一、说明
在iOS开发中,我们能看得见摸的着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮、一个文本标签,一个图标等灯,这些都是UIView;其实UIView之所以能够显示在屏幕上,主要是归功于它内部的一个图层。换句话说,UIView本身不具备显示的功能,是它内部的层才有显示功能,在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层:@property(nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer;当UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自己的图层上,绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView的显示。
二、使用
通过操作CALayer对象,可以很方便地调整UIView的一些外观属性,比如:阴影、圆角大小、边框宽度和颜色等等;还可以给图层添加动画,来实现一些比较炫酷的效果
三、CALayer的属性
四、UIView和CALayer的选择
既然CALayer和UIView都能实现相同的显示效果,那究竟该选择谁好呢?
其实,对比CALayer,UIView多了一个事件处理的功能。也就是说,CALayer不能处理用户的触摸事件,而UIView可以。所以,如果显示出来的东西需要跟用户进行交互的话,用UIView;如果不需要跟用户进行交互,用UIView或者CALayer都可以。当然,CALayer的性能会高一些,因为它少了事件处理的功能,更加轻量级。