1.概要
HashMap在JDK1.8之前的实现方式数组+链表,但是在JDK1.8后对HashMap进行了底层优化,改为了由数组+链表+红黑树实现,主要的目的是提高查找效率。
1.8以前数组+单向链表数组+单向链表数组+单向链表
1.8以后数组+单向链表+红黑树数组+红黑树数组+单向链表
2.常用方法
首先,我们应该知道HashMap类实现了Map接口,所以实现了Map常用的一些方法。
(1) 插入键值对数据
public V put(K key, V value)
(2)根据键值获取键值对值数据
public V get(Object key)
(3)获取Map中键值对的个数
public int size()
(4)判断Map集合中是否包含键为key的键值对
public boolean containsKey(Object key)
(5)判断Map集合中是否包含值为value的键值对
boolean containsValue(Object value)
(6)判断Map集合中是否没有任何键值对
public boolean isEmpty()
(7)清空Map集合中所有的键值对
public void clear()
(8)根据键值删除Map中键值对
public V remove(Object key)
3. HashMap的数据结构
数据结构中有数组和链表来实现对数据的存储,但这两者基本上是两个极端。
数组
数组存储区间是连续的,占用内存严重,故空间复杂的很大。但数组的二分查找时间复杂度小,为O(1);数组的特点是:寻址容易,插入和删除困难;
链表
链表存储区间离散,占用内存比较宽松,故空间复杂度很小,但时间复杂度很大,达O(N)。链表的特点是:寻址困难,插入和删除容易。
哈希表
那么我们能不能综合两者的特性,做出一种寻址容易,插入删除也容易的数据结构?答案是肯定的,这就是我们要提起的哈希表。哈希表((Hash table)既满足了数据的查找方便,同时不占用太多的内容空间,使用也十分方便。
哈希表有多种不同的实现方法,我接下来解释的是最常用的一种方法—— 拉链法,我们可以理解为“链表的数组” ,如图:
从上图我们可以发现哈希表是由数组+链表组成的,一个长度为16的数组中,每个元素存储的是一个链表的头结点。那么这些元素是按照什么样的规则存储到数组中呢。一般情况是通过hash(key)%len获得,也就是元素的key的哈希值对数组长度取模得到。比如上述哈希表中,12%16=12,28%16=12,108%16=12,140%16=12。所以12、28、108以及140都存储在数组下标为12的位置。
HashMap其实也是一个线性的数组实现的,所以可以理解为其存储数据的容器就是一个线性数组。这可能让我们很不解,一个线性的数组怎么实现按键值对来存取数据呢?这里HashMap有做一些处理。
首先HashMap里面实现一个静态内部类Entry,其重要的属性有 key , value, next,从属性key,value我们就能很明显的看出来Entry就是HashMap键值对实现的一个基础bean,我们上面说到HashMap的基础就是一个线性数组,这个数组就是Entry[],Map里面的内容都保存在Entry[]里面。
4. HashMap的存取实现
既然是线性数组,为什么能随机存取?这里HashMap用了一个小算法,大致是这样实现:
1)put
疑问:如果两个key通过hash%Entry[].length得到的index相同,会不会有覆盖的危险?
这里HashMap里面用到链式数据结构的一个概念。上面我们提到过Entry类里面有一个next属性,作用是指向下一个Entry。打个比方, 第一个键值对A进来,通过计算其key的hash得到的index=0,记做:Entry[0] = A。一会后又进来一个键值对B,通过计算其index也等于0,现在怎么办?HashMap会这样做:B.next = A,Entry[0] = B,如果又进来C,index也等于0,那么C.next = B,Entry[0] = C;这样我们发现index=0的地方其实存取了A,B,C三个键值对,他们通过next这个属性链接在一起。所以疑问不用担心。也就是说数组中存储的是最后插入的元素。到这里为止,HashMap的大致实现,我们应该已经清楚了。
当然HashMap里面也包含一些优化方面的实现,这里也说一下。比如:Entry[]的长度一定后,随着map里面数据的越来越长,这样同一个index的链就会很长,会不会影响性能?HashMap里面设置一个因子,随着map的size越来越大,Entry[]会以一定的规则加长长度。
2)get
3)null key的存取
null key总是存放在Entry[]数组的第一个元素。
4)确定数组index:hashcode % table.length取模
HashMap存取时,都需要计算当前key应该对应Entry[]数组哪个元素,即计算数组下标;算法如下:
5)table初始大小
5. 解决hash冲突的办法
开放定址法(线性探测再散列,二次探测再散列,伪随机探测再散列)
再哈希法
链地址法
建立一个公共溢出区
Java中hashmap的解决办法就是采用的链地址法。
6. 再散列rehash过程
当哈希表的容量超过默认容量时,必须调整table的大小。当容量已经达到最大可能值时,那么该方法就将容量调整到Integer.MAX_VALUE返回,这时,需要创建一张新表,将原表的映射到新表中。
7.简单总结
1.HashMap是数组和链表的结合。继承了两者的优势
2.如第一张图所示: 左边相当于数组,记录根据hash值计算的index,右边相当于链表,存放该index下的vlaue值(可存储多个)
3..put的时候,计算key的hash值得到index位置,把vlalue放置在改index下,如果该位置已经有值,那么就排在后面。
4.get的时候,根据key得到index位置,如果该位置下有多个vlaue值,那么就equals()hash值,得到正确的vlaue
5.HashMap是键值对形式,key可以为null
6.关于扩容。 HashMap容量不够就会扩容,每次扩容是之前的2倍。相当于创建一张新表,将原来的表映射到新表。