}
// 队列的消费者
static class Consumer implements Runnable {
private final BlockingQueue queue;
public Consumer(BlockingQueue queue) {
this.queue = queue;
}
@Override
public void run() {
try {
System.out.println("Consumer begin");
((DelayedDTO) queue.take()).run();
((DelayedDTO) queue.take()).run();
((DelayedDTO) queue.take()).run();
System.out.println("Consumer end");
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("" + e);
}
}
}
// 队列元素,实现了 Delayed 接口
static class DelayedDTO implements Delayed {
Long s;
Long beginTime;
public DelayedDTO(Long s, Long beginTime) {
this.s = s;
this.beginTime = beginTime;
}
@Override
public long getDelay(TimeUnit unit) {
return unit.convert(s - System.currentTimeMillis(), TimeUnit.MILLISECONDS);
}
@Override
public int compareTo(Delayed o) {
return (int) (this.getDelay(TimeUnit.MILLISECONDS) - o.getDelay(TimeUnit.MILLISECONDS));
}
public void run() {
System.out.printf("现在已经过了{%d}秒钟", (System.currentTimeMillis() - beginTime) / 1000);
System.out.println();
}
}
// demo 运行入口
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
BlockingQueue q = new DelayQueue();
DelayQueueDemo.Product p = new DelayQueueDemo.Product(q);
DelayQueueDemo.Consumer c = new DelayQueueDemo.Consumer(q);
new Thread(c).start();
new Thread(p).start();
}
}
打印出来的结果如下:
begin put
end put
Consumer begin
现在已经过了{2}秒钟
现在已经过了{5}秒钟
现在已经过了{10}秒钟
Consumer end
写这个代码的目的主要想演示一下延迟执行的例子,我们大概的思路是:
- 新建队列的元素,如DelayedDto,必须实现Delayed接口,我们在getDelay方法中实现了现在离过期时间还剩多久的方法。
- 定义队列元素的生产者和消费者,对应代码中的Product和Consumer。
- 对生产者和消费者就进行初始化和管理,对应我们的main方法。
虽然这只是一个简单的demo,但实际工作中,我们使用DelayQueue基本上就是这种思想,只不过写代码的时候会更加通用和周全,接下来我们来看下DelayQueue是如何实现put和take的。
3 放数据
我们以put为例,put调用的是offer的方法,offer的源码如下:
public boolean offer(E e) {
final ReentrantLock lock = this.lock;
// 上锁
lock.lock();
try {
// 使用 PriorityQueue 的扩容,排序等能力
q.offer(e);
// 如果恰好刚放进去的元素正好在队列头
// 立马唤醒 take 的阻塞线程,执行 take 操作
// 如果元素需要延迟执行的话,可以使其更快的沉睡计时
if (q.peek() == e) {
leader = null;
available.signal();
}
return true;
} finally {
// 释放锁
lock.unlock();
}
}
可以看到其实底层使用到的是 PriorityQueue 的 offer 方法,我们来看下:
// 新增元素
public boolean offer(E e) {
// 如果是空元素的话,抛异常
if (e == null)
throw new NullPointerException();
modCount++;
int i = size;
// 队列实际大小大于容量时,进行扩容
// 扩容策略是:如果老容量小于 64,2 倍扩容,如果大于 64,50 % 扩容
if (i >= queue.length)
grow(i + 1);
size = i + 1;
// 如果队列为空,当前元素正好处于队头
if (i == 0)
queue[0] = e;
else
// 如果队列不为空,需要根据优先级进行排序
siftUp(i, e);
return true;
}
// 按照从小到大的顺序排列
private void siftUpComparable(int k, E x) {
Comparable<? super E> key = (Comparable<? super E>) x;
// k 是当前队列实际大小的位置
while (k > 0) {
// 对 k 进行减倍
int parent = (k - 1) >>> 1;
Object e = queue[parent];
// 如果 x 比 e 大,退出,把 x 放在 k 位置上
if (key.compareTo((E) e) >= 0)
break;
// x 比 e 小,继续循环,直到找到 x 比队列中元素大的位置
queue[k] = e;
k = parent;
}
queue[k] = key;
}
可以看到,PriorityQueue的offer方法主要做了散件事情:
- 对新增元素进行判空;
- 对队列进行扩容,扩容策略和集合库容策略很相近;
- 根据元素的compareTo方法进行排序,我们希望最终排序的结果是从小到大的,因为我们想让队头的都是过期的数据,我们需要在compareTo方法里面实现: 通过每个元素的过期时间进行排序:
(int) (this.getDelay(TimeUnit.MILLISECONDS) - o.getDelay(TimeUnit.MILLISECONDS));
这样便可实现越快过期的元素越能排到队头。
可以看到,新增数据时,只是使用到了compareTo方法,来对队列中的元素进行排序,接下来我们看下,取数据时,是如何操作的。
4 拿数据
取数据时,我们发现有元素的过期时间到了,就能拿出数据来,如果没有过期时间,那么线程就会一致阻塞,我们以take为例子,来看一下核心源码:
for (;;) {
// 从队头中拿数据出来
E first = q.peek();
// 如果为空,说明队列中,没有数据,阻塞住
if (first == null)
available.await();
else {
// 获取队头数据的过期时间
long delay = first.getDelay(NANOSECONDS);
// 如果过期了,直接返回队头数据
if (delay <= 0)
return q.poll();
// 引用置为 null ,便于 gc,这样可以让线程等待时,回收 first 变量
first = null;
// leader 不为空的话,表示当前队列元素之前已经被设置过阻塞时间了
// 直接阻塞当前线程等待。
if (leader != null)
available.await();
else {
// 之前没有设置过阻塞时间,按照一定的时间进行阻塞
Thread thisThread = Thread.currentThread();
leader = thisThread;
try {
// 进行阻塞
available.awaitNanos(delay);
} finally {
if (leader == thisThread)
leader = null;
}
}
}
}
可以看到阻塞等待的功能底层使用的是锁的能力。
以上演示的 take 方法是会无限阻塞,直到队头的过期时间到了才会返回,如果不想无限阻塞,可以尝试 poll 方法,设置超时时间,在超时时间内,队头元素还没有过期的话,就会返回 null。
5 总结
DelayQueue 是非常有意思的队列,底层使用了排序和超时阻塞实现了延迟队列,排序使用的是 PriorityQueue 排序能力,超时阻塞使用得是锁的等待能力,可以看出 DelayQueue 其实就是为了满足延迟执行的场景,在已有 API 的基础上进行了封装,我们在工作中,可以学习这种思想,对已有的功能能复用的尽量复用,减少开发的工作量。