3dsMax | 绘制石墨烯片 - 各种修饰

软件版本:3ds Max 2014
适用对象:新手小白

知识点:

  • 噪波命令为石墨烯片添加起伏;
  • 将“晶格”命令放在最后添加,可避免石墨烯片上的小球发生变形;
  • 对对象进行操作之前,记得“转换为可编辑多边形”;
  • 对可编辑多边形操作完成后,记得退出“元素”选择器(点、线、面、元素等)。
  • 散布命令可在石墨烯片上附着另一种小球,用来代表另一种原子。

三、石墨烯片的修饰

1. 为石墨烯片添加起伏

1- 新建石墨烯片基面;
2- 为基面添加起伏(噪波命令);
3- 最后添加“晶格”命令(可避免小球变形);
4- 给对象添加合适的材质,渲染输出。

Fig.01 新建石墨烯基面
Fig.02 为基面添加起伏
Fig.03 添加晶格
Fig.04 赋加合适材质
Fig.05 有起伏的石墨烯片

2. 在石墨烯片上制造缺陷

1-将石墨烯片“转换为可编辑多边形”,开启“元素”选择,
2-选中要删除的节点和支柱等元素,
3-Delete删除之。

Fig.06 删除元素
Fig.07 含缺陷的石墨烯片

3. 调整个别支柱与小球的颜色

1- 将对象“转换为可编辑多边形”,开启“元素”选择;
2- 选择希望改变颜色的元素,赋予希望的材质/颜色;
3- 完成后,退出元素选择器,渲染输出。

Fig.08 赋予局部元素某不同材质
Fig.09 调整局部颜色后的渲染效果

4. 调整个别小球的大小

1- 将对象“转换为可编辑多边形”,开启“元素”选择器,
2- 选择希望改变大小的元素,进行缩放;
3- 完成操作后,退出元素选择器。

Fig.10 局部缩放

5. 在石墨烯片上散布另一种原子

1- 新建小球,调整大小与颜色,代表另一种原子;
2- 对小球添加复合对象,拾取分布对象(石墨烯片);
3- 选择合适的分布方式;
4- 渲染输出。

Fig.11 新建球体
Fig.12 对小球添加复合对象
Fig.13 选择合适的分布方式
Fig.14 中间步显示异常
Fig.15 石墨烯片上散布小球效果

6. 使少数小球飘起来

1- 将对象转换为可编辑多边形,打开元素选择器,选中要飘起来的小球;
2- 打开移动开关(W),鼠标拖动,完成移动;
3- 可对飘起的小球修改颜色,渲染输出。

Fig.16 选择要飘起来的小球
Fig.17 沿y轴拖动选中小球
Fig.18 飘起的效果
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