这是腾讯公司的天美工作室推出的一款推塔手游,玩法以竞技对战为主,可进行进行多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式、闯关模式等等
百度搜索数据对评价游戏的热度有一定的参考价值,以下是从2015年10月至今搜索指数的数据:
王者荣耀从上线到2017年6月,热度是一直波动性增长。我觉得,王者荣耀的成功可能有以下几个原因:
一.优质的画质感
天美工作室出品的《王者荣耀》相比光速工作室出的《全民超神》画质相对要好很多。
二.操作简易
王者荣耀,相对于LOL来说,为了适应手机,它进行了简化,操作要求大大的减少,同时根据英雄人物特色,结合技能和操作难度,有了鲁班、亚瑟、妲己等新手英雄,让新手更容易的操控,融入到游戏中。虽说如此,它也保证了操作空间,有了露娜等难度系数高的英雄,这样,使新手和大神都可以玩得开心。
“最怕女大学生和小学生”,男的女的都玩,可谓老少皆宜。为什么这么说呢,它的匹配系统十分牛,会根据游戏段位和胜率等等,来帮你匹配对手和队友,让游戏渣渣也能够超神,极大的提高了用户的积极性和留存。
三.游戏时间短
游戏对局时间相比英雄联盟,大大缩短,一般来说,15-20分钟就可以玩完一局,不费时间,玩起来不那么吃力,也不用像角色扮演游戏一样,花大量时间去养成,适合轻度和重度手游玩家。
四.英雄角色系统
游戏至今(8月7号)已有82个英雄,英雄属性都有所不同,英雄的培养上,除了铭文、皮肤加成,还有游戏中的buff、出装,结合英雄的技能效果和释放的时机,这些都增加了游戏的策略性。
五.玩家等级成长
拥有5个以上永久英雄可以开放排位赛,10级可以开放冒险模式武道大会,12级开放赏金模式和冒险模式六国远征。到一定级别可以开放战队功能。这样的安排使用户有非常大的成长空间,在对一个玩法感到无聊的末尾,会马上开放另一玩法,不会使用户轻易就流失了。
六.活动
王者荣耀每一次活动都会引起一大波玩家回流。王者荣耀这样其实已经很完美了,有一些玩家流失其实还有个原因就是上面说的“最怕女大学生和小学生”,遇到坑队友,输了比赛,很可能一气之下直接删除游戏。
它的活动奖励在不同活动中不一样,有送英雄、英雄碎片、皮肤、皮肤碎片、铭文碎片、头像框等等。比如,很久之前的周瑜小乔情侣皮肤、新英雄新皮肤的出现、或者新赛季黄金段位以上胜利奖励皮肤的活动,这些都引起了流失玩家回流和增加忠诚玩家的粘度。
以上纯属个人看法,不代表任何立场,有什么觉得不妥当或者疏漏的地方,请指教,谢谢!