内容
1 goroutin间通信
2 管道使用
3 锁
4 原子操作
5 sync包使用
一、goroutine间通信
goroutine间的通信方式主要有:利用管道、共享变量
二、管道使用
1 channel申明
var chan1 chan int: 申明了一个没有缓存的双向管道「双向:可写入 可读取」
var chan1 chan<- int: 申明了一个没有缓存,只可以写入的管道
var chan1 <-chan int: 申明了一个没有缓存,只可以读取的管道
chan1 := make(chan int, 2): 初始化了一个容量为2的信道,chan1是这个信道的引用
chan1 := make(chan<- int, 2):初始化了一个容量为2的只可写入的单项信道
2 信道的阻塞
当信道为空时或是信道到达了其容量的最大值是,会堵塞
func main() {
chan1 := make(chan int)
<- chan1 //堵塞在这里,下面block永远不会打印
println("bolck")
}
func main() {
chan1 := make(chan int, 2)
chan1<- 1
chan1<- 2
println("bolck")
chan1<-3 // 会阻塞在这里,block2永远不会打印,除非有其他协程读取管道值
println("block2")
}
3 select语句
select语句的使用很像是switch,不过select是专门配到信道来使用的,select会堵塞在select语句上,除非有一个信道有值输入,当然如果有defalut,且没有任何一个信道准备好时,就会执行default语句了
func main() {
chan1 := make(chan int, 2)
chan2 := make(chan int, 3)
chan1<-1
chan2<-2
// 多次执行,chan1和chan2都会出现,当信道都准备好的时候,会随机执行一个case
select {
case <-chan1:
println("chan1")
case <-chan2:
println("chan2")
}
}
// 当没有任何一个信道准好的时候,会执行default
func main() {
chan1 := make(chan int, 2)
chan2 := make(chan int, 3)
select {
case <-chan1:
println("chan1")
case <-chan2:
println("chan2")
default:
println("defalut")
}
}
三、锁
1 互斥锁
go中通过sync.Mutex的零值来表示一个没有被锁定的互斥量,开箱即用,申明一个变量就可以用,但是如果把互斥量当做入参传入到函数中使用时,只能传递指针,不能是值传递,值传递是拷贝,不能达到锁住的作用。
var x int
func main() {
var m sync.Mutex
add(&m, 2)
}
// 同步的做甲方
func add(m *sync.Mutex, value int){
m.Lock()
x = x + value
m.Unlock()
}
2 读写锁
go中通过sync.RWMutex的零值来表示一个读写锁实例,读写锁中有两对方法,分别是读锁定和读解锁、写锁定和写解锁
规则:读写锁下,多个写操作之间是互斥的,写操作和读操作之间也是互斥的,但是多个读操作之间不存在互斥关系
rw.Lock() // 写锁定
rw.Unlock()
rw.RLock() // 读锁定
rw.RUnlock()
func main() {
var rw sync.RWMutex
go func() {
rw.RLock()
println(1)
time.Sleep(2*time.Second)
rw.RUnlock()
println(2)
}()
time.Sleep(1*time.Second)
println(3)
// 被堵在这里,因为协程中 rw.RLock()加了读锁,会阻塞写锁,不会堵塞其他协程获取读锁,rw.RUnlock()执行后,释放了读锁,同样也会释放写锁,前提是已经没有任何其他的读锁了;如果是先执行rw.Lock(),同样也会堵塞其他写锁和读锁,rw.Ulock()会把读锁和写锁全部释放
rw.Lock()
println(4)
}
四、原子操作
Go中sync/Atomic包中提供了原子的操作,原理还是基于CAS算法来实现的
五、sync包使用
1 sync.Once
var once sync.Once //同样开箱即用
// Do方法接收一个无参数、无结果的函数作为参数,保证这个方法只执行一次
Once.Do(func(){
fmt.println(“func方法只执行一次")
})
// 原理是Once结构体内维护了一个无符号的变量done,当执行一次func后会原子的加1,如果done不会0时,就不会执行func了
func (o *Once) Do(f func()) {
if atomic.LoadUint32(&o.done) == 0 {
// Outlined slow-path to allow inlining of the fast-path.
o.doSlow(f)
}
}
func (o *Once) doSlow(f func()) {
o.m.Lock()
defer o.m.Unlock()
if o.done == 0 {
defer atomic.StoreUint32(&o.done, 1)
f()
}
}
2 sync.WaitGroup
wg会阻塞在wait()方法上,等待一组协程执行结束,同样是开箱即用,同样在函数中当做入参传递时,记住传递指针
func main() {
var wg sync.WaitGroup
wg.Add(1)
go func() {
println(1)
wg.Done()
}()
//主协程阻塞在这里,必定会等协程中执行完毕后,才会执行打印2
wg.Wait()
println(2)
}
```