黑土蘑菇案例技术点总结

效果图展示:
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最主要的技术点就是3s材质的调节
首先按照常例,调出3s基本材质,absorbing为黄色,scattering为深黄色。
营造出表面通透感:降低“Density”值为15
增加蘑菇表面颜色的对比,增加了Phase值为0.5


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但是效果不是很理想,蘑菇看起来很像玻璃材质,于是我进一步提升它的粗糙度“Roughness”为0.3,降低反射通道”Reflection“值为0.2,


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看起来近乎是一种磨砂的感觉,不过在光照的情况下还是比较有那味的。

地面材质
使用置换Displacement营造表面凹凸感,
使用Normal法线贴图进一步营造表面凹凸感
为了不让地面的反射如此强烈,我降低了它的”Specular“通道的值为0.7
为了营造出表面微微的反射,我又再次降低了地面材质表面的粗糙度”Roughness“为0.3

关于降噪

  • 如何降噪?

  • 渲染设置中降低“GI clamp”的数值为1

  • 勾选“Adaptive sampling”(自适应采样),然后降低“Noise Threshold”(噪声阈值)为0.01

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  • 降低“Hot pixel removal”(热像素去除)数值

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