最近,思考了关于职业发展的问题,于是搜集了一些资料......
问题:什么样的程度叫做特效师?高级特效师需要精通哪些技能?
首先,从视频特效的制作流程讲起。一个CG特效视频,基本的制作流程分为以下步骤:
脚本-分镜-原画-建模-材质-绑定-动画-渲染-特效-合成-剪辑-调色
从以上层面来看,其实能够大概了解一个特效师的基本工作流。
特效师的入门,可以是AE软件,AE是现在比较主流的视频特效制作,精通了AE,其实大部分影视特效工作基本可以胜任。但是,AE制作的特效,还只属于最基本的。只有AE,很多特效依然无法制作,还是需要其他软件的配合。学会了AE,大略只能作为一个中级剪辑师,还算不上特效师。
而一个特效师需要掌握什么样的技能。特效师其实并不是全能的,一个1分钟的特效镜头,所需要的就是大约10个人的团队协作,如果将这一分钟的制作任务交给一个人,工作量将无比的庞大。
先从一些专业名词开始,特效师需要学习掌握的有:Houdini高级特效,FumeFX流体动力学技术,Maya流体动力学,Realflow流体模拟,Rayfire破碎模拟,Vue超自然景观制作,Nuke特效合成,三维基础。设计的软件有3DS MAX,Maya,Houdini,Nuke等。具体展开有:
1、Houdini高级特效软件:流体,粒子,破碎特效制作软件,学习内容为Houdini基础,动力学系统和技术,Houdini SOP,渲染技术,流体技术,消融效果,拖尾制作,破碎效果等。
2、Maya流体动力学:主要学习用Maya制作流体特效,内容包括流体材质与渲染,流体与粒子综合运动,流体碰撞,流体海洋,流体大气,流体水池。
3、Rayfire破碎模拟技术,主要用Rayfire插件和3DS MAX实现爆炸,破裂,崩塌,摧毁等效果。需要学习实拍素材与特效的合成,材质调节,基础属性,约束技术等。
除去以上软件3DS MAX,Maya,Houdini,Nuke的学习,基本数学知识和物理学知识比如流体力学、刚体破碎等也是需要补充的。还需要掌握的是VEX语言,Python语言,图形学等计算机和编程知识,因为很多特效制作需要编程才能完成,且因为绝大多数特效和编程都是全英文,所以英语也是必须要熟练掌握的。一个高级特效师还需要有一定的审美能力和美术基础,做出来的作品需要一定的美感。
一个高级特效师还需要管理能力,因为特效不是一个人的事情,高级特效是需要团队配合完成的。各种软件制作,渲染等,需要工程文件的可传递性,要有系统的工作流意识。
一个特效团队,到底需要哪些软件的支持?以下列出了特效师们的基本工作流软件:
1.画分镜:Photoshop、storyboarder、maya
2.交给三维部门可用的电脑数据:syntheyes、pftrack、boujou、mocha
3. roto(扣图):mocha、Silhouette、AE、NUKE
4.建模:zbrush、3DMAX、MAYA、BLENDER
5.材质贴图:PS、SP、SD
6.搭建三维场景:3DMAX、MAYA、Blender、C4D、houdini、ue4
7.绑定和动画:3DMAX、MAYA、Blender、C4D、houdini
8.特效(FX):Marvelous Designer(做衣服布料)realflow(做水)MAYA、houdini、Blender
9.渲染器:VRAY、rs、renderman、阿诺德、OC(OR)、UE4
10.合成:AE、NUKE
11.剪辑软件;avid、PR、VEGAS、FCP、达芬奇
12.调色:唯一指定-达芬奇13. 音频音乐:AU、pro tools、FL suidios
总之,特效师是一个终生学习的职业,初级,中级特效师只是精通1个或2个软件,而高级特效师不仅仅是软件,还需要学习很多计算机知识,数学知识,物理知识等。所以,高级特效师并不是一蹴而就的,需要加入一个团队认真学习成长,且至少需要持续5年左右的不间断学习才能达成的。