iOS-Category

面试题

Category的使用场合是什么?
Category的实现原理
  • Category编译之后的底层结构是struct category_t,里面存储着分类的对象方法、类方法、属性、协议信息
  • 在程序运行的时候,runtime会将Category的数据,合并到类信息中(类对象、元类对象中)
Category和Class Extension的区别是什么?
  • Class Extension在编译的时候,它的数据就已经包含在类信息中
  • Category是在运行时,才会将数据合并到类信息中
Category中有load方法吗?load方法是什么时候调用的?load 方法能继承吗?
  • 有load方法
  • load方法在runtime加载类、分类的时候调用
  • load方法可以继承,但是一般情况下不会主动去调用load方法,都是让系统自动调用
load、initialize方法的区别什么?它们在category中的调用的顺序?以及出现继承时他们之间的调用过程?
  • 区别是什么?
    1.调用方式
    1> load是根据函数地址直接调用
    2> initialize是通过objc_msgSend调用
    2.调用时刻
    1> load是runtime加载类、分类的时候调用(只会调用1次)
    2> initialize是类第一次接收到消息的时候调用,每一个类只会initialize一次(父类的initialize方法可能会被调用多次)

  • load、initialize的调用顺序?

    • load
      1> 先调用类的load
      a) 先编译的类,优先调用load
      b) 调用子类的load之前,会先调用父类的load
      2> 再调用分类的load
      a) 先编译的分类,优先调用load
    • initialize
      1> 先初始化父类
      2> 再初始化子类(可能最终调用的是父类的initialize方法)
Category能否添加成员变量?如果可以,如何给Category添加成员变量?
  • 不能直接给Category添加成员变量,但是可以间接实现Category有成员变量的效果

Category

Category的底层结构
  • 定义在objc-runtime-new.h中


Category的加载处理过程
  • 通过Runtime加载某个类的所有Category数据
  • 把所有Category的方法、属性、协议数据,合并到一个大数组中,后面参与编译的Category数据,会在数组的前面
  • 将合并后的分类数据(方法、属性、协议),插入到类原来数据的前面
源码解读顺序
  • objc-os.mm
    • _objc_init
    • map_images
    • map_images_nolock
  • objc-runtime-new.mm
    • _read_images
    • remethodizeClass
    • attachCategories
    • attachLists
    • realloc、memmove、 memcpy
+load方法
  • +load方法会在runtime加载类、分类时调用
  • 每个类、分类的+load,在程序运行过程中只调用一次
  • 调用顺序
    • 先调用类的+load
      • 按照编译先后顺序调用(先编译,先调用)
      • 调用子类的+load之前会先调用父类的+load
  • 再调用分类的+load
    • 按照编译先后顺序调用(先编译,先调用)
  • objc4源码解读过程:objc-os.mm
    • _objc_init
    • load_images
    • prepare_load_methods
      • schedule_class_load
      • add_class_to_loadable_list
      • add_category_to_loadable_list
    • call_load_methods
      • call_class_loads
      • call_category_loads
      • (*load_method)(cls, SEL_load)
  • +load方法是根据方法地址直接调用,并不是经过objc_msgSend函数调用
+initialize方法
  • +initialize方法会在类第一次接收到消息时调用
  • 调用顺序
    • 先调用父类的+initialize,再调用子类的+initialize
    • (先初始化父类,再初始化子类,每个类只会初始化1次)
  • +initialize和+load的很大区别是,+initialize是通过objc_msgSend进行调用的,所以有以下特点
    • 如果子类没有实现+initialize,会调用父类的+initialize(所以父类的+initialize可能会被调用多次)
    • 如果分类实现了+initialize,就覆盖类本身的+initialize调用
  • objc4源码解读过程
    • objc-msg-arm64.s
      • objc_msgSend
    • objc-runtime-new.mm
      • class_getInstanceMethod
      • lookUpImpOrNil
      • lookUpImpOrForward
      • _class_initialize
      • callInitialize
      • objc_msgSend(cls, SEL_initialize)
如何实现给分类“添加成员变量”?
  • 默认情况下,因为分类底层结构的限制,不能添加成员变量到分类中。但可以通过关联对象来间接实现
  • 关联对象提供了以下API
    • 添加关联对象
    void objc_setAssociatedObject(id object, const void * key,
                                  id value, objc_AssociationPolicy policy)
    
    • 获得关联对象
      id objc_getAssociatedObject(id object, const void * key) 
    
    • 移除所有的关联对象
      void objc_removeAssociatedObjects(id object)
    
    • key的常见用法
      static void *MyKey = &MyKey;
      objc_setAssociatedObject(obj, MyKey, value, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC)
      objc_getAssociatedObject(obj, MyKey)
    
      static char MyKey;
      objc_setAssociatedObject(obj, &MyKey, value, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC)
      objc_getAssociatedObject(obj, &MyKey)
    
      // 使用属性名作为key
      objc_setAssociatedObject(obj, @"property", value, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
      objc_getAssociatedObject(obj, @"property");
      // 使用get方法的@selecor作为key
      objc_setAssociatedObject(obj, @selector(getter), value, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC)
      objc_getAssociatedObject(obj, @selector(getter))
    
  • objc_AssociationPolicy
  • 关联对象的原理
    • 实现关联对象技术的核心对象有AssociationsManagerAssociationsHashMapObjectAssociationMapObjcAssociation
    • objc4源码解读:objc-references.mm




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