- 单例设计模式(多例设计模式)主要是一种控制实例化对象产生个数的操作;
单例设计
- 假设有一个程序类,它的定义如下:
package demo;
class Singleton {
public void print() {
System.out.println("www.baidu.com");
}
}
public class JavaDemo {
public static void main(String [] args) {
Singleton instanceA = new Singleton();
Singleton instanceB = new Singleton();
Singleton instanceC = new Singleton();
instanceA.print();
instanceB.print();
instanceC.print();
}
}
- 但是由于某些要求,现在要求Singleton这个类只允许提供有一个实例化对象,那么此时首先应该控制的就是构造方法,因为所有的新的实例化对象产生就一定需要调用构造方法,如果构造方法“没有了”,那么就自然无法产生实例化对象了
//构造方法私有化
package demo;
class Singleton {
private Singleton() {} //构造方法私有化
public void print() {
System.out.println("www.baidu.com");
}
}
public class JavaDemo {
public static void main(String [] args) {
Singleton instance = null; //声明对象
/**
声明对象时没有问题,但是实例化对象报错了,因为私有化了构造方法
*/
instance = new Singleton(); //实例化对象
}
}
- 但是现在是有严格要求的,必须产生有一个实例化对象,所以现在必须想办法产生一个实例化对象交给客户端去调用,分析如下:
- private访问权限的主要特点是:不能在类外部访问,但是可以在类本身访问,所以现在可以考虑在类的内部调用构造;
- 此时Singleton类内部的instance属于一个普通的属性,而普通属性是在实例化对象产生之后才会被调用的,这个时候外部无法产生实例化对象,所以这个属性就不能够访问到,那么就必须考虑如何在没有实例化对象的时候获取此属性,即static属性可以访问;
- 不过类中的属性需要封装后使用,所以理论上此时的instance需要被封装起来,那么就需要一个static方法获得;
- 整个代码强调的是只有一个实例化对象,这个时候虽然提供有static的实例化对象,但是这个对象依然可以重新被实例化,所以需要保证此时Singleton类内部的instance无法再次实例化,那么应该使用final定义;
package demo;
class Singleton {
private static final Singleton INSTANCCE = new Singleton();
private Singleton() {} //构造方法私有化
public static Singleton getInstance() {
return INSTANCCE;
}
public void print() {
System.out.println("www.baidu.com");
}
}
public class JavaDemo {
public static void main(String [] args) {
Singleton instance = null; //声明对象
instance = Singleton.getInstance(); //实例化对象
instance.print();
}
}
-
在很多情况下有些类是不需要重复产生对象的,例如:如果一个程序启动,那么现在肯定需要有一个类负责保存有一些程序加载的数据信息
此图来源于李兴华老师 - 对于单例设计模式也分为两种:懒汉式、饿汉式。在之前定义的都属于饿汉式,在系统加载类的时候就会自动提供有 Singleton类的实例化对象,还有一种叫做懒汉式,在第一次使用的时候进行实例化对象处理;
//将单例修改为懒汉式
package demo;
class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton() {} //构造方法私有化
public static Singleton getInstance() {
if(instance == null) { //第一次使用
instance = new Singleton(); //实例化对象
}
return instance;
}
public void print() {
System.out.println("www.baidu.com");
}
}
public class JavaDemo {
public static void main(String [] args) {
Singleton instance = null; //声明对象
instance = Singleton.getInstance(); //实例化对象
instance.print();
}
}
- Singleton程序主要特点:
- 代码如上,可以把懒汉式(后面需要考虑到线程同步问题)和饿汉式都写上;
- 特点:构造方法私有化,类内部提供static方法获取实例化对象,这样不管外部如何操作永远都只有一个实例化对象提供;
多例设计
- 单例设计指的是只保留有一个实例化对象,而多例设计指的是可以保留有多个实例化对象;
//例如现在描述一个表示性别的类,那么该对象只有两个:男、女
//描述颜色基色的类,可以使用:红色、绿色、蓝色
//这些情况就可以利用多例设计来解决
package demo;
class Color { //定义描述颜色的类
private static final Color RED = new Color("红色");
private static final Color GREEN = new Color("绿色");
private static final Color BLUE = new Color("蓝色");
private String title;
private Color(String title) { //构造方法私有化
this.title = title;
}
public static Color getInstance(String color) {
switch (color) {
case "red": return RED;
case "green": return GREEN;
case "blue": return BLUE;
default: return null;
}
}
public String toString() {
return this.title;
}
}
public class JavaDemo {
public static void main(String [] args) {
Color c = Color.getInstance("green");
System.out.println(c);
}
}
- 多例设计与单例设计的本质是相同的,一定都会在内部提供有static方法以返回实例化对象;