虽然表面上看,读者讨厌千篇一律的东西,他们希望能读到与众不同的作品;但实际上,受欢迎的故事大都是有着相同的套路,读者们讨厌的是千篇一律的故事,喜欢的是千篇一律的套路。
这些受喜欢的套路是可以归纳和总结出来的,当我们在创作时,将不同的故事要素放在精心选择的套路上,一个受读者欢迎的故事就诞生了。
现在整理一下这些套路,当创作灵感缺失时,翻出这些套路来,采用工业化的标准进行高质量的生产输出。
故事要素:
- 时间;
- 地点;
- 人物;
- 起因;
- 经过;
- 结果;
受欢迎的情节类型:
- 1.猎奇元素:
设计原则是与现实相反,比如植物会走、一个角色偏偏喜欢伤害自己的另一个角色、一个很弱鸡的角色却走到哪里都受尊重、等等。 - 2.破除禁忌:
让角色去打破在现实中的一些禁忌,这有很多种,有正面的,比如角色一直善良行事,却总有好运;有反面的,比如破坏、屠戮、凌霸等;又比如,让角色去谈一场除了爱情之外什么都不顾的恋爱。这类情节设计非常能调动读者的情绪,很多铁粉都是中了这种套路的毒,从而成为脑残粉。 - 3.反转:
在故事中不断的忽悠读者,过程中不断的反转,这种类型的设计其实很简单,一个要点是“节外生枝”,这种套路的铁粉指数也非常高,非常容易让读者佩服作者的剧情安排。 - 4.集体荣誉感:
为一堆角色设置相同的目标或立场,来一次剧情跃进,进入集体狂欢模式,比如主角获得升迁,身边的人鸡犬升天,都有好处,但是前面大家不是冲着这些好处而努力的,而是冲着集体荣誉感——没错,这就是传说中的隐形装逼。
举个具体的例子,在故事的前面已经揭示出只要主角到达一个岛,就能获得上面所有的财富,这时候让主角直接冲上去可能会因显得太贪财而有损主角的神圣光环,那么这时候就安排一个角色被囚禁在那个岛,一堆角色过来跪着求主角去救他,这种逼装得高调而又深藏不露。
如果再掺点其它因素进去,很容易就能撩拨的读者高潮不已。掌握了这类方法,在写作过程中真的是充满了乐趣,一边不断的忽悠和撩拨读者水字数,一边是读者们不断的潮喷不已,一边愿打,另一边愿挨,世界原来是如此的和谐。