SpringBoot
控制台打印Banner
可以在properties文件里开启或关闭spring.main.show_banner=false
但是打印Banner
功能是如何实现呢?如何自定义打印自己的Banner
呢?
继续run
方法之前我们先来了解下Banner打印的模式
Banner
接口的Mode
枚举定义了三种模式:
enum Mode {
//关闭
OFF,
//打印控制台
CONSOLE,
//打印到文件
LOG
}
了解了banner
的模式,继续run
方法
//打印banner
Banner printedBanner = printBanner(environment);
private Banner printBanner(ConfigurableEnvironment environment) {
// 如果未开启banner打印直接返回
if (this.bannerMode == Banner.Mode.OFF) {
return null;
}
// 创建ResourceLoader对象
ResourceLoader resourceLoader = (this.resourceLoader != null) ? this.resourceLoader : new DefaultResourceLoader(getClassLoader());
// 创建SpringApplicationBannerPrinter,该对象用来打印banner
SpringApplicationBannerPrinter bannerPrinter = new SpringApplicationBannerPrinter(resourceLoader, this.banner);
// 如果bannerMode模式为LOG,则将banner打印到log文件里
if (this.bannerMode == Mode.LOG) {
return bannerPrinter.print(environment, this.mainApplicationClass, logger);
}
// 打印banner到控制台
return bannerPrinter.print(environment, this.mainApplicationClass, System.out);
}
分析print
方法,分为获取banner
和打印banner
两部分,逐步分析
// 打印banner
public Banner print(Environment environment, Class<?> sourceClass, PrintStream out) {
// 获取banner
Banner banner = getBanner(environment);
// 打印
banner.printBanner(environment, sourceClass, out);
// 返回PrintedBanner对象,PrintedBanner实现了Banner接口
return new PrintedBanner(banner, sourceClass);
}
1. 获取banner
// 获取banner
private Banner getBanner(Environment environment) {
// 创建Banners对象,保存获取到的banner
Banners banners = new Banners();
// 如果图片banner不为空,则加入到Banners对象的banners集合中
banners.addIfNotNull(getImageBanner(environment));
// 如果文字banner不为空,则加入到Banners对象的banners集合中
banners.addIfNotNull(getTextBanner(environment));
// 如果至少获取到一个图片banner或文字banner,则返回
if (banners.hasAtLeastOneBanner()) {
return banners;
}
// 如果fallbackBanner不为null,则返回(下面详解fallbackBanner作用)
if (this.fallbackBanner != null) {
return this.fallbackBanner;
}
// 上述banner都未获取到,返回默认banner
return DEFAULT_BANNER;
}
可以看到,获取的banner
一共有四个步骤,逐步分析
1.1 获取图片banner
// 获取图片banner
private Banner getImageBanner(Environment environment) {
// 如果在配置文件中自定义了spring.banner.image.location属性,则优先返回
// spring.banner.image.location=classpath:myBanner.gif
String location = environment.getProperty(BANNER_IMAGE_LOCATION_PROPERTY);
if (StringUtils.hasLength(location)) {
Resource resource = this.resourceLoader.getResource(location);
return resource.exists() ? new ImageBanner(resource) : null;
}
// 循环{ "gif", "jpg", "png" }扩展名,并从resources目录下依次查找,按扩展名排序返回第一个
for (String ext : IMAGE_EXTENSION) {
Resource resource = this.resourceLoader.getResource("banner." + ext);
if (resource.exists()) {
return new ImageBanner(resource);
}
}
return null;
}
1.2 获取文字banner
//获取文字banner
private Banner getTextBanner(Environment environment) {
// getProperty()方法并不是同时返回两个资源,而是
// 如果用户自定义了spring.banner.location则返回spring.banner.location的资源位置
// 否则返回banner.txt的资源位置
String location = environment.getProperty(BANNER_LOCATION_PROPERTY,DEFAULT_BANNER_LOCATION);
// 从并从resources目录下查找资源并返回
Resource resource = this.resourceLoader.getResource(location);
if (resource.exists()) {
return new ResourceBanner(resource);
}
return null;
}
1.3 获取fallbackBanner
// 如果fallbackBanner不为null,则返回(下面详解fallbackBanner作用)
if (this.fallbackBanner != null) {
return this.fallbackBanner;
}
如果上述两个方法都没有找到对应的banner
,那么会判断fallbackBanner
是否为null,不为null则返回,那么fallbackBanner
怎么使用呢?在SpringApplication.java
文件中有如下方法,大家可以猜想到,是手动设置该banner
public void setBanner(Banner banner) {
this.banner = banner;
}
// 在BannerTest类中,有
@Test
public void testCustomBanner() {
SpringApplication application = createSpringApplication();
application.setBanner(new DummyBanner());
this.context = application.run();
assertThat(this.out.toString()).contains("My Banner");
}
即手动创建SpringApplication
对象后,调动其setBanner
方法设置fallbackBanner
1.4 获取默认banner
如果上述三种方式都没获取到banner
怎么办呢?返回默认banner
private static final Banner DEFAULT_BANNER = new SpringBootBanner();
打开SpringBanner
类,熟悉的banner
出现了...
class SpringBootBanner implements Banner {
private static final String[] BANNER = { "",
" . ____ _ __ _ _",
" /\\\\ / ___'_ __ _ _(_)_ __ __ _ \\ \\ \\ \\",
"( ( )\\___ | '_ | '_| | '_ \\/ _` | \\ \\ \\ \\",
" \\\\/ ___)| |_)| | | | | || (_| | ) ) ) )",
" ' |____| .__|_| |_|_| |_\\__, | / / / /",
" =========|_|==============|___/=/_/_/_/" };
private static final String SPRING_BOOT = " :: Spring Boot :: ";
private static final int STRAP_LINE_SIZE = 42;
@Override
public void printBanner(Environment environment, Class<?> sourceClass,
PrintStream printStream) {
for (String line : BANNER) {
printStream.println(line);
}
String version = SpringBootVersion.getVersion();
version = (version != null) ? " (v" + version + ")" : "";
StringBuilder padding = new StringBuilder();
while (padding.length() < STRAP_LINE_SIZE
- (version.length() + SPRING_BOOT.length())) {
padding.append(" ");
}
printStream.println(AnsiOutput.toString(AnsiColor.GREEN, SPRING_BOOT,
AnsiColor.DEFAULT, padding.toString(), AnsiStyle.FAINT, version));
printStream.println();
}
}
上面就分析了SpringBoot
是如何打印banner
,包括如何自定义banner
,大家可以打开spring-boot-sample-simple
工程的resources
目录,可以看到有banner.jpg
和banner.txt
两个文件,这个就是自定义的banner文件,大家可以替换成自己的banner
,就能实现自定义banner
的打印了
2. 打印banner
循环打印所有获取到的banner
public void printBanner(Environment environment, Class<?> sourceClass,PrintStream out) {
for (Banner banner : this.banners) {
banner.printBanner(environment, sourceClass, out);
}
}
打印banner的代码比较简单,就不在粘贴分析了,大家可debug跟踪下,打印图片也有两种方式
- 图片
banner
-->ImageBanner
类的printBanner
方法 - 文字
banner
-->ResourceBanner
类的printBanner
方法
今天就分析到这里了...