1.使用估计高度来进行不等高cell的优化
在理解这个优化的时候我们首先要明确一些事情
- 下面的代理方法是会在创建cell之前调用的
- 而且你有多少个cell就会调用多少次,一口气返回所有cell的高度
- 所以就会出现这个问题 : 当cell里面显示内容比较复杂,而且不等高时候,我们一般是用FrameModel的方法来做,那么就需要在返回cell高度的代理方法中返回FrameModel中cell的高度,而一般来说,FrameModel里面的Cell高度属性都是懒加载的,但是现在是一口气全部计算完成,这时候是比较耗性能的:比如现在总共有10个cell,而现在TableView中只显示了3个cell,而你却把这个10个cell的高度全部计算了出来
-(CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath;
既然明确了上面的事情,那么我们的解决方式就是先创建cell,然后再从上面的代理方法中获取高度,而且显示几个就获取几个,这样就优化了性能,想要实现上面的性能优化我们需要重写另一个代理方法,或设置TableView的一个属性
-(CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView estimatedHeightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
self.tableView.estimatedRowHeight = 100;
- 代理方法和属性的字面意思就是设置预估高度,这个值可以随便给,最好不要太小,这个时候会首先调用这个代理方法,然后去创建cell,然后再去调用返回高度的代理方法,这个时候才会去计算cell的高度,而且显示几个计算几个,这样就优化了性能
2.添加 删除 修改单行数据的时候,最好不要用reloadData
- 当我们在添加和删除cell的时候,是先删除数据,然后再reloadData,那么在调用reloadData之后,tabelVeiw会重新调用数据源和代理方法,这时候是浪费性能的,因为我只操作了一条数据,但是却调用了多次数据源方法
解决办法:当在操作单条数据的时候调用以下方法,而且还有动画效果
[self.tableView insertRowsAtIndexPaths: withRowAnimation:]添加
[self.tableView deleteRowsAtIndexPaths: withRowAnimation:]删除
[self.tableView reloadRowsAtIndexPaths: withRowAnimation:]更新
- 注意:这两个方法是操作特定行的,所以我一般用于操作两条或一条数据的时候用
- 我们在操作cell的时候一定要记住一条原则:通过修改模型来修改cell的显示
3.设置cell上所有视图的opaque属性为YES,让它为不透明
绘图原理:
屏幕上的每个像素点都是通过RGBA值(Red、Green、Blue三原色再配上Alpha透明度)表示的,当纹理(UIView在绘图系统中对应的表示项)出现重叠时,GPU会按照下面的公式计算重叠部分的像素(这就是所谓的“合成”):
Result = Source + Destination * (1 - SourceAlpha)优化原理:
Result是结果RGB值,Source为处在重叠顶部纹理的RGB值,Destination为处在重叠底部纹理的RGB值。通过公式发现:当SourceAlpha为1时,绘图系统认为下面的纹理全部被遮盖住了,Result等于Source,直接省去了计算!尤其在重叠的层数比较多的时候,完全不同考虑底下有多少层,直接用当前层的数据显示即可,这样大大节省了GPU的工作量,提高了效率。(多像现在一些“美化墙”,不管后面的环境多破烂,“美化墙”直接遮盖住了,什么都看不到,不用整治改进,省心省力)。更详细的可以读下objc.io中<绘制像素到屏幕上>这篇文章。
那什么时候SourceAlpha为1呢?这时候就是opaque上场的时候啦!当opaque为YES时,SourceAlpha为1。opaque就是绘图系统向UIView开放的一个性能开关,开发者根据当前UIView的情况(这些是绘图系统不知道的,所以绘图系统也无法优化),将opaque设置为YES,绘图系统会根据此值进行优化。所以,如果在开发时某UIView是不透明的,就将opaque设置为YES,能优化显示效率。
需要注意的是:
- 当UIView的opaque为YES时,其alpha必须为1.0,这样才符合opaque为YES的场景。如果alpha不为1.0,最终的结果将是不可预料的。
- opaque只对UIView及其subclass生效,对系统提供的类(像UIButton,UILabel)是没有效果的。
此内容摘自:传人的技术博客 《UIView中hidden、alpha、clear color与opaque的区别》
我对其理解:首先要知道计算重叠部分像素的公式
Result = Source + Destination * (1 - SourceAlpha)
那么当opaque为YES时候,SourceAlpha为1,那么结果址就等于上层view的RGB值,省去了运算,提升了性能
4.能不用或少用AutoLayout就少用(但我一般还是选Xib,因为项目紧啊)
为什么要少用或不用AutoLayout,而是通过计算frame呢?
是因为它要根据底层“Cassowary”的约束求解系统进行约束计算,从而得到一个唯一解,假如内部的子控件越多,它需要进行的线性或非线性计算量越大,需要求解的约束越多,相反的,假如我们进行手动布局,都是非常简单的线性计算,CPU就不用浪费那么时间,CPU的压力不会很大。如果依然想用xib,那该怎么优化呢?
答案是减少约束,这是句废话;而怎么减少约束这是我们要做的;如果cell里面狠复杂,这时候就咬把cell里面的分模块,模块分好后,这些模块想用代码还是xib那就根据你个人喜好了,然后再用计算Frame的方法将各个模块加入到cell当中,这样就减少了约束,而且各个模块中控件又比较少,那么AutoLayout的计算量将会减少,性能得到提升。
不过一般简单的cell我首选xib,因为不用写多少代码,省的时间要比提升那点性能划得来。
5.cell中的圆角图片自己在后台中绘制出来,然后反显
原理:对控件设置cornerRadius后对其进行clip或mask操作时,会导致offscreen rendering(离屏渲染),而这个是在GPU(图形处理器)中进行的,这时候是会消耗性能的
优化:用绘图,自己绘制一个圆角图片返回直接显示