管理方式:
对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需我们手工控制;
对于堆来讲,释放工作由程序员控制,容易产生memory leak。
申请大小:
栈:在windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在windows 下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的内存比较灵活,也比较大。
碎片问题:
堆: 频繁的new/delete势必会造成内存地址的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低。
栈:不会存在碎片问题,因为栈是先进后出的队列,他们是如此的一一对应,所以不会出现有一个内存块从栈中弹出。
分配问题:
堆: 堆都是动态分配内存的,没有静态分配的堆。
栈:有两种分配方式:静态分配和动态分配。静态分配是由编译器完成得,比如局部变量的分配。动态分配由alloc函数进行分配,但是栈的动态分配和堆是不同的,他的动态分配是由编译器进行释放,无需我们手工实现。分配效率:栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令进行,这就决定了栈的效率比较高。堆则是由C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂的。