OC底层原理探索—锁(上)

锁的分类

OC中锁分为自旋锁和互斥锁

1. 自旋锁

线程反复检查锁变量是否可用,由于线程在这一过程中保持执行,因此是一种忙等待,线程会⼀直保持该锁,直⾄显式释放⾃旋锁。 ⾃旋锁避免了进程上下⽂的调度开销,因此对于线程只会阻塞很短时间的场合是有效的。

在多CPU的环境中,对持有锁较短的程序来说,使用自旋锁代替一般的互斥锁往往能够提高程序的性能。

2.互斥锁

是⼀种⽤于多线程编程中,防⽌两条线程同时对同⼀公共资源(⽐
如全局变量)进⾏读写的机制。该⽬的通过将代码切⽚成⼀个⼀个的临界区⽽达成

  • 互斥和同步的理解
    互斥:两条线程处理,同一时间只有一天线程可以运行
    同步:了有互斥的意思外,同时还有一定的顺序要求,即按照一定的顺序执行。
  • 递归锁
    同一线程可以加锁多次,而不会引起死锁NSRecursiveLock、@synchronized、pthread_mutex(recursive)

互斥锁:@synchronized,NSLock,NSConditionLock,NSCondition,NSRecursiveLock,dispatch_semaphore_t

自旋锁和互斥锁的特点
  • 自旋锁会忙等:在访问被锁资源时,调用者线程不会休眠,而是不停的循环等待,知道被锁资源被解锁。由于这个机制,在短时间就可以获取锁的情况下,自旋锁效率是优于互斥锁,由于不会休眠,就不会有CPU时间片轮转的耗时操作
  • 互斥锁会休眠:在访问被锁资源时,调用者线程会休眠,此时CPU会轮转到其他线程执行任务,知道被锁资源解锁,才会唤醒休眠线程
锁的性能
image.png
TLS线程

线程局部存储(Thread Local Storage TLS):是操作系统为线程单独提供的私有空间,通常只有有限的容量。

@synchronized原理

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        
        LGPerson *p1  = [LGPerson alloc];
        @synchronized (p1) {
            
        };
    }
}

我们来clang一下

image.png

在这里我们发现了两个函数objc_sync_enterobjc_sync_exit,接下来我们来打断点验证下这俩函数
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objc_sync_enter

int objc_sync_enter(id obj)
{
    int result = OBJC_SYNC_SUCCESS;

    if (obj) {
        SyncData* data = id2data(obj, ACQUIRE);
        ASSERT(data);
        data->mutex.lock();
    } else {
        // @synchronized(nil) does nothing
        if (DebugNilSync) {
            _objc_inform("NIL SYNC DEBUG: @synchronized(nil); set a breakpoint on objc_sync_nil to debug");
        }
        objc_sync_nil();
    }

    return result;
}

objc_sync_enter源码可知,@ synchronized所传的对象不能为nil,传nil相当于什么都没干
objc_sync_exit

int objc_sync_exit(id obj)
{
    int result = OBJC_SYNC_SUCCESS;
    
    if (obj) {
        SyncData* data = id2data(obj, RELEASE); 
        if (!data) {
            result = OBJC_SYNC_NOT_OWNING_THREAD_ERROR;
        } else {
            bool okay = data->mutex.tryUnlock();
            if (!okay) {
                result = OBJC_SYNC_NOT_OWNING_THREAD_ERROR;
            }
        }
    } else {
        // @synchronized(nil) does nothing
    }
    return result;
}

先查看下SyncData结构体

typedef struct alignas(CacheLineSize) SyncData {
    struct SyncData* nextData;
    DisguisedPtr<objc_object> object;
    int32_t threadCount;  // number of THREADS using this block
    recursive_mutex_t mutex;
} SyncData;
  • struct SyncData* nextData包含了一个相同的数据结构,由此可知,这是个单向链表
  • object使用DisguisedPtr进行包装
  • threadCount线程数量,表示有多少个线程对该对象进行加锁
  • recursive_mutex_t递归锁
    由此可知synchronized支持递归锁,且支持多线程

SyncList分析
SyncData存出来一个全局的hash表中,见下方代码

static StripedMap<SyncList> sDataLists;
class StripedMap {
#if TARGET_OS_IPHONE && !TARGET_OS_SIMULATOR
    enum { StripeCount = 8 };
#else
    enum { StripeCount = 64 };
#endif
}

先来看下StripedMap结构体,在模拟器状态下有64SyncList,真机状态8个,接下来看下SyncList

struct SyncList {
    SyncData *data;
    spinlock_t lock;

    constexpr SyncList() : data(nil), lock(fork_unsafe_lock) { }
};

SyncData是一个单向链表结构,从而形成了一个拉链结构

image.png

对比objc_sync_enter 和objc_sync_exit两个源码,逻辑基本相同,最终都来到这句源码SyncData* data = id2data(obj, ACQUIRE);,当加锁的时候传ACQUIRE,解锁的时候传RELEASE,进入id2data方法

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@synchronized不同情况跟踪

相同object单线程递归加锁
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  • 第一次进入data为NULL

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  • cache也为NULL

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  • for循环也未进入

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  • 最终走到这里新创建一个该对象的SyncData,这里才用的是链表头插法算法

    image.png

  • 最后就是进行存储

  • 第二次进入data是有值的


    image.png
  • 进入if判断并且data->object == object,并获取当前线程该对象的锁的次数并将锁的次数+1并存储

    image.png

  • 第三次与第二次的步骤相同


    image.png
  • 由于是在同一线程,当第三次结束时,将会进入switchRELEASE判断中,这里进行解锁的是第三次调用@ synchronized,当lockcount == 0的时候,证明当前线程中该对象已经全部解锁,所以threadCount -1

    image.png

不同object单线程递归加锁
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  • 第一次进入的时候入data为NULLcache也为NULL,最终进行syncData的创建

  • 第二次进入data存在,且在lldb中打印sDataLists,发现哈希下标第三个的data,与获取出来的data一致,说明上一次创建的syncData已经存入

    image.png

  • 但是data->object 与 object是不一致的,第一次进入的对象为p1,第二次为p2,并且cacheNULL

    image.png

  • 由于p2也是第一次进入,所以这里也要进行创建

    image.png

  • 因为这里的fastCacheOccupied变量,在上面的if(data)判断里面已经改变成了YES,所以这里存入到了cache中

    image.png

  • 第三次进入的是p1,data是存在的,且lldb打印得知p2已经存入sDataLists

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  • 接下来进入这里进行 lock + 1操作

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多线程加锁object的变化
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  • 第一次进入data还是为NULL,接下来进行创建并存储

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  • 第二次进入的时候,发现这里进入的objectp1是因为这里是多线程异步操作,所以p1先进来解锁

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  • 这里的lockcount变为了0

    image.png

  • 接下来object进入发现是p1,这个是我们在里面嵌套的那个p1,且这里的data为NULL,是因为tls_get_direct取得是当前线程第一次存入的syncData,而这个p1所在的线程是第一次调用,所以这里为NULL

    image.png

  • 最终进入这个for循环中,这里循环遍历的是全局的哈希表中的syncList

    image.png

  • 这里对该对象的threadcount + 1,

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  • 最终进行存储

【总结】

  • 当在同一线程中:从当前线程的tls中取出第一次存储的syncData,如果存在进行判断,当前的objectdata—>object是否一致,一致则进行lockCount + 1,不一致则去cache中查找,如果能查找出lockCount + 1,否则,进行创建

  • 当在不同线程中:前面步骤与当在同一线程中一致,接下来去遍历sDataLists里面的syncLists,如果能查找出当前的这个对象,则对lockcount 和 threadcount 都加1,否则进行创建

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