Unity3D新手入门教程(四)预制体,动态管理对象,物理系统,射击游戏实例

二十一 预制体

  • 预制体
    • *.prefab
  • 预制体创建
    • 仅包含引用信息
  • 预制体的实例
    • UpPack取消关联
  • 预制体的编辑
    • 单独编辑
      • 双击资源管理器中prefab
    • 原位编辑
      • 选择场景中预制体,点击open
      • 显示模式:normal/gray/hidden
    • 覆盖编辑
      • 选择场景中预制体,直接编辑
      • overeides|Appyy或Revert
  • 多级节点

二十二 动态创建实例

  • 动态创建实例
    • 使用Prefab
    • Object.Instantiate(obj perfab,parent)
  • 实例的初始化
    • position位置
    • eulerAngles旋转
    • Script
  • 实例销毁
    • Object.Destroy(obj)超类静态方法
  • 练习:火控,炮塔控制
    • 创建炮塔,炮管,子弹预制体
    • 脚本
      • 火控
        • 创建子弹,位置,角度,速度,距离,生命周期
      • 子弹脚本
        • 控制自毁
        • 别绑到炮塔上了
      • 炮塔控制
        • 控制炮塔旋转
          • 如果要限制转动角度
          • 使用转动角度变量
          • eulerAngles范围为[0,360]
        • 控制射击

二十三 物理系统

  • 物理系统
    • Rigidbody刚体组件,拥有重力
  • 物理碰撞
    • Collider碰撞体组件
  • 反弹与摩擦
    • Physici Material物理材质
      • Friction摩擦
      • Bounciness反弹

二十四 碰撞检测

  • 运动学刚体
    • 刚体组件:Kinematic无重力
  • 碰撞检测
    • 碰撞体组件:Trigger触发器
    • 消息函数OnTriggerEnter(Collider other)
      • other.gameObject对方节点
  • 碰撞体的编辑
    • 球形碰撞体
    • 盒形碰撞体
  • 练习 击毁目标

二十五 射击游戏项目实例

  • 需求分析
    • 移动
    • 射击
    • 打怪
    • 音乐
  • 功能设计
    • 角色
      • 主角
      • 怪物
      • 子弹
      • 特效
    • 功能
      • 创建对象
        • 子弹生成销毁
        • 怪物的生成销毁
      • 管理对象
        • 主角移动
        • 怪物移动
      • 交互逻辑
        • 子弹碰撞
      • 特效
      • 背景音乐
  • 功能实现
    • 创建所用预制体
    • 分功能编写脚本
    • 拖拖拽拽
  • 测试

附件 脚本汇总

//脚本
    //this当前脚本组件继承自MonoBehaviour
    
    //消息函数
    void Start()
    void Update()
    
//获取物体,读写其属性
    //获取当前物体
    GameObject obj = this.gameObject;
    //获取场景内其他物体
    flag = GameObject.Find("红旗");
    
    //获取位置
    //this.gameObject.transform等同于this.transform
    Vector3 pos = this.transform.position;
    pos = this.transform.localPosition;
    
//访问父子层级
    this.transform.parent
    this.transform.parent.gameObject//获取父节点

    public Transform RusCude;
    Transform child = RusCude.GetChild(index);    
    
//资源使用
    //音频和材质,准备好材料和player
    public Material[] colors;
    public AudioClip[] musics;

    MeshRenderer mr;
    AudioSource musicPlayer;
    
    musicPlayer.clip = musics[index];
    musicPlayer.Play();
    mr.material = colors[index];
    
//物体运动
    //匀速运动:根据速度设置前进距离
    distance = speed * Time.deltaTime;
    this.transform.Translate(0, 0, distance);
    
    //运动方向
    this.transform.LookAt(flag.transform);
    
    //匀速转动
    this.gameObject.transform.localEulerAngles += new Vector3(0, rotationSpeed * Time.deltaTime, 0);
    
    float rotationSpeed = 120;
    this.transform.Rotate(0, rotationSpeed * Time.deltaTime, 0, Space.Self);
    
//定时调用
    Invoke("ChangeColor", 4);//递归用法模拟重复调用
    
//监听输入
    Input.GetMouseButtonDown(0)
    Input.GetKey(KeyCode.W)

//使用预制体    
    //实例化,使用
    public GameObject bulletPre;
    GameObject bullet = Instantiate(bulletPre,bullets);
    bullet.transform.position = cannonMouth.position;
    bullet.transform.rotation = cannonDirection.rotation;
    //超类静态方法销毁
    Object.Destroy(this.gameObject);
//物理碰撞
    //消息函数,Collider类
    private void OnTriggerEnter(Collider other)
//全局设置
    //设置近似帧率
    Application.targetFrameRate = 60;
        
//常用类的静态属性&方法
    //时间
    Time.time
    Time.deltaTime
    //屏幕
    Screen.width
    //输入
    Input.mousePosition
    //摄像机
    Camera.main.WorldToScreenPoint(this.transform.position)
    //数学
    Random.Range(int min,int max)
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