通过脚本查找游戏对象练习:1、查找血量最少的敌人。2、通过name查找子物体(层级未知)

1、首先创建一个敌人的脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class enemy : MonoBehaviour {
    public float Blood = 0;
}

2、将脚本拖拽到游戏对象(以Cube代替敌人)

image.png

设置不同的血量

3、编写查找敌人的脚本

public class FindEnemy : MonoBehaviour {

    public string childname = "name";
    public void OnGUI()
    {
        if (GUILayout.Button("button"))
        {
            enemy[] allenemy = Object.FindObjectsOfType<enemy>();
            enemy enemyminblood = FindEnemMixBlood(allenemy);
            enemyminblood.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.red;
        }
        if (GUILayout.Button("层级未知,查找子物体"))
        {
            Transform child = FindHelper.GetChild(this.transform, childname);
            child.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.green; 
        }
    }
    public enemy FindEnemMixBlood(enemy[] allenemy)    
    {
        enemy minenemy = allenemy[0];
        for (var i = 1; i < allenemy.Length; i++)
        {
            if (allenemy[i].Blood < minenemy.Blood)
            {
                minenemy = allenemy[i];
            }
        }
        return minenemy;
    }
}

编写层级未知以名字查询物体对象的脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class FindHelper  {
    public static Transform GetChild(Transform parentTF, string childName)
    {
        Transform child = parentTF.Find(childName);
        if (child != null)
            return child;
        int count = parentTF.childCount;
        for (var i = 0; i < count; i++)
        {
            child = GetChild(parentTF.GetChild(i), childName);
            if(child!=null)
                return child;
        }
        return null;
        
    }
    
}

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