es6对于函数也进行了一定的优化,主要包括:参数的默认值、rest参数、扩展运算符(...)、箭头函数以及this。
它们有一个共同的有点就是:使得代码更加简洁,结合需求灵活使用,可以大大地提高开发效率。
参数的默认值:
function func(a,b,c="100"){
console.log(a,b,c)
}
由实例可看出需要有几点注意的:
1.默认参数需要放在最后一位;
2.如果在启动函数时候,没有传对应参数,或者传为undefined,那么就会启用默认值;
3.传入的值不能再函数内部声明,会报错,因为已经声明了。
rest参数:
rest在中文中的意思是剩余的意思,如果在函数中,就代表剩余的参数,例如:
function func(val,...vals){
console.log(vals)
}
let _this;
func(_this ,1,2,3,4,5,6)
//[1, 2, 3, 4, 5, 6]
从实例中可看出vals把除了第一位参数排除外,剩余的参数都打包成了一个数组,在函数体内运行,这样不管传入多少函数,都可以通过数组的方法进行操作。
与此同时我们引入了一个“...”三个点号的模式,这就称之为扩展运算符,它有什么用呢,一般都是结合参数来使用,就是在有多个参数之后,我们不想写这么多,只想引用时候。
function func(a,b,c) {
console.log(a,b,c)
}
let arr = [1,2,3];
func(...arr);
即:传入值的时候会将数组转化为参数序列。
箭头函数:
var func1=a=>a;
var func2=(a,b)=>a;
var func3=(a,b)=>{return a+b};
上面是三个函数实例,所谓的箭头函数就是用“=>”来进行定义函数,
1.如果入参一个返回值是一个,就直接用“=>”连接,
2.如果入参超过一个,那入参就需要用小括号包裹起来,
3.如果函数运行代码大于一行,就需要用大括号包裹函数体。
this:
this是一个比较复杂的事,在es6之前的版本中,定义的this和运行的this是不一致的,
而如果是用箭头函数定义的this,永远都是定义时候的this,不管在何种环境执行。
look例子:
var obj = {
name:"我是name", //属性name
show(){
//延迟500毫秒,输出x的值
setTimeout(
//匿名函数
function(){console.log(this.name);},
500
);
}
};
obj.show();//打印结果:undefined
没错,name的值确实是“我是name”,但问题出在了this上,
当代码执行到了setTimeout()的时候,此时的this已经变成了window对象(setTimeout()是window对象的方法),
已经不再是obj对象了,所以我们用this.name获取的时候,获取的不是obj.name的值,而是window.name的值,
再加上window上没有定义属性name,所以得到的结果就是:undefined
如果我们用箭头函数进行定义那就完全不同了。
var obj = {
name:"我是name", //属性name
show(){
//延迟500毫秒,输出x的值
setTimeout(
//匿名函数
()=>{console.log(this.name);},
500
);
}
};
obj.show();//打印结果:我是name
因为箭头函数中的this指向的是定义时的this,定义时候show的方法是挂载在obj上的,所以执行时候可以找到obj.name。
关于函数方面的知识就是这些,都是一些实用的方法,期待与你一起进步。