前言
- 这篇开始探索多线程的底层原理,这篇主要介绍多线程的基础知识概念。
- 内容参考: 内存五大区 & 多线程
一 、多线程基础
1.线程和进程的定义
线程
:1.线程是进程的基本执行单元,一个进程的所有任务都在线程中执行;
- 进程想要执行任务,必须得有线程,进程至少要有一条线程;
- 程序启动会默认开启一条线程,这条线程被称为主线程或UI线程。
进程
:
- 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序;
- 每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用的且受保护的内存空间内;
- 通过活动监视器可以查看Mac系统中所开启的线程。
线程与进程的关系
地址空间
:同一进程的线程共享本进程的地址空间,而进程之间则是独立的地址空间;
资源拥有
:同一进程内的线程共享本进程内的资源(如内存、I/O、cpu等),但进程之间资源是相互独立的。
进程崩溃后,保护模式下不会对其他进程产生影响,但一个线程崩溃会导致整个进程都死掉。所以多进程比多线程健壮。
进程切换时,消耗的资源大。涉及频繁切换时,使用线程要好过于进程。同样要求同时进行且共享某些变量的并发操作时,只能用线程不能用进程。
执行过程:每个独立的进程都有一个程序运行入口和顺序执行序列。但是线程不能独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。
线程是处理器调度的基本单位,但进程不是。
线程没有地址空间,线程包含在进程地址空间中。
使用多线程优缺点
优点
:
适当提高执行效率
适当提高资源的利用率(CPU、内存等)
线程上的任务执行完后,线程会自动销毁
缺点
:
开启线程需要占用一定的内存空间(参照下面 第5点 线程成本 )
开启大量线程,会占用大量内存空间,降低程序性能
线程越多,CPU在调度线程上的开销越大
程序设计更加复杂(如线程间的通讯,多线程的数据共享等)
时间片
时间片的概念: CPU
在多个任务
之间进行快速切换
,这个时间间隔
就是时间片
。
单核CPU
同一时间,CPU只能处理1个线程
多线程同时执行:
理论上,只要CPU在多个线程切换的足够快(时间片足够小),就可以做出"同时执行"的假象。
(但实际上,一个CPU单次只对一个线程进行调度。所以多线程同步需要多个CPU的处理器(多核)才可以做到。)如果线程数非常多,CPU在多个线程之间切换,会消耗大量CPU资源。
每个线程被调度的次数会降低,线程的执行效率会降低
线程成本
- 内核数据结构: 1KB
- 堆空间:iOS主线程:1MB,OSX主线程:8MB、其他辅助线程:512KB
- 创建时间:平均90微妙
-
多线程技术方案
不详细介绍了,比较基础的资料太多,以后继续详细补充。 -
线程生命周期
- 新建: new新建线程后,调用start后,并不会立即执行,而是进入就绪状态,等待CPU的调度。
- 运行: CPU调度当前线程,进入运行状态,开始执行任务。
如果当前线程还在运行中,CPU从可调度池中调用其他线程,来执行此任务。
- 运行: CPU调度当前线程,进入运行状态,开始执行任务。
- 阻塞: 运行中的任务,被调用sleep/等待同步锁时,会进入阻塞状态。所有线程都停止,等待sleep结束/获取同步锁,才会回到就绪状态。
- 死亡: 运行中的任务,在任务执行完或被强制退出时,线程自动进入Dead销毁。
线程池调度:
饱和策略:
二 、 互斥锁与自旋锁
-
互斥锁
:
- 保证锁内代码,同一时间,只有一条线程能够执行;
- 互斥锁的锁定范围,应该尽量小,锁定范围越大,效率越差
-
互斥锁参数
:
- 能够加锁的任意NSObject对象
- 锁对象要保证所有线程都能够访问
- 如果代码只有一个地方需要加锁,大多都使用self,这样可以避免单独再创建一个锁对象
-
自旋锁
:
耗性能,循环轮循是否可执行。自旋锁内容应尽可能小,保障尽快完成锁内任务。
互斥锁与自旋锁的
区别
:
互斥锁
是被动等待
代码触发,再上锁。自旋锁
是主动轮循请求资源
。所以自旋锁更消耗资源
。
- 要求
立即执行
,任务资源较小(执行耗时短)时,可选择自旋锁
。被动触发
,任务资源较大(执行耗时长)
时,选择互斥锁
。
三 、atomic与nonatomic的区别
nonatomic
: 非原子属性。非线程安全,适合内存小的移动设备。
atomic
原子属性。线程安全,需要消耗大量的资源。是默认值。
atomic
是针对多线程设计的,本身有自旋锁, 实现单写多读:单个线程写入,多个线程可以读取。
iOS官方建议
:
所有属性都声明为nonatomic,避免多线程抢夺同一块资源。
尽量将加锁、资源抢夺的业务逻辑交给服务器端处理,减小移动客户端的压力**
四 、 线程与RunLoop
1 . RunLoop
与线程
是一一对应
的,一个runloop
对应一个核心
的线程。
为什么说是核心的,是因为
runloop
是可以嵌套的,但是核心的只能有一个,他们的关系保存在一个全局字典
里。
2 .Runloop
是来管理线程
的,当线程的runloop被开启后,线程会在执行完任务后进入休眠状态,有任务就会被唤醒去执行任务。
3 .Runloop
在第一次获取时被创建,在线程结束时被销毁。
4 . 对于主线程
来说,runloop
在程序一启动
就默认创建
好了。
5 . 对于子线程
来说,runloop
是懒加载
的,只有当我们使用时才会创建,所以在子线程用定时器要注意:确保子线程的runloop
被创建,不然定时器不会回调。