OC衰减节点属性讲解0024

衰减纹理用于根据材料几何形状的视角来控制两种材料的混合。

如何使用

打开节点编辑器并准备设置,如下图所示。在此设置中,两种不同的材质链接到“混合”材质,其数量由“衰减纹理”控制。如下图所示,边缘的白度实际上是经典的菲涅耳效果。借助“衰减”(Falloff)模式值,您可以伪造菲涅耳效果,并且它将根据摄影机角度进行调整。(也就是说,“光泽”和“镜面”材质会产生逼真的IOR和菲涅耳,因此,在较新版本的Octane中,这种作弊是不必要的)在以下示例中,“正常vs.眼睛射线”用作“衰减”模式,下面将进行说明。

当然,衰减纹理可以用于多种目的。例如,它可以用“灰尘”覆盖您的物体,也可以在天鹅绒等织物上使用。
fallofff.png

衰减纹理设置
模式
“衰减纹理”节点在“模式”菜单中具有三个选项:

正常vs.眼睛射线
法线与矢量90度
正常与矢量180度

正常与眼睛射线

这是默认模式,其中根据表面法线和眼睛射线之间的角度计算衰减。此模式更常用于反射,衰减颜色范围会影响视图正前方的脸部,并随着其从直线上的视角落下而逐渐向侧面倾斜。因此,“衰减方向”参数不适用。
normalvseye.png

正常与矢量90度

根据表面法线与指定方向矢量之间的角度最大为90度的角度来计算衰减。这与默认模式相似,不同之处在于它根据“衰减方向” x / y / z保持颜色范围的效果。


vector90deg.png

最小值和最大值
与笔直视图成角度的最小值和最大值的相对量。不管视角如何,0.1将导致掠射值几乎完全覆盖,而1则将导致正常值几乎完全覆盖。
minmaxval.png

衰减偏斜因子
此参数用于平衡法线和掠角的影响。较低的值表示掠射角度的影响更大-由衰减最大控制的任何纹理都将覆盖更多的表面。较高的“偏斜因子”设置会导致法线角度的影响更大-“最小值”控制的任何纹理都将覆盖更多的表面。

衰减方向
法向矢量90度和法线矢量180度模式所使用的方向矢量。对于大多数材料,菲涅耳效果(默认模式)通常是正确的,而在某些特殊情况下可以使用衰减方向,可以相对于相机进行调整。更改对象的旋转不会更改衰减方向的方向。

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