目录
1. 简介
2. 游戏主要操作界面
3. 主要玩法
简介
FM足球经理系列(Football manager)是目前足球经理游戏中的龙头老大,其前身是CM系列(特别是经典的CM03-04)。游戏的比赛引擎从最初的纯文字解说的到平面2D小圆球再到目前的3D画面。数据库与CM系列一脉相承,真实性有保障,对球员的判断与现实较为接近,许多俱乐部球探都将其数据库作为考察球员的参考。俱乐部操作内容丰富,训练、战术、球探、合同、球场等等,基本上较为完整地模拟了现实足球俱乐部中主教练的工作。
![目前最新的是2017,图片显示的是FM2016的界面,因为我的习惯是等到冬季转会期过后游戏补丁打得差不多以后再买]](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/1334498-e932e9d42e0df13a.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
游戏主要操作界面
收件箱:跟邮箱的收件箱很像,必须回应的邮件会标红。
球员属性:球员的能力通过技术、精神和身体三大类属性来体现,较全面地覆盖了一名球员的足球水平。要注意的是,在游戏中球员是有一些隐藏属性的,例如受伤倾向和大赛心理水平等,这些需要通过球探、教练的报告进行判断。另外,如果按照了第三方的球探软件,可以在软件上读档来获得所有球员的隐藏属性,以及目前能力值(CA)、潜在能力值(PA,潜力高的小球员被称为“小牛“)以及位置评分(此评分能够较为准确地反映球员在某个位置上的能力等级,经常能够发现CA、PA不突出但能力配置恰当好处的妖人)。
球员合同:周薪、合同期限以及各类条款,很接近现实。
俱乐部:俱乐部声望、杯赛等信息。
赛程:比赛的日程表。
比赛界面:从最初的2D模式升级到了现在的3D模式,能更清楚地观察场上局面。使用2D模式时由于画面限制,许多玩家会有个错觉,在自己球队得势不得分的时候认为是电脑作弊。而在3D模式里很多情况都能得到合理的解释,得势不得分也很有可能是因为球队创造的机会不是特别有威胁。
战术界面:取消拉线后的战术面板更加简洁、易懂,通过设定球员的职责来控制球员的跑位和心态,更加接近真实的足球战术设计。而且事实上,如果仔细研读过guidetofootballmanager的文章话,上手比以前的版本更加简单。
训练:包括球队训练、赛前训练、球员个人训练等等,非常的全面。
球探:可以自己直接搜索球员名称查找,也可以通过建立完善的球探系统,由球探来向你推荐。
职员界面:游戏中主要有教练、球探以及队医3类职员。
董事会:可以在这里向董事会要求增加转会费、扩容球场、增加卫星俱乐部等要求。
游戏的主要玩法
畅爽型
游戏方式:通过尝试各大论坛上的各种BT阵型,找出屡试不爽的常胜阵型。实在不行我们上核武。
游戏目的:感受成功的喜悦,将游戏作为休闲娱乐的佳品。包括将豪门球队带上巅峰以及将低级别球队打造成新一代豪门。
可选的方式:通过球探工具挖掘大量物美价廉的妖人(高CA高评分)或者购入大量小牛进行培养或转卖。
可选的目的:感受身为伯乐的快乐。通过转手妖人、小牛以及节省下来的转会费迅速积累财富。
该种玩法存在的问题:一是新手玩家在基础知识不扎实的时候,调试论坛BT阵型可能会碰壁,由于季前训练和人员搭配知识的缺乏,导致BT阵型效果不佳,造成游戏很难的挫折感。二是在成功应用各种BT阵型后,由于前期成功源源不断,造成后期游戏的虚无感。设想,完成5连冠甚至10连冠以后,完成屌丝球队惊天逆袭后,完成小牛批量养成后,生活还有什么意义。三是刚开始几个赛季很容易上瘾,通宵达旦,对身体不好。
拓展阅读:
- 球探工具:正版购买教程帖 免费版
- 主要论坛: PlayGM 游侠网 3DM SI官方论坛(英文)
- 新手指南:虎扑上的一篇fm2015新手指南 一些常见问题
- 小牛训练方法:基本知识 一些方法
简化足球教练型
游戏方式:战术上,根据个人喜好和球队人员配置选择主流阵型,然后敲定球队风格,按照战术指南的指导设置战术选项,研制出至少进攻、控制、反击3种战术模式,不追求战无不胜的BT阵型,而是追求能够正常发挥球队水平的无明显战术问题的阵型(简单来说就是,阵型上无漏洞,主要靠依据对手状态和战术有针对性地设置以及临场调整来进行比赛)。比赛中,我们可能由于忽略了对手的某一战术设置或者单纯因为运气特别差而输球,但也会经常有稳定发挥取得连胜或者临场调整实现大逆转的剧本,总之,这样的比赛将更接近于现实,也可以训练我们的心态。人员上,即可使用球探工具,也可依靠青训系统或者球探系统,都是各有一番乐趣的。
游戏目的:将游戏作为生活的调味料,下班回家的时候利用闲暇时间来一场虚拟的足球比赛,经历一次作为足球教练的紧张体验,力求培养平和冷静的心态。
存在的问题:一是游戏设计方面的问题。这种玩法的主要乐趣在于指挥比赛、球员转会或培养、主要球员合同管理。球员日常训练、边缘球员管理、职员管理、对付媒体等等都是次要,或者说最好是能够让电脑代劳的。但目前,fm这块做的并不好,可能是为了满足各类玩家的需求,很多事项都需要主教练亲力亲为,要么是无法交给助教操控,要么是交给电脑操控后效果不佳。二是战术学习的问题。玩家需要对游戏的战术体系较为熟悉,有一定战术设计能力。否则,一波连败下来,难免要去论坛里找妖人和BT战术了。
拓展阅读: