一、NSTimer的类方法和实例初始化方法
这三个方法直接将timer添加到了当前runloop default mode,而不需要我们自己操作,当然这样的代价是runloop只能是当前runloop,模式是default mode:
+ (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti invocation:(NSInvocation *)invocation repeats:(BOOL)yesOrNo;
+ (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo;
+ (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)interval repeats:(BOOL)repeats block:(void (^)(NSTimer *timer))block;
下面五种创建,不会自动添加到runloop,还需调用addTimer:forMode:
+ (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)interval repeats:(BOOL)repeats block:(void (^)(NSTimer *timer))block;
+ (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti invocation:(NSInvocation *)invocation repeats:(BOOL)yesOrNo;
+ (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo;
- (instancetype)initWithFireDate:(NSDate *)date interval:(NSTimeInterval)ti target:(id)t selector:(SEL)s userInfo:(id)ui repeats:(BOOL)rep;
- (instancetype)initWithFireDate:(NSDate *)date interval:(NSTimeInterval)interval repeats:(BOOL)repeats block:(void (^)(NSTimer *timer))block;
二、NSRunLoopCommonModes和Timer
当使用NSTimer
的scheduledTimerWithTimeInterval
方法时。事实上此时Timer会被加入到当前线程的Run Loop中,且模式是默认的NSDefaultRunLoopMode
。而如果当前线程就是主线程,也就是UI线程时,某些UI事件,比如UIScrollView
的拖动操作,会将Run Loop切换成NSEventTrackingRunLoopMode模式
,在这个过程中,默认的NSDefaultRunLoopMode
模式中注册的事件是不会被执行的。也就是说,此时使用scheduledTimerWithTimeInterva
l添加到Run Loop中的Timer就不会执行。
所以为了设置一个不被UI干扰的Timer,我们需要手动创建一个Timer,然后使用NSRunLoop
的addTimer:forMode:
方法来把Timer按照指定模式加入到Run Loop中。这里使用的模式是:NSRunLoopCommonModes
,这个模式等效于
NSDefaultRunLoopMode
和NSEventTrackingRunLoopMode的结合
。(参考[Apple文档]
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
NSLog(@"主线程 %@", [NSThread currentThread]);
//创建Timer
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(timer_callback) userInfo:nil repeats:YES];
//使用NSRunLoopCommonModes模式,把timer加入到当前Run Loop中。
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
}
//timer的回调方法
- (void)timer_callback
{
NSLog(@"Timer %@", [NSThread currentThread]);
}
输出:
主线程 <NSThread: 0x71501e0>{name = (null), num = 1}
Timer <NSThread: 0x71501e0>{name = (null), num = 1}
Timer <NSThread: 0x71501e0>{name = (null), num = 1}
Timer <NSThread: 0x71501e0>{name = (null), num = 1}
三、NSTimer中的循环引用
循环引用导致一些对象无法销毁,一定的情况下会对我们造成影响,特别是我们要在dealloc
中释放一些资源的时候。如:当开启定时器以后,testTimerDeallo
方法一直执行,即使dismiss
此控制器以后,也是一直在打印,而且dealloc方法不会执行.循环引用造成了内存泄露,控制器不会被释放.
问题分析
主要由于NSTimer对象和调用NSTimer的视图控制器对象相互强引用了,其中NSTimer对视图控制器的引用发生在最后一个参数reapets为YES的时候,因为需要重复执行操作,所以需要强引用调用对象,那么解决办法有两点:
- (1)让视图控制器对NSTimer的引用变成弱引用
- (2)让NSTimer对视图控制器的引用变成弱引用
分析一下两种方法,第一种方法如果控制器对NSTimer的引用改为弱引用,则会出现NSTimer直接被回收,所以不可使,因此我们只能从第二种方法入手
解决办法:
__weak typeof(self) weakSelf = self; 不能解决
使用一个NSTimer的Catagory,然后重写初始化方法,在实现中利用block,从而在调用的时候可以使用weakSelf在block执行任务,从而解除NSTimer对target(视图控制器)的强引用。
@interface NSTimer (JQUsingBlock)
+ (NSTimer *)jq_scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti
block:(void(^)())block
repeats:(BOOL)repeats;
@end
@implementation NSTimer (JQUsingBlock)
+ (NSTimer *)jq_scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti
block:(void(^)())block
repeats:(BOOL)repeats{
return [self scheduledTimerWithTimeInterval:ti
target:self
selector:@selector(jq_blockInvoke:)
userInfo:[block copy]
repeats:repeats];
}
+ (void)jq_blockInvoke:(NSTimer *)timer{
void(^block)() = timer.userInfo;
if (block) {
block();
}
}
@end
定义一个NSTimer
的类别,在类别中定义一个类方法。类方法有一个类型为块的参数(定义的块位于栈上,为了防止块被释放,需要调用copy
方法,将块移到堆上)。使用这个类别的方式如下:
__weak ViewController *weakSelf = self;
_timer = [NSTimer jq_scheduledTimerWithTimeInterval:5.0
block:^{
__strong ViewController *strongSelf = weakSelf;
[strongSelf startCounting];
}
repeats:YES];
使用这种方案就可以防止NSTimer
对类的保留,从而打破了循环引用的产生。__strong ViewController *strongSelf = weakSelf
主要是为了防止执行块的代码时,类被释放了。在类的dealloc
方法中,记得调用[_timer invalidate]
。
四、NSTimer和CADisplayLink的区别
CADisplayLink是一个能让我们以和屏幕刷新率相同的频率将内容画到屏幕上的定时器。我们在应用中创建一个新的 CADisplayLink 对象,把它添加到一个 runloop
中,并给它提供一个target
和selector
在屏幕刷新的时候调用。
一但 CADisplayLink 以特定的模式注册到runloop之后,每当屏幕需要刷新的时候,runloop就会调用CADisplayLink绑定的target上的selector,这时target可以读到 CADisplayLink 的每次调用的时间戳,用来准备下一帧显示需要的数据。例如一个视频应用使用时间戳来计算下一帧要显示的视频数据。在UI做动画的过程中,需要通过时间戳来计算UI对象在动画的下一帧要更新的大小等等。
在添加进runloop的时候我们应该选用高一些的优先级,来保证动画的平滑。可以设想一下,我们在动画的过程中,runloop被添加进来了一个高优先级的任务,那么,下一次的调用就会被暂停转而先去执行高优先级的任务,然后在接着执行CADisplayLink的调用,从而造成动画过程的卡顿,使动画不流畅。另外 CADisplayLink 不能被继承。
1、创建方法
displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(handleDisplayLink:)];
[displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
2、停止方法
[displayLink invalidate];
displayLink = nil;
当把CADisplayLink对象add到runloop中后,selector就能被周期性调用,类似于重复的NSTimer被启动了;执行invalidate操作时,CADisplayLink对象就会从runloop中移除,selector调用也随即停止,类似于NSTimer的invalidate
方法。
3、CADisplayLink 与 NSTimer有什么不同?
- (1)原理不同
CADisplayLink是一个能让我们以和屏幕刷新率同步的频率将特定的内容画到屏幕上的定时器类。 CADisplayLink以特定模式注册到runloop后, 每当屏幕显示内容刷新结束的时候,runloop就会向 CADisplayLink指定的target发送一次指定的selector消息, CADisplayLink类对应的selector就会被调用一次。
NSTimer以指定的模式注册到runloop后,每当设定的周期时间到达后,runloop会向指定的target发送一次指定的selector消息。
- (2)周期设置方式不同
iOS设备的屏幕刷新频率(FPS)是60Hz,因此CADisplayLink的selector 默认调用周期是每秒60次,这个周期可以通过frameInterval属性设置, CADisplayLink的selector每秒调用次数=60/ frameInterval。比如当 frameInterval设为2,每秒调用就变成30次。因此, CADisplayLink 周期的设置方式略显不便。
NSTimer的selector调用周期可以在初始化时直接设定,相对就灵活的多。
- (3)精确度不同
iOS设备的屏幕刷新频率是固定的,CADisplayLink在正常情况下会在每次刷新结束都被调用,精确度相当高。
NSTimer的精确度就显得低了点,比如NSTimer的触发时间到的时候,runloop如果在阻塞状态,触发时间就会推迟到下一个runloop周期。并且 NSTimer新增了tolerance属性,让用户可以设置可以容忍的触发的时间的延迟范围。
- (4)使用场景
CADisplayLink使用场合相对专一,适合做UI的不停重绘,比如自定义动画引擎或者视频播放的渲染。
NSTimer的使用范围要广泛的多,各种需要单次或者循环定时处理的任务都可以使用。