单例设计模式

  • 单例设计模式(多例设计模式)主要是一种控制实例化对象产生个数的操作;

单例设计

  • 假设有一个程序类,它的定义如下:
package demo;
class Singleton {
  public void print() {
    System.out.println("www.baidu.com");
  }
}
public class JavaDemo {
  public static void main(String [] args) {
    Singleton instanceA = new Singleton();
    Singleton instanceB = new Singleton();
    Singleton instanceC = new Singleton();
    instanceA.print();
    instanceB.print();
    instanceC.print();
  }
}
  • 但是由于某些要求,现在要求Singleton这个类只允许提供有一个实例化对象,那么此时首先应该控制的就是构造方法,因为所有的新的实例化对象产生就一定需要调用构造方法,如果构造方法“没有了”,那么就自然无法产生实例化对象了
//构造方法私有化
package demo;
class Singleton {
  private Singleton() {}    //构造方法私有化
  public void print() {
    System.out.println("www.baidu.com");
  }
}
public class JavaDemo {
  public static void main(String [] args) {
    Singleton instance = null;   //声明对象
    /**
      声明对象时没有问题,但是实例化对象报错了,因为私有化了构造方法
    */
    instance = new Singleton();   //实例化对象
  }
}
  • 但是现在是有严格要求的,必须产生有一个实例化对象,所以现在必须想办法产生一个实例化对象交给客户端去调用,分析如下:
    • private访问权限的主要特点是:不能在类外部访问,但是可以在类本身访问,所以现在可以考虑在类的内部调用构造;
    • 此时Singleton类内部的instance属于一个普通的属性,而普通属性是在实例化对象产生之后才会被调用的,这个时候外部无法产生实例化对象,所以这个属性就不能够访问到,那么就必须考虑如何在没有实例化对象的时候获取此属性,即static属性可以访问;
    • 不过类中的属性需要封装后使用,所以理论上此时的instance需要被封装起来,那么就需要一个static方法获得;
    • 整个代码强调的是只有一个实例化对象,这个时候虽然提供有static的实例化对象,但是这个对象依然可以重新被实例化,所以需要保证此时Singleton类内部的instance无法再次实例化,那么应该使用final定义;
package demo;
class Singleton {
  private static final Singleton INSTANCCE = new Singleton();
  private Singleton() {}    //构造方法私有化
  public static Singleton getInstance() {
    return INSTANCCE;
  }
  public void print() {
    System.out.println("www.baidu.com");
  }
}
public class JavaDemo {
  public static void main(String [] args) {
    Singleton instance = null;   //声明对象
    instance = Singleton.getInstance();   //实例化对象
    instance.print();
  }
}
  • 在很多情况下有些类是不需要重复产生对象的,例如:如果一个程序启动,那么现在肯定需要有一个类负责保存有一些程序加载的数据信息


    此图来源于李兴华老师
  • 对于单例设计模式也分为两种:懒汉式、饿汉式。在之前定义的都属于饿汉式,在系统加载类的时候就会自动提供有 Singleton类的实例化对象,还有一种叫做懒汉式,在第一次使用的时候进行实例化对象处理;
//将单例修改为懒汉式
package demo;
class Singleton {
  private static Singleton instance;
  private Singleton() {}    //构造方法私有化
  public static Singleton getInstance() {
    if(instance == null) {    //第一次使用
      instance = new Singleton();    //实例化对象
    }
    return instance;
  }
  public void print() {
    System.out.println("www.baidu.com");
  }
}
public class JavaDemo {
  public static void main(String [] args) {
    Singleton instance = null;   //声明对象
    instance = Singleton.getInstance();   //实例化对象
    instance.print();
  }
}
  • Singleton程序主要特点:
    • 代码如上,可以把懒汉式(后面需要考虑到线程同步问题)和饿汉式都写上;
    • 特点:构造方法私有化,类内部提供static方法获取实例化对象,这样不管外部如何操作永远都只有一个实例化对象提供;

多例设计

  • 单例设计指的是只保留有一个实例化对象,而多例设计指的是可以保留有多个实例化对象;
//例如现在描述一个表示性别的类,那么该对象只有两个:男、女
//描述颜色基色的类,可以使用:红色、绿色、蓝色
//这些情况就可以利用多例设计来解决
package demo;
class Color {   //定义描述颜色的类
  private static final Color RED = new Color("红色");
  private static final Color GREEN = new Color("绿色");
  private static final Color BLUE = new Color("蓝色");
  private String title;
  private Color(String title) {   //构造方法私有化
    this.title = title;
  }
  public static Color getInstance(String color) {
    switch (color) {
      case "red": return RED;
      case "green": return GREEN;
      case "blue": return BLUE;
      default: return null;
    }
  }
  public String toString() {
    return this.title;
  }
}
public class JavaDemo {
  public static void main(String [] args) {
    Color c = Color.getInstance("green");
    System.out.println(c);
  }
}
  • 多例设计与单例设计的本质是相同的,一定都会在内部提供有static方法以返回实例化对象;
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