轮播图学习心得

在优才学习已有两个月了,轮播图是个难点,不管是刚开始建哥讲的用jQuery效果实现还是杰哥讲的原生js实现,虽然上课能听懂,但真要自己完全独立敲出来还是有些困难,现将学习中的心得总结如下:

一、传统轮播图

1、原理:

一系列的大小相等的图片平铺,利用CSS布局只显示一张图片,其余隐藏。通过计算偏移量利用定时器实现自动播放,或通过手动点击事件切换图片。
传统轮播原理.png
a、图片切换原理:利用无缝滚动的设计原则,大盒子设置溢出隐藏样式。
b、小圆点用排他模型
c、左右点击按钮绑定点击函数实现图片的逐个切换
d、鼠标移入轮播图停止,鼠标移开轮播图继续

2、HTML布局及CSS样式:

<div class="carousel" id="carousel">
        <div class="btns">
            <a href="javascript:;" class="leftBtn" id="leftBtn"></a>
            <a href="javascript:;" class="rightBtn" id="rightBtn"></a>
        </div>
        <div class="m_unit" id="m_unit">
            <ul>
                <li><a href="#">![](images/0.jpg)</a></li>
                <li><a href="#">![](images/1.jpg)</a></li>
                <li><a href="#">![](images/2.jpg)</a></li>
                <li><a href="#">![](images/3.jpg)</a></li>
                <li><a href="#">![](images/4.jpg)</a></li>
            </ul>
        </div>
        <div class="circles" id="circles">
            <ol>
                <li class="cur"></li>
                <li></li>
                <li></li>
                <li></li>
                <li></li>
            </ol>
        </div>
    </div>

<style type="text/css">
        *{
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        .carousel{
            width: 560px;
            height: 300px;
            margin: 100px auto;
            border: 10px solid red;
            position: relative;
            /* overflow: hidden; */
        }
        .carousel .m_unit{
            width: 9000px;
            position: absolute;
            top: 0;
            left: 0;
        }
        .carousel .m_unit ul{
            list-style: none;
        }
        .carousel .m_unit ul li{
            float: left;
            width: 560px;
            height: 300px;
            overflow: hidden;
        }
        .btns a{
            position: absolute;
            width: 40px;
            height: 40px;
            top: 50%;
            margin-top: -20px;
            background-color: yellow;
            z-index: 999;
        }
        .btns a.leftBtn{
            left: 10px;
        }
        .btns a.rightBtn{
            right: 10px;
        }
        .circles{
            position: absolute;
            bottom: 10px;
            right: 10px;
            width: 150px;
            height: 18px;
        }
        .circles ol{
            list-style: none;
        }
        .circles ol li{
            float: left;
            width: 18px;
            height: 18px;
            margin-right: 10px;
            border-radius: 50%;
            background-color: pink;
            cursor: pointer;
        }
        .circles ol li.cur{
            background-color: purple;
        }
    </style>

3、js代码:

<script type="text/javascript">
        //配置
        var options = {
            "interval" : 2000,  //间隔时间
            "animatetime" : 500,
            "tween" : "QuadEaseOut",
            "width" : 560
        }
        //得到元素
        var carousel = document.getElementById("carousel");
        var leftBtn = document.getElementById("leftBtn");
        var rightBtn = document.getElementById("rightBtn");
        var circles = document.getElementById("circles");
        var m_unit = document.getElementById("m_unit");
        var imageUL = m_unit.getElementsByTagName("ul")[0];
        var imageLis = imageUL.getElementsByTagName("li");
        var circlesLis = circles.getElementsByTagName("li");

        //克隆前我们得到个数
        var length = imageLis.length;

        //魔术的准备就是克隆第一张li,放到最后
        imageUL.appendChild(imageLis[0].cloneNode(true));

        //信号量
        var idx = 0;

        //自动轮播
        var timer = setInterval(rightBtnHandler,options.interval);
        //鼠标进入停止,离开继续
        carousel.onmouseover = function(){
            clearInterval(timer);
        }
        carousel.onmouseout = function(){
            timer = setInterval(rightBtnHandler,options.interval);
        }

        //监听
        rightBtn.onclick = rightBtnHandler;

        //右按钮的事件处理函数
        function rightBtnHandler(){
            //函数截流
            if(m_unit.isanimated) return;

            //信号量的变化
            idx++;

            //改变小圆点
            changeCircles();

            //运动机构的移动
            animate(m_unit,{"left" : -options.width * idx},options.animatetime,options.tween,function(){
                if(idx > length - 1){
                    idx = 0;
                    m_unit.style.left = "0px";
                }
            });
        }

        //监听
        leftBtn.onclick = function(){
            //函数截流
            if(m_unit.isanimated) return;

            //信号量的变化
            idx--;
            if(idx < 0){
                idx = length - 1;
                m_unit.style.left = -options.width * length + "px";
            }

            //改变小圆点
            changeCircles();
            
            animate(m_unit,{"left" : -options.width * idx},options.animatetime,options.tween);
        }

        //小圆点的监听
        for (var i = 0; i < circlesLis.length; i++) {
            circlesLis[i].index = i;
            circlesLis[i].onclick = function(){
                //信号量就是自己的序号
                idx = this.index;
                //拉动
                animate(m_unit,{"left" : -options.width * idx},options.animatetime,options.tween);
                //改变小圆点
                changeCircles();
            }
        }


        //根据信号量设置小圆点
        function changeCircles(){
            //idx可能是5,但是我们的小圆点下标最大是4,所以用n过渡一下:
            var n = idx > length - 1 ? 0 : idx;
            //排他
            for (var i = 0; i < circlesLis.length; i++) {
                circlesLis[i].className = "";
            }
            circlesLis[n].className = "cur";
        }
    </script>

4、运动函数的封装:

function animate(elem , targetJSON , time , tweenString , callback){
    //函数重载,用户传进来的参数数量、类型可能不一样
    //检查数量和类型
    if(arguments.length < 3 || typeof arguments[0] != "object" || typeof arguments[1] != "object" || typeof arguments[2] != "number"){
        throw new Error("对不起,你传进来的参数数量不对或者参数类型不对,请仔细检查哦!");
        return;
    }else if(arguments.length == 3){
        //用户只传进来3个参数,表示tweenString、callback被省略了,那么我们默认使用Linear当做缓冲词
        tweenString = "Linear";
        //默认回调函数是null
        callback = null;
    }else if(arguments.length == 4){
        //用户只传进来4个参数,第4个参数可能传进来的是tweenString,也可能是callback
        switch(typeof arguments[3]){
            case "string" : 
                //用户传进来的是缓冲描述词儿,所以就把callback补为null
                callback = null;
                break;
            case "function" : 
                callback = arguments[3];
                tweenString = "Linear";
                break;
            default : 
                throw new Error("抱歉,第4个参数要么是缓冲描述词,要么是回调函数,请检查!");
        }
    }

    //动画间隔要根据不同浏览器来设置:
    if(window.navigator.userAgent.indexOf("MSIE") != -1){
        var interval = 50;  
    }else{
        var interval = 20;
    }

    //强行给我们的动画元素增加一个isanimated的属性,是否正在运动
    elem.isanimated = true;

    //初始状态,放在origninalJSON里面
    var originalJSON = {};
    //变化的多少,放在deltaJSON里面
    var deltaJSON = {};
    //给信号量对象添加属性,添加什么属性,目标对象中有什么属性,这里就添加什么属性
    //值就是当前的计算样式
    for(var k in targetJSON){
        //初试JSON

        //  k 是要改变的属性名,例如: left, width
        originalJSON[k] = parseFloat(fetchComputedStyle(elem , k));
        //把每个targetJSON中的值都去掉px
        targetJSON[k] = parseFloat(targetJSON[k]);
        //变化量JSON
        deltaJSON[k] = targetJSON[k] - originalJSON[k];
    }

    // 至此我们得到了三个JSON:
    // originalJSON 初始状态集合,这个JSON永远不变
    // targetJSON 目标状态集合,这个JSON永远不变
    // deltaJSON  差值集合,这个JSON永远不变
    // console.log(originalJSON);
    // console.log(targetJSON);
    // console.log(deltaJSON);

    //总执行函数次数:
    var maxFrameNumber = time / interval;
    //当前帧编号
    var frameNumber = 0;
    //这是一个临时变量一会儿用  
    var n;
    //定时器
    var timer = setInterval(function(){
        //要让所有的属性发生变化
        for(var k in originalJSON){
            //动:
            // n就表示这一帧应该在的位置:
            //   Linear
            //  Tween[tweenString]  代表我们的缓冲函数
            //     例如 Tween["Linear"] ==> Tween.Linear  是函数
            n = Tween[tweenString](frameNumber , originalJSON[k] , deltaJSON[k] , maxFrameNumber);
            //根据是不是opacity来设置单位
            if(k != "opacity"){
                elem.style[k] = n + "px";
            }else{
                elem.style[k] = n;
                elem.style.filter = "alpha(opacity=" + n * 100 + ")";
            }
        }

        //计数器
        frameNumber++;
        if(frameNumber == maxFrameNumber){
            //次数够了,所以停表。
            //这里抖一个小机灵,我们强行让elem跑到targetJSON那个位置
            for(var k in targetJSON){
                if(k != "opacity"){
                    elem.style[k] = targetJSON[k] + "px";
                }else{
                    elem.style[k] = targetJSON[k];
                    elem.style.filter = "alpha(opacity=" + (targetJSON[k] * 100) + ")";
                }
            }
            //停表
            clearInterval(timer);
            //拿掉是否在动属性,设为false
            elem.isanimated = false;
            //调用回调函数,并且让回调函数中的this表示运动的对象
            //我们加上了判断,如果callback存在,再执行函数
            // callback && callback()
            callback && callback.apply(elem);
        }
    },interval);

    //之前的轮子,计算后样式
    function fetchComputedStyle(obj , property){
        //能力检测
        if(window.getComputedStyle){
            //现在要把用户输入的property中检测一下是不是驼峰,转为连字符写法
            //强制把用户输入的词儿里面的大写字母,变为小写字母加-
            //paddingLeft  →  padding-left
            property = property.replace(/([A-Z])/g , function(match,$1){
                return "-" + $1.toLowerCase();
            });

            return window.getComputedStyle(obj)[property];
        }else{
            //IE只认识驼峰,我们要防止用户输入短横,要把短横改为大写字母
            //padding-left  → paddingLeft 
            property = property.replace(/\-([a-z])/g , function(match,$1){
                return $1.toUpperCase();
            });

            return obj.currentStyle[property];
        }
    }
}

5、过度动画缓冲公式:

var Tween = { 
        Linear: function(t, b, c, d) {
            return c * t / d + b;
        },
        //二次的
        QuadEaseIn: function(t, b, c, d) {
            return c * (t /= d) * t + b;
        },
        QuadEaseOut: function(t, b, c, d) {
            return -c * (t /= d) * (t - 2) + b;
        },
        QuadEaseInOut: function(t, b, c, d) {
            if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t + b;
            return -c / 2 * ((--t) * (t - 2) - 1) + b;
        },
        //三次的
        CubicEaseIn: function(t, b, c, d) {
            return c * (t /= d) * t * t + b;
        },
        CubicEaseOut: function(t, b, c, d) {
            return c * ((t = t / d - 1) * t * t + 1) + b;
        },
        CubicEaseInOut: function(t, b, c, d) {
            if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t * t + b;
            return c / 2 * ((t -= 2) * t * t + 2) + b;
        },
        //四次的
        QuartEaseIn: function(t, b, c, d) {
            return c * (t /= d) * t * t * t + b;
        },
        QuartEaseOut: function(t, b, c, d) {
            return -c * ((t = t / d - 1) * t * t * t - 1) + b;
        },
        QuartEaseInOut: function(t, b, c, d) {
            if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t * t * t + b;
            return -c / 2 * ((t -= 2) * t * t * t - 2) + b;
        },
        QuartEaseIn: function(t, b, c, d) {
            return c * (t /= d) * t * t * t * t + b;
        },
        QuartEaseOut: function(t, b, c, d) {
            return c * ((t = t / d - 1) * t * t * t * t + 1) + b;
        },
        QuartEaseInOut: function(t, b, c, d) {
            if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t * t * t * t + b;
            return c / 2 * ((t -= 2) * t * t * t * t + 2) + b;
        },
        //正弦的
        SineEaseIn: function(t, b, c, d) {
            return -c * Math.cos(t / d * (Math.PI / 2)) + c + b;
        },
        SineEaseOut: function(t, b, c, d) {
            return c * Math.sin(t / d * (Math.PI / 2)) + b;
        },
        SineEaseInOut: function(t, b, c, d) {
            return -c / 2 * (Math.cos(Math.PI * t / d) - 1) + b;
        },
        ExpoEaseIn: function(t, b, c, d) {
            return (t == 0) ? b : c * Math.pow(2, 10 * (t / d - 1)) + b;
        },
        ExpoEaseOut: function(t, b, c, d) {
            return (t == d) ? b + c : c * (-Math.pow(2, -10 * t / d) + 1) + b;
        },
        ExpoEaseInOut: function(t, b, c, d) {
            if (t == 0) return b;
            if (t == d) return b + c;
            if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * Math.pow(2, 10 * (t - 1)) + b;
            return c / 2 * (-Math.pow(2, -10 * --t) + 2) + b;
        },
        CircEaseIn: function(t, b, c, d) {
            return -c * (Math.sqrt(1 - (t /= d) * t) - 1) + b;
        },
        CircEaseOut: function(t, b, c, d) {
            return c * Math.sqrt(1 - (t = t / d - 1) * t) + b;
        },
        CircEaseInOut: function(t, b, c, d) {
            if ((t /= d / 2) < 1) return -c / 2 * (Math.sqrt(1 - t * t) - 1) + b;
            return c / 2 * (Math.sqrt(1 - (t -= 2) * t) + 1) + b;
        },
        ElasticEaseIn: function(t, b, c, d, a, p) {
            if (t == 0) return b;
            if ((t /= d) == 1) return b + c;
            if (!p) p = d * .3;
            if (!a || a < Math.abs(c)) {
                a = c;
                var s = p / 4;
            } else var s = p / (2 * Math.PI) * Math.asin(c / a);
            return -(a * Math.pow(2, 10 * (t -= 1)) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p)) + b;
        },
        ElasticEaseOut: function(t, b, c, d, a, p) {
            if (t == 0) return b;
            if ((t /= d) == 1) return b + c;
            if (!p) p = d * .3;
            if (!a || a < Math.abs(c)) {
                a = c;
                var s = p / 4;
            } else var s = p / (2 * Math.PI) * Math.asin(c / a);
            return (a * Math.pow(2, -10 * t) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p) + c + b);
        },
        ElasticEaseInOut: function(t, b, c, d, a, p) {
            if (t == 0) return b;
            if ((t /= d / 2) == 2) return b + c;
            if (!p) p = d * (.3 * 1.5);
            if (!a || a < Math.abs(c)) {
                a = c;
                var s = p / 4;
            } else var s = p / (2 * Math.PI) * Math.asin(c / a);
            if (t < 1) return -.5 * (a * Math.pow(2, 10 * (t -= 1)) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p)) + b;
            return a * Math.pow(2, -10 * (t -= 1)) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p) * .5 + c + b;
        },
        //冲过头系列
        BackEaseIn: function(t, b, c, d, s) {
            if (s == undefined) s = 1.70158;
            return c * (t /= d) * t * ((s + 1) * t - s) + b;
        },
        BackEaseOut: function(t, b, c, d, s ) {
            if (s == undefined) s = 1.70158;
            return c * ((t = t / d - 1) * t * ((s + 1) * t + s) + 1) + b;
        },
        BackEaseInOut: function(t, b, c, d, s) {
            if (s == undefined) s = 1.70158;
            if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * (t * t * (((s *= (1.525)) + 1) * t - s)) + b;
            return c / 2 * ((t -= 2) * t * (((s *= (1.525)) + 1) * t + s) + 2) + b;
        },
        //弹跳系列
        BounceEaseIn: function(t, b, c, d) {
            return c - Tween.BounceEaseOut(d - t, 0, c, d) + b;
        },
        BounceEaseOut: function(t, b, c, d) {
            if ((t /= d) < (1 / 2.75)) {
                return c * (7.5625 * t * t) + b;
            } else if (t < (2 / 2.75)) {
                return c * (7.5625 * (t -= (1.5 / 2.75)) * t + .75) + b;
            } else if (t < (2.5 / 2.75)) {
                return c * (7.5625 * (t -= (2.25 / 2.75)) * t + .9375) + b;
            } else {
                return c * (7.5625 * (t -= (2.625 / 2.75)) * t + .984375) + b;
            }
        },
        BounceEaseInOut: function(t, b, c, d) {
            if (t < d / 2) return Tween.BounceEaseIn(t * 2, 0, c, d) * .5 + b;
            else return Tween.BounceEaseOut(t * 2 - d, 0, c, d) * .5 + c * .5 + b;
        }
    }

总结:

传统轮播图效果勉强可以,但由于采用无缝滚动模式,当切换相隔好些图片时,其点击切换效果有点令人头昏目眩。

二、呼吸轮播图

1、原理

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