在优才学习已有两个月了,轮播图是个难点,不管是刚开始建哥讲的用jQuery效果实现还是杰哥讲的原生js实现,虽然上课能听懂,但真要自己完全独立敲出来还是有些困难,现将学习中的心得总结如下:
一、传统轮播图
1、原理:
一系列的大小相等的图片平铺,利用CSS布局只显示一张图片,其余隐藏。通过计算偏移量利用定时器实现自动播放,或通过手动点击事件切换图片。
a、图片切换原理:利用无缝滚动的设计原则,大盒子设置溢出隐藏样式。
b、小圆点用排他模型
c、左右点击按钮绑定点击函数实现图片的逐个切换
d、鼠标移入轮播图停止,鼠标移开轮播图继续
2、HTML布局及CSS样式:
<div class="carousel" id="carousel">
<div class="btns">
<a href="javascript:;" class="leftBtn" id="leftBtn"></a>
<a href="javascript:;" class="rightBtn" id="rightBtn"></a>
</div>
<div class="m_unit" id="m_unit">
<ul>
<li><a href="#">![](images/0.jpg)</a></li>
<li><a href="#">![](images/1.jpg)</a></li>
<li><a href="#">![](images/2.jpg)</a></li>
<li><a href="#">![](images/3.jpg)</a></li>
<li><a href="#">![](images/4.jpg)</a></li>
</ul>
</div>
<div class="circles" id="circles">
<ol>
<li class="cur"></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
</ol>
</div>
</div>
<style type="text/css">
*{
margin: 0;
padding: 0;
}
.carousel{
width: 560px;
height: 300px;
margin: 100px auto;
border: 10px solid red;
position: relative;
/* overflow: hidden; */
}
.carousel .m_unit{
width: 9000px;
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
}
.carousel .m_unit ul{
list-style: none;
}
.carousel .m_unit ul li{
float: left;
width: 560px;
height: 300px;
overflow: hidden;
}
.btns a{
position: absolute;
width: 40px;
height: 40px;
top: 50%;
margin-top: -20px;
background-color: yellow;
z-index: 999;
}
.btns a.leftBtn{
left: 10px;
}
.btns a.rightBtn{
right: 10px;
}
.circles{
position: absolute;
bottom: 10px;
right: 10px;
width: 150px;
height: 18px;
}
.circles ol{
list-style: none;
}
.circles ol li{
float: left;
width: 18px;
height: 18px;
margin-right: 10px;
border-radius: 50%;
background-color: pink;
cursor: pointer;
}
.circles ol li.cur{
background-color: purple;
}
</style>
3、js代码:
<script type="text/javascript">
//配置
var options = {
"interval" : 2000, //间隔时间
"animatetime" : 500,
"tween" : "QuadEaseOut",
"width" : 560
}
//得到元素
var carousel = document.getElementById("carousel");
var leftBtn = document.getElementById("leftBtn");
var rightBtn = document.getElementById("rightBtn");
var circles = document.getElementById("circles");
var m_unit = document.getElementById("m_unit");
var imageUL = m_unit.getElementsByTagName("ul")[0];
var imageLis = imageUL.getElementsByTagName("li");
var circlesLis = circles.getElementsByTagName("li");
//克隆前我们得到个数
var length = imageLis.length;
//魔术的准备就是克隆第一张li,放到最后
imageUL.appendChild(imageLis[0].cloneNode(true));
//信号量
var idx = 0;
//自动轮播
var timer = setInterval(rightBtnHandler,options.interval);
//鼠标进入停止,离开继续
carousel.onmouseover = function(){
clearInterval(timer);
}
carousel.onmouseout = function(){
timer = setInterval(rightBtnHandler,options.interval);
}
//监听
rightBtn.onclick = rightBtnHandler;
//右按钮的事件处理函数
function rightBtnHandler(){
//函数截流
if(m_unit.isanimated) return;
//信号量的变化
idx++;
//改变小圆点
changeCircles();
//运动机构的移动
animate(m_unit,{"left" : -options.width * idx},options.animatetime,options.tween,function(){
if(idx > length - 1){
idx = 0;
m_unit.style.left = "0px";
}
});
}
//监听
leftBtn.onclick = function(){
//函数截流
if(m_unit.isanimated) return;
//信号量的变化
idx--;
if(idx < 0){
idx = length - 1;
m_unit.style.left = -options.width * length + "px";
}
//改变小圆点
changeCircles();
animate(m_unit,{"left" : -options.width * idx},options.animatetime,options.tween);
}
//小圆点的监听
for (var i = 0; i < circlesLis.length; i++) {
circlesLis[i].index = i;
circlesLis[i].onclick = function(){
//信号量就是自己的序号
idx = this.index;
//拉动
animate(m_unit,{"left" : -options.width * idx},options.animatetime,options.tween);
//改变小圆点
changeCircles();
}
}
//根据信号量设置小圆点
function changeCircles(){
//idx可能是5,但是我们的小圆点下标最大是4,所以用n过渡一下:
var n = idx > length - 1 ? 0 : idx;
//排他
for (var i = 0; i < circlesLis.length; i++) {
circlesLis[i].className = "";
}
circlesLis[n].className = "cur";
}
</script>
4、运动函数的封装:
function animate(elem , targetJSON , time , tweenString , callback){
//函数重载,用户传进来的参数数量、类型可能不一样
//检查数量和类型
if(arguments.length < 3 || typeof arguments[0] != "object" || typeof arguments[1] != "object" || typeof arguments[2] != "number"){
throw new Error("对不起,你传进来的参数数量不对或者参数类型不对,请仔细检查哦!");
return;
}else if(arguments.length == 3){
//用户只传进来3个参数,表示tweenString、callback被省略了,那么我们默认使用Linear当做缓冲词
tweenString = "Linear";
//默认回调函数是null
callback = null;
}else if(arguments.length == 4){
//用户只传进来4个参数,第4个参数可能传进来的是tweenString,也可能是callback
switch(typeof arguments[3]){
case "string" :
//用户传进来的是缓冲描述词儿,所以就把callback补为null
callback = null;
break;
case "function" :
callback = arguments[3];
tweenString = "Linear";
break;
default :
throw new Error("抱歉,第4个参数要么是缓冲描述词,要么是回调函数,请检查!");
}
}
//动画间隔要根据不同浏览器来设置:
if(window.navigator.userAgent.indexOf("MSIE") != -1){
var interval = 50;
}else{
var interval = 20;
}
//强行给我们的动画元素增加一个isanimated的属性,是否正在运动
elem.isanimated = true;
//初始状态,放在origninalJSON里面
var originalJSON = {};
//变化的多少,放在deltaJSON里面
var deltaJSON = {};
//给信号量对象添加属性,添加什么属性,目标对象中有什么属性,这里就添加什么属性
//值就是当前的计算样式
for(var k in targetJSON){
//初试JSON
// k 是要改变的属性名,例如: left, width
originalJSON[k] = parseFloat(fetchComputedStyle(elem , k));
//把每个targetJSON中的值都去掉px
targetJSON[k] = parseFloat(targetJSON[k]);
//变化量JSON
deltaJSON[k] = targetJSON[k] - originalJSON[k];
}
// 至此我们得到了三个JSON:
// originalJSON 初始状态集合,这个JSON永远不变
// targetJSON 目标状态集合,这个JSON永远不变
// deltaJSON 差值集合,这个JSON永远不变
// console.log(originalJSON);
// console.log(targetJSON);
// console.log(deltaJSON);
//总执行函数次数:
var maxFrameNumber = time / interval;
//当前帧编号
var frameNumber = 0;
//这是一个临时变量一会儿用
var n;
//定时器
var timer = setInterval(function(){
//要让所有的属性发生变化
for(var k in originalJSON){
//动:
// n就表示这一帧应该在的位置:
// Linear
// Tween[tweenString] 代表我们的缓冲函数
// 例如 Tween["Linear"] ==> Tween.Linear 是函数
n = Tween[tweenString](frameNumber , originalJSON[k] , deltaJSON[k] , maxFrameNumber);
//根据是不是opacity来设置单位
if(k != "opacity"){
elem.style[k] = n + "px";
}else{
elem.style[k] = n;
elem.style.filter = "alpha(opacity=" + n * 100 + ")";
}
}
//计数器
frameNumber++;
if(frameNumber == maxFrameNumber){
//次数够了,所以停表。
//这里抖一个小机灵,我们强行让elem跑到targetJSON那个位置
for(var k in targetJSON){
if(k != "opacity"){
elem.style[k] = targetJSON[k] + "px";
}else{
elem.style[k] = targetJSON[k];
elem.style.filter = "alpha(opacity=" + (targetJSON[k] * 100) + ")";
}
}
//停表
clearInterval(timer);
//拿掉是否在动属性,设为false
elem.isanimated = false;
//调用回调函数,并且让回调函数中的this表示运动的对象
//我们加上了判断,如果callback存在,再执行函数
// callback && callback()
callback && callback.apply(elem);
}
},interval);
//之前的轮子,计算后样式
function fetchComputedStyle(obj , property){
//能力检测
if(window.getComputedStyle){
//现在要把用户输入的property中检测一下是不是驼峰,转为连字符写法
//强制把用户输入的词儿里面的大写字母,变为小写字母加-
//paddingLeft → padding-left
property = property.replace(/([A-Z])/g , function(match,$1){
return "-" + $1.toLowerCase();
});
return window.getComputedStyle(obj)[property];
}else{
//IE只认识驼峰,我们要防止用户输入短横,要把短横改为大写字母
//padding-left → paddingLeft
property = property.replace(/\-([a-z])/g , function(match,$1){
return $1.toUpperCase();
});
return obj.currentStyle[property];
}
}
}
5、过度动画缓冲公式:
var Tween = {
Linear: function(t, b, c, d) {
return c * t / d + b;
},
//二次的
QuadEaseIn: function(t, b, c, d) {
return c * (t /= d) * t + b;
},
QuadEaseOut: function(t, b, c, d) {
return -c * (t /= d) * (t - 2) + b;
},
QuadEaseInOut: function(t, b, c, d) {
if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t + b;
return -c / 2 * ((--t) * (t - 2) - 1) + b;
},
//三次的
CubicEaseIn: function(t, b, c, d) {
return c * (t /= d) * t * t + b;
},
CubicEaseOut: function(t, b, c, d) {
return c * ((t = t / d - 1) * t * t + 1) + b;
},
CubicEaseInOut: function(t, b, c, d) {
if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t * t + b;
return c / 2 * ((t -= 2) * t * t + 2) + b;
},
//四次的
QuartEaseIn: function(t, b, c, d) {
return c * (t /= d) * t * t * t + b;
},
QuartEaseOut: function(t, b, c, d) {
return -c * ((t = t / d - 1) * t * t * t - 1) + b;
},
QuartEaseInOut: function(t, b, c, d) {
if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t * t * t + b;
return -c / 2 * ((t -= 2) * t * t * t - 2) + b;
},
QuartEaseIn: function(t, b, c, d) {
return c * (t /= d) * t * t * t * t + b;
},
QuartEaseOut: function(t, b, c, d) {
return c * ((t = t / d - 1) * t * t * t * t + 1) + b;
},
QuartEaseInOut: function(t, b, c, d) {
if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t * t * t * t + b;
return c / 2 * ((t -= 2) * t * t * t * t + 2) + b;
},
//正弦的
SineEaseIn: function(t, b, c, d) {
return -c * Math.cos(t / d * (Math.PI / 2)) + c + b;
},
SineEaseOut: function(t, b, c, d) {
return c * Math.sin(t / d * (Math.PI / 2)) + b;
},
SineEaseInOut: function(t, b, c, d) {
return -c / 2 * (Math.cos(Math.PI * t / d) - 1) + b;
},
ExpoEaseIn: function(t, b, c, d) {
return (t == 0) ? b : c * Math.pow(2, 10 * (t / d - 1)) + b;
},
ExpoEaseOut: function(t, b, c, d) {
return (t == d) ? b + c : c * (-Math.pow(2, -10 * t / d) + 1) + b;
},
ExpoEaseInOut: function(t, b, c, d) {
if (t == 0) return b;
if (t == d) return b + c;
if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * Math.pow(2, 10 * (t - 1)) + b;
return c / 2 * (-Math.pow(2, -10 * --t) + 2) + b;
},
CircEaseIn: function(t, b, c, d) {
return -c * (Math.sqrt(1 - (t /= d) * t) - 1) + b;
},
CircEaseOut: function(t, b, c, d) {
return c * Math.sqrt(1 - (t = t / d - 1) * t) + b;
},
CircEaseInOut: function(t, b, c, d) {
if ((t /= d / 2) < 1) return -c / 2 * (Math.sqrt(1 - t * t) - 1) + b;
return c / 2 * (Math.sqrt(1 - (t -= 2) * t) + 1) + b;
},
ElasticEaseIn: function(t, b, c, d, a, p) {
if (t == 0) return b;
if ((t /= d) == 1) return b + c;
if (!p) p = d * .3;
if (!a || a < Math.abs(c)) {
a = c;
var s = p / 4;
} else var s = p / (2 * Math.PI) * Math.asin(c / a);
return -(a * Math.pow(2, 10 * (t -= 1)) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p)) + b;
},
ElasticEaseOut: function(t, b, c, d, a, p) {
if (t == 0) return b;
if ((t /= d) == 1) return b + c;
if (!p) p = d * .3;
if (!a || a < Math.abs(c)) {
a = c;
var s = p / 4;
} else var s = p / (2 * Math.PI) * Math.asin(c / a);
return (a * Math.pow(2, -10 * t) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p) + c + b);
},
ElasticEaseInOut: function(t, b, c, d, a, p) {
if (t == 0) return b;
if ((t /= d / 2) == 2) return b + c;
if (!p) p = d * (.3 * 1.5);
if (!a || a < Math.abs(c)) {
a = c;
var s = p / 4;
} else var s = p / (2 * Math.PI) * Math.asin(c / a);
if (t < 1) return -.5 * (a * Math.pow(2, 10 * (t -= 1)) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p)) + b;
return a * Math.pow(2, -10 * (t -= 1)) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p) * .5 + c + b;
},
//冲过头系列
BackEaseIn: function(t, b, c, d, s) {
if (s == undefined) s = 1.70158;
return c * (t /= d) * t * ((s + 1) * t - s) + b;
},
BackEaseOut: function(t, b, c, d, s ) {
if (s == undefined) s = 1.70158;
return c * ((t = t / d - 1) * t * ((s + 1) * t + s) + 1) + b;
},
BackEaseInOut: function(t, b, c, d, s) {
if (s == undefined) s = 1.70158;
if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * (t * t * (((s *= (1.525)) + 1) * t - s)) + b;
return c / 2 * ((t -= 2) * t * (((s *= (1.525)) + 1) * t + s) + 2) + b;
},
//弹跳系列
BounceEaseIn: function(t, b, c, d) {
return c - Tween.BounceEaseOut(d - t, 0, c, d) + b;
},
BounceEaseOut: function(t, b, c, d) {
if ((t /= d) < (1 / 2.75)) {
return c * (7.5625 * t * t) + b;
} else if (t < (2 / 2.75)) {
return c * (7.5625 * (t -= (1.5 / 2.75)) * t + .75) + b;
} else if (t < (2.5 / 2.75)) {
return c * (7.5625 * (t -= (2.25 / 2.75)) * t + .9375) + b;
} else {
return c * (7.5625 * (t -= (2.625 / 2.75)) * t + .984375) + b;
}
},
BounceEaseInOut: function(t, b, c, d) {
if (t < d / 2) return Tween.BounceEaseIn(t * 2, 0, c, d) * .5 + b;
else return Tween.BounceEaseOut(t * 2 - d, 0, c, d) * .5 + c * .5 + b;
}
}
总结:
传统轮播图效果勉强可以,但由于采用无缝滚动模式,当切换相隔好些图片时,其点击切换效果有点令人头昏目眩。