ES6字符串扩展,我感觉啊,最重要的就是可以让你采用\uxxxx表示一个字符,至于xxxx呢就是unicode码(一帮为了给学渣增进难度,设计出来的表示每种语言每个字符的二进制编码,用了之后妈妈再也不担心你不认识那是个什么玩意了),但是呢因为它只有四个字符按16进制最多也就0000-FFFF,所以对待超出的字符呢,它就采用再加一个\uxxxx表示(表示好脑残,以为要搞出大新闻)。而对于用这个扩展的字符串去表现正常要显示的字符呢有一以下几种方式(参考阮大佬的栗子)"\z"="z";"\172" == "z"(八进制);"\x7A"=="z"(16进制);"\u007A" == "z";"\u{7A}" == "z"(新加的一种),接下来就是根据这个重要的改变搞出来的一些新方法。
原来的获取字符串的对应的字符是采用charAt(),但是上面采用了新的扩展表示字符串之后,一个字符可能会造成一个\uxxxx表示不了所以两个字符显示这就造成了内存中存的是两个字符但表示的是一个,这时候你用charAt获取两个字符都获取不到但是用charCodeAt确实能获取到对应位置字符的unicode却获取不到表示的字符的unicode,这就尴尬了!!!所以出了个新方法,codePointAt直接就能获取那个含有两个字符表示一个字符的unicode,是不是感觉很乱(内存中一个字符按两个字节存,但是一个字符需要两个字符显示那么内存中就是用四个字节存一个字符)。可以用这个codePointAt判断某个字符是不是有多个字符组成。 将unicode码转换成对应字符,es5提供的是fromCharCode,但是面对2个unicode转换成字符就要采用了fromCodePoint,并且支持多个unicode做参数合并返回新的字符。
字符串原来就有遍历的方法即for..in,不过es6新添加了for..of进行遍历,唯一的好处就是可以遍历到由两个字符表示的一个字符,这个方法就等同于charAt和at,顺便就是还给了一个normalize的方法(这节写的真心枯燥)用于把实际上一样但是因为带着重音表示不同的字符转化成一样的东西(转化成正常的不带重音的东西)。
ES6中新加的方法,includes是否包含某个字符串返回true或false;startsWith是否在头部包含某个字符串返回true或false;endsWith是否结尾包含某个字符串返回true或false;repeat重复n次返回新一个字符串(Math.flloor(n),n是负数和Infility就报错,0~-1就取0);padStart(n,str)在字符串长度不满n的情况下用str从头部补全;endStart(n,str)在字符串长度不满n的情况下用str从尾部补全。
原来的html字符串都是用单双引号组成html字符串,但是ES6采用的是反引号``括成html字符串即标签模版,里面需要的数据用${data}去插入,如果需要js去计算遍历什么的去插入不同的字符串js需要用<%js%>,多行字符串中的空格也会被反引号保留,如果要去掉这个空格就用trim;当然新出来的反引号的功能不仅仅于此,当它跟在函数后面的时候,反引号包起来的东西就是函数的参数,然后按照函数里的处理方式将参数处理成具体的形式;反引号还用于国际化处理(这个老夫不是很熟,以后有弟兄们说再去看)。 ES6新出的String.raw用于将上面反引号包的字符串处理 (即什么特殊字符转译啊什么牛批的功能),而且标签模版还会根据扩展后的字符串的表现形式或者不同的转译出错,所以这个用的时候还是要注意一些。
终于写完了,太枯燥了,具体的文字描述可以参照阮大佬的文章,--es6.ruanyifeng.com/#docs/string。