过去在网页上播放声音一般使用wmp(windows media player)控件,但是wmp控件提供的js接口非常有限,更致命的是IE only。如果不想接受wmp的界面,又或者想要跨平台,只能借助于flash了。现在html5标准已经原生支持音频播放,并且各大浏览器都不同程度地实现了。
要做一个最简单的播放器,我们首先需要一些可操作的元素,譬如:一个播放按钮、一个播放进度条、一个音量进度条
<div id="container">
<div id="title"></div>
<div id="time"></div>
<input id="range" type="range" min="0" max="1" step="any" value="0" />
<a id="play" class="button" href="###"></a>
音量:<input id="volume" type="range" min="0" max="1" step="any" value="0.5" />
</div>
其中的input[type=range]是html5新增的表单控件,后续可以在自定义UI的时候替换掉,不在本文探讨之列。
回到正题,dom准备好了,可以初始化音频了。在html5里,音频资源可以用audio标签插入,这里没有直接写到html里,一则是因为需要判断浏览器是否支持,二则是写在html里的audio标签必须带有src属性,这样就不能达到先绑定事件,后加载的目的。要通过js创建audio对象,可以使用new Audio(),就像new Image()一样。判断浏览器是否支持播放mp3,可以使用以下条件:
window['Audio'] && (new Audio()).canPlayType('audio/mpeg')
“audio/mpeg”是mp3的MINE type,canPlayType有三个可能的返回值:probably、maybe、空字符串,代表的情况跟字母意思一样,空字符串对应不支持的格式。不过就我看来,浏览器还是相当谨慎,到目前为止,我还没见过它说“probably”,而总是羞涩地返回“maybe”。
对象创建好了就要绑定事件了,我们需要对以下事件进行侦听:
- canplay —— 媒体文件加载到能够开始播放
- play —— 将要开始播放
- pause —— 媒体暂停播放
- ended —— 播放到媒体末尾
- error —— 在加载过程中发生错误
- timeupdate —— 播放位置发生变化,包括正常播放和手动改变播放进度
绑定完事件,就可以加载mp3了,这里非常简单,直接对audio对象的src赋值就可以了。大部分浏览器在改变src之后会自动加载新的音频文件(标准也是这样规定的),但是如果你想兼容mobileSafari,你还需要手动调用audio对象的load方法。
说得差不多了,直接看代码和demo吧:
function initAudio(){
var _audio;
if(audioEl){ return; } //如果存在,说明已经初始化
if(window['Audio'] && (_audio=new Audio()).canPlayType('audio/mpeg')){
_audio.addEventListener('canplay',onCanPlay,false);
_audio.addEventListener('play',onPlay,false);
_audio.addEventListener('pause',onPause,false);
_audio.addEventListener('ended',onEnded,false);
_audio.addEventListener('error',onError,false);
_audio.addEventListener('timeupdate',onTimeUpdate,false);
_audio.volume=0.5;
document.getElementById('container').appendChild(_audio);
audioEl=_audio;
titleEl=document.getElementById('title');
timeEl=document.getElementById('time');
rangeEl=document.getElementById('range');
playEl=document.getElementById('play');
volumeEl=document.getElementById('volume');
volumeEl.addEventListener('change',onVolumeChange,false);
rangeEl.addEventListener('change',onRangeChange,false);
playEl.addEventListener('click',onPlayButtonClick,false);
}else{
alert('Oops, nice browser.');
return;
}
}
function loadAudio(url,title){
if(!audioEl){ return; }
var name=title || url.replace(/^.*\//,'').replace(/[#\?].*$/,'') || 'Unknown';
titleEl.innerHTML=name;
rangeEl.value=0;
rangeEl.disabled=true;
timeEl.innerHTML='--:-- / --:--';
playEl.innerHTML='加载中';
audioEl.autoplay=true;
audioEl.src=url;
//audioEl.load();
}
function onCanPlay(){
rangeEl.disabled=false;
}
function onPlay(){
playEl.innerHTML='暂停';
}
function onPause(){
playEl.innerHTML='播放';
}
function onEnded(){
audioEl.pause();
audioEl.currentTime=0;
}
function onError(){
rangeEl.disabled=true;
titleEl.innerHTML='<span style="color:red">加载错误:'+titleEl.innerHTML+'</span>';
playEl.innerHTML='已停止';
}
function onTimeUpdate(){
var pos=audioEl.currentTime,
dora=audioEl.duration;
timeEl.innerHTML=formatTime(pos)+' / '+formatTime(dora);
//console.info(pos,dora);
if(isFinite(dora) && dora>0){
rangeEl.value=pos/dora;
}
}
function onVolumeChange(){
if(!audioEl){ return; }
audioEl.volume=volumeEl.value;
}
function onRangeChange(){
if(!audioEl){ return; }
var buf=audioEl.buffered.length?audioEl.buffered.end(0):0,
dora=audioEl.duration;
if(isFinite(dora) && dora>0){
var value=rangeEl.value,
pos=value*dora;
if(pos>buf){
pos=buf;
}
audioEl.currentTime=pos;
}
}
function onPlayButtonClick(){
if(!audioEl){ return; }
if(audioEl.error){ //加载错误
return;
}else if(audioEl.readyState<2){ //还没可以播放
audioEl.autoplay^=true; //切换是否autoplay
}else if(audioEl.paused){
audioEl.play();
}else{
audioEl.pause();
}
}
转载自AlloyTeam:http://www.alloyteam.com/2011/10/html5-player-part1/